중국 아케이드 게임기 OEM 공장 구매자는 실제로 무엇을 기대해야 할까요?
중국 아케이드 게임기 OEM 공장 구매자는 단순히 새 스티커가 붙은 표준 캐비닛 이상의 것을 기대해야 합니다. 효과적인 OEM 관계는 명확한 상업적 요구 사항에서 시작하여 나중에 식별, 검사, 포장, 재주문 및 서비스가 가능한 반복 가능한 생산 구성으로 마무리됩니다. 프로젝트에 따라 OEM 작업에는 브랜딩, 캐비닛 디자인, 색상 구성, 결제 하드웨어, 언어 설정, 포장, 라벨, 액세서리 또는 승인된 구성 변경이 포함될 수 있습니다. 보다 실질적인 구조적 또는 기능적 개발은 프로젝트를 단순한 OEM보다는 ODM에 더 가깝게 만들 수 있습니다.
EPARK는 회사 소개, EPARK를 선택해야 하는 이유 및 디자인 및 프로세스 페이지.실제 주문을 위해서는 해외 구매자가 이러한 일반적인 역량을 표준 사항, 맞춤형 사항, 엔지니어링 확인이 필요한 사항, 그리고 합의된 범위에서 제외되는 사항을 명확히 보여주는 관리된 프로젝트 파일로 변환해야 합니다.
가장 강력한 OEM 프로젝트는 맞춤형 세부 사항이 가장 많은 프로젝트가 아닙니다.
구매자와 공장이 어떤 생산 버전이 승인되었는지 정확하게 확인할 수 있는 버전입니다.
OEM 아케이드 머신 공장은 누가 이용해야 할까요?
OEM 소싱은 특히 자체 제품군을 개발하는 아케이드 장비 유통업체, 여러 지점에서 일관된 시각적 정체성을 원하는 FEC 체인, 지역 아케이드 게임장 등에 적합합니다. 독점 제품 라인을 구축하는 수입업체, 자체 브랜드 장비를 찾는 엔터테인먼트 브랜드, 기존 시설 콘셉트에 맞는 장비가 필요한 프로젝트 구매자 등이 있습니다.
표준 장비 하나를 신속하게 필요로 하고 브랜딩, 구성, 포장 또는 반복 주문 요구 사항이 없는 구매자의 경우 OEM이 불필요할 수 있습니다. 기존 장비가 이미 시설에 적합한 경우 EPARK의 에서 표준 제품을 구매하는 것이 좋습니다.com" target="_new" rel="noopener" data-start="3457" data-end="3514">아케이드 장비 범위는 승인 절차가 더 적을 수 있습니다. 맞춤 제작은 그 자체로 목표가 되기보다는 상업적 또는 운영상의 필요를 해결해야 합니다.
대규모 FEC 프로젝트의 경우 OEM 결정은 시설 계획과도 연관되어야 합니다. 레이싱 머신, 인형 뽑기 기계, 경품 게임, 농구 게임기, VR 시뮬레이터는 같은 브랜드라고 해서 모두 동일한 맞춤 제작이 필요한 것은 아닙니다. 제조업체는 각 기계 범주의 기술 구조를 준수하면서 시각적 일관성을 유지해야 합니다.
최종 가격을 요청하기 전에 OEM 범위를 정의하세요
| OEM 영역 |
| 인쇄/제작 가능 위치 및 제한 사항 |
캐비닛 아트워크 |
승인된 그래픽 및 문구 |
최종 제작 아트워크 및 수정본 |
필수 색상 구성표 |
적용 가능한 재료 및 제조 방법
결제 구성 |
코인, 토큰,그래픽 카드 또는 지정된 시스템 |
호환성 및 설치 범위 |
언어/설정 |
필요한 인터페이스 또는 게임 설정(사용 가능한 경우) |
지원되는 구성 |
| 하드웨어 옵션 |
요청된 제어, 디스플레이 또는 액세서리 변경 사항 |
기술적 타당성 및 영향 |
포장 |
구매자 브랜드, 마크 또는 특수 카톤 요구 사항 |
포장 형식 및 추가 사항 | 요구 사항
문서 |
매뉴얼,제품 식별 및 요청 파일 |
사용 가능한 문서 및 적용 가능한 문서 |
예비 부품 |
개봉 키트 또는 향후 서비스 요구 사항 |
호환 가능한 구성 요소 참조 |
| 배송 구성 |
완전 조립 또는 승인된 분리 포장 |
포장 치수 및 조립 요구 사항 |
반복 주문 |
구매자 코드 및 승인된 공장 버전 |
생산 개정 방법 | 유지됨
|
|---|
본 요구사항 시트는 대량 생산 전에 합의되어야 합니다. 요청된 변경 사항이 치수, 전자 장치, 결제 하드웨어, 포장, 테스트 또는 향후 유지 보수에 영향을 미치는 경우, 외관상의 변경 요청이 아닌 기술적 변경으로 처리해야 합니다.
OEM, ODM 및 표준 제품을 구분하세요
구매자는 OEM과 ODM을 혼용하는 경우가 많지만, 프로젝트 위험은 서로 다릅니다. 표준 제품은 기존 구성을 기반으로 합니다. OEM은 일반적으로 확립된 기계 플랫폼에서 시작하여 승인된 브랜딩 또는 구성 변경 사항을 추가합니다. ODM은 일반적으로 제조업체의 개발 투입이 더 많이 필요합니다.
| 보급 경로 | 일반적인 범위 | 최적의 적합성 주요 구매자의 통제 위험|||
|---|---|---|---|---|
| 표준 장비 | 기존 생산 구성 | 빠른 소싱, 교체 또는 간단한 시설 확장 | 포함된 항목을 정확히 확인하세요 | |
| 프라이빗 라벨 OEM | 로고, 그래픽,라벨 및 포장 | 유통업체 및 브랜드 제품 라인 | 아트워크/버전 관리 | |
| 구성된 OEM | 기존 플랫폼에 승인된 하드웨어/설정 변경 사항 추가 | 지역 시장 적응 | ||
| ODM 개발 | 구조적, 기능적 또는 제품 개발 작업 확대 | 차별화된 개념 | 엔지니어링 범위, 프로토타입 검증 및 비용 | |
| FEC 프로젝트 맞춤화 | 하나의 장소 아이덴티티로 통합된 여러 기기 | 체인점 및 새로운 엔터테인먼트 센터 | 카테고리 간 일관성 및 레이아웃 통합 |
EPARK의 왜 우리를 선택해야 하는가에서는 맞춤화 및 프로젝트 지원에 대해 설명하지만, 구매자는 요청된 변경 사항 중 어떤 것이 기존 플랫폼을 사용할 수 있고 어떤 것이 별도의 기술 검토가 필요한지 여전히 문의해야 합니다. 표준 플랫폼이 이미 요구 사항을 충족하는 경우 심층적인 개발 프로젝트를 시작하면 불필요한 시간, 비용 및 검증 작업이 발생할 수 있습니다.
통제된 OEM 사양 구축
아케이드 머신 OEM 공장 중국 프로젝트에는 구매, 기술 팀, 생산, 품질 관리, 물류 및 애프터서비스 담당자가 사용할 수 있는 사양이 필요합니다. 이메일 논의 과정에서 나사산과 참조 사진은 유용하지만, 유일한 생산 기록이 되어서는 안 됩니다.
사양서에는 구매자의 요청, 공장의 제안, 그리고 최종 승인된 구성을 명확히 구분해야 합니다. 다음 항목들은 이러한 과정을 관리하는 데 도움이 됩니다.
| 지정 영역 |
| 기기 식별 정보 |
| 기본 모델 및 승인된 OEM 버전 |
| 수량 |
버전별 수량 |
생산 관리 |
작동 치수 |
| 최종 조립 크기 |
장소 및 레이아웃 계획 |
포장 치수 |
최종 수출 포장 크기 |
운송 계획 |
전기 사양 |
모델별 전압/주파수/전력 | 정보
목적지 준비 |
결제 시스템 |
승인된 하드웨어 및 구성 |
상업 운영 |
컨트롤 |
모델별 제어 하드웨어 |
서비스 및 품질 관리 |
디스플레이/오디오 |
승인된 적용 가능한 구성 |
생산 일관성 |
| 아트워크 수정 | 최종 파일/버전 참조 |
더 이상 사용되지 않는 그래픽 방지 |
구매자 제품 코드 |
필요한 경우 자체 브랜드 SKU |
유통업체 재고 |
제조사 참조 |
제조사 모델/버전 |
서비스 추적성 |
액세서리 |
키, 케이블,하드웨어 및 설명서 |
수신 제어 |
테스트 기준 |
패키징 전 통과해야 하는 기능 |
인수 |
포장 |
승인된 배송 구성 |
수출 규격 준수 |
예비 부품 |
합의된 스타터 또는 서비스 구성 요소 |
유지보수 | 준비성
|
|---|
구매자가 자체 브랜드 SKU를 생성했다는 이유만으로 공장 모델 참조를 삭제하지 마십시오. 두 참조를 모두 유지하면 나중에 예비 부품을 식별하고 재생산하는 것이 훨씬 쉬워집니다.
변경 사항이 중요한 경우 샘플 또는 첫 번째 제품 승인부터 시작하십시오.
OEM 작업에서 인쇄된 로고만 변경하는 경우 전체 엔지니어링 프로토타입이 항상 필요한 것은 아닙니다. 프로젝트가 캐비닛의 여러 표면의 아트워크, 하드웨어, 결제 시스템, 제어 장치, 배선, 구조 또는 기타 기술적 세부 사항에 영향을 미치는 경우 샘플 또는 첫 번째 장치 승인이 훨씬 더 중요해집니다.
승인서에는 단순히 "샘플"이라고 부르는 대신 검토 중인 버전을 기록해야 합니다. 브랜딩, 캐비닛 외관, 기계 구성, 게임 작동, 결제 설정, 액세서리, 라벨 및 프로젝트별 요구 사항을 확인하십시오. 수정 사항이 있는 경우 공장에서 구두 확인에 의존하도록 허용하는 대신 수정된 승인 기록을 발행하십시오.
EPARK의 설계 및 프로세스는 설계, 생산, 테스트 및 배송을 연결된 단계로 설명합니다. OEM 주문의 경우, 맞춤화 수준에 따라 구매자는 설계 승인과 전체 생산 사이에 명시적인 구성 확정 시점을 추가해야 합니다.
OEM 버전 확정 전 구성 요소 및 서비스 가능성 평가
프라이빗 라벨 구매자는 때때로 외관에 집중하면서 서비스 관련 세부 사항은 납품 후로 미루는 경우가 있습니다. 이로 인해 장기적인 지원이 더 어려워질 수 있습니다.
선택한 기기에 대한 관련 제어 보드, 전원 공급 장치, 결제 하드웨어, 조이스틱, 버튼, 센서, 모터, 배선 어셈블리, 디스플레이, 잠금 장치, 이동 메커니즘 또는 기타 서비스 가능한 구성 요소를 기록하십시오.
모든 구성 요소가 고객용 제품 설명서에 포함될 필요는 없지만, 구매자와 공장은 나중에 교체 부품을 식별할 수 있도록 충분한 정보를 보관해야 합니다.이는 특히 자체 브랜드로 기계를 판매하는 유통업체에게 중요합니다. 몇 년 후 기술자는 구매자의 자체 브랜드 모델만 알 수도 있습니다. 따라서 서비스 데이터베이스에는 해당 모델과 원래 생산 버전 간의 명확한 연결이 필요합니다.
더 광범위한 예비 부품 논의를 위해 EPARK의 서비스 정보를 사용하여 첫 번째 OEM 배치 출하 전에 예상되는 기술 지원 관계를 정의할 수 있습니다.
작업 요구사항을 검사 가능한 항목으로 전환
“프리미엄급 작업”이나 “엄격한 생산”과 같은 문구는 구매자에게 승인 절차가 어떻게 진행될지 알려주지 않습니다. 보다 유용한 OEM 검사는 관찰 가능한 항목을 정의합니다.
캐비닛 작업의 경우 조립, 패널 맞춤, 도어, 잠금 장치, 그래픽, 라벨, 눈에 보이는 손상 및 최종 외관을 확인합니다. 배선의 경우 안전한 연결, 배선 경로, 커넥터 식별 및 승인된 기기와 관련된 구성을 검사합니다. 플레이어 컨트롤의 경우 외관뿐 아니라 전체 기능 시퀀스를 테스트합니다.
이동식 장비의 경우, 해당 모델별 메커니즘 및 센서를 포함하십시오.OEM 주문은 반복 주문인 경우가 많으므로 일관성이 중요합니다. 구매자는 단순히 캐비닛의 외관만 승인하는 것이 아니라, 향후 제작될 기계가 어떤 내용을 재현해야 하는지도 결정해야 합니다.
게임 플레이뿐 아니라 OEM 구성도 QC를 통해 검증하십시오.
표준 공장 기능 테스트를 통해 게임 작동 여부를 확인할 수 있지만, OEM 구매자는 추가적인 검사가 필요합니다. 기계는 정상적으로 작동하더라도 잘못된 아트워크, 결제 리더기, 라벨, 언어 설정, 액세서리 패키지 또는 구매자 모델 참조가 포함되어 있을 수 있습니다.
따라서 OEM 검사는 기능 및 구성 검사를 결합해야 합니다. 기기에 따라 게임 시작, 컨트롤, 디스플레이, 오디오, 조명, 결제 인식, 점수 계산, 보상 기능, 센서, 기계 작동, 승인된 맞춤 설정, 액세서리 및 패키지 식별이 포함될 수 있습니다.
EPARK의 설계 및 프로세스는 출하 전 기기 테스트에 대해 설명합니다. 실제 주문에 사용할 수 있는 기록이 무엇인지 문의하고 일반적인 공장 테스트 명세서에만 의존하지 말고 OEM별 승인 체크리스트를 작성하십시오.
실제 순서는 다음과 같습니다.
승인된 구성 → 생산 검사 → 기능 테스트 → OEM 외관/구성 검사 → 포장 검사 → 선적 허가.
OEM 버전에 대한 인증 및 문서 검토
웹사이트 인증서 또는 회사 문서가 모든 기계 및 모든 맞춤형 버전에 자동으로 적용되는 것으로 간주되어서는 안 됩니다. 해외 구매자는 먼저 목적지의 요구 사항을 파악한 다음 선택한 제품군 또는 모델에 적용되는 기술 또는 규정 준수 문서가 무엇인지 문의해야 합니다.
OEM 수정 사항이 전기 시스템, 캐비닛 구조, 제어 구성 요소, 라벨 또는 기타 기술적으로 관련된 영역에 영향을 미치는 경우, 수정 사항이 문서화 범위를 변경하는지 문의하십시오. 제품에 영향을 미칠 수 있는 시장별 요구 사항을 제기하기 위해 생산이 완료될 때까지 기다리지 마십시오.
배송 문서에는 일관된 제품 식별 정보도 유지되어야 합니다.
구매자 SKU, 공장 모델, 수량 및 패키지 참조는 구매 기록, 포장 기록 및 애프터서비스 파일 전반에 걸쳐 추적 가능해야 합니다.구매자는 OEM 생산 능력과 리드 타임을 어떻게 평가해야 할까요?
핵심 질문은 단순히 공장에서 생산할 수 있다고 주장하는 기계의 수가 아닙니다. OEM 프로젝트는 요구사항 확인, 아트워크 개발, 기술 검토, 샘플 또는 해당되는 경우 첫 번째 제품 승인, 생산, 품질 관리, 포장 및 배송 준비와 같이 일정에 영향을 미칠 수 있는 여러 단계를 포함합니다.
따라서 단순 로고 프로젝트와 맞춤형 OEM 프로젝트의 일정이 자동으로 동일해서는 안 됩니다.
구매자는 프로젝트별 일정을 요청하고 구매자별 승인을 공장 생산과 분리해야 합니다.EPARK는 FAQ를 통해 일반 주문 정보를 제공합니다.공개된 가격 범위는 일반적인 지침으로만 활용하십시오. 최종 OEM 일정은 실제 기계 유형, 수량, 맞춤 제작 범위 및 배송 요구 사항을 기준으로 확정해야 합니다.
반복 주문의 경우, 이전에 승인된 아트워크 및 구성을 재사용할 수 있는지, 그리고 마지막 배치 이후 공장 구성 요소 또는 사양이 변경되었는지 문의하십시오.
단가 외 OEM 비용 비교
OEM 프로젝트에는 일회성 비용과 반복 비용이 모두 포함될 수 있습니다.
구매자는 기계 가격만 비교하는 대신 이러한 요소들을 구분해야 합니다.일회성 또는 프로젝트별 항목에는 아트워크 준비, 기술 개발, 해당되는 경우 툴링, 샘플 작업, 특수 포장 개발 또는 추가 검증이 포함될 수 있습니다. 반복 비용에는 기계, 맞춤형 부품, 브랜드 포장, 예비 부품 및 물류가 포함될 수 있습니다.
명확한 사양으로 인한 비용도 고려해야 합니다. 잘못된 결제 장치, 오래된 아트워크 또는 호환되지 않는 부품이 목적지에 도착하면 재작업 및 국제 교체 비용이 두 공급업체 간의 원래 가격 차이보다 훨씬 더 많이 발생할 수 있습니다.
따라서 좋은 상업적 제안은 포함된 항목, 선택 사항, 기술 승인이 필요한 항목, 그리고 확인 후 변경될 경우 추가 비용이 발생할 수 있는 항목을 명확히 제시해야 합니다.
버전 관리로 자체 브랜드 반복 주문 보호
반복성은 유통업체가 중국 아케이드 게임기 OEM 공장 파트너에게서 찾아야 할 가장 중요한 이점 중 하나입니다. 첫 주문은 성공적일 수 있지만, 이후 생산분은 아트워크 파일, 구성 요소, 라벨 또는 설정이 최초 승인 내용과 대조하여 관리되지 않기 때문에 점차 변경될 수 있습니다.
구매자 SKU를 공장 모델, 승인된 아트워크, 기계 구성, 결제 하드웨어, 포장, 액세서리 및 관련 품질 관리 요구 사항과 연결하는 개정 관리 기록을 유지하십시오.
새로운 생산분을 시작하기 전에 변경 사항 검토를 수행하십시오. 승인된 구성과 관련된 자재, 구성 요소, 소프트웨어, 아트워크 또는 제조 세부 정보가 변경되었는지 확인하십시오.
대체품이 제안되면 향후 서비스 작업 중에 발견하는 것보다 호환성을 확인하고 승인 문서를 작성하십시오.FEC 프로젝트 전체에 걸쳐 OEM 브랜딩을 통합하세요
단일 브랜드 캐비닛은 비교적 간단합니다. 가족 엔터테인먼트 센터에는 레이싱 시뮬레이터, 인형 뽑기 기계, 경품 교환 장비, 농구 게임, 어린이 놀이기구, VR 제품 및 기타 다양한 캐비닛 구조를 가진 여러 가지 놀이기구가 포함될 수 있습니다.
모든 기기에 동일한 아트워크를 적용하는 것이 목표가 되어서는 안 됩니다. 대신, 브랜드 시스템을 정의해야 합니다. 기본 색상, 로고 디자인, 공유 그래픽 요소, 라벨 규칙, 그리고 각 게임이 고유한 시각적 정체성을 유지하는 영역 등을 정의해야 합니다.
EPARK의 패밀리 엔터테인먼트 센터 솔루션은 OEM 요구 사항에 여러 카테고리가 포함될 경우 프로젝트 시작점으로 사용할 수 있습니다. 입구의 볼거리, 경품 구역, 가족 공간, 그리고 눈길을 사로잡는 게임기들이 하나의 장소 정체성을 유지할 수 있도록 브랜딩을 평면도와 조화롭게 조정하십시오.
OEM 승인에 포장 포함
브랜드 장비는 공장 검사에서는 문제가 없더라도 포장 식별이 미흡하면 인수가 어려울 수 있습니다. 배송 전에 상자, 목재 보호재, 라벨, 운송 표시 또는 기타 포장 요소에 자체 브랜드 정보가 필요한지 여부를 정의하십시오.
포장 식별은 운영 추적성도 유지해야 합니다.
유통업체의 고객 대상 브랜드는 눈에 띄게 표시될 수 있지만, 내부 패키지 참조는 여전히 장비를 공장 주문 및 기계 버전과 연결합니다.여러 승인된 섹션으로 배송되는 기계의 경우, 어떤 패키지가 서로 관련되어 있는지 식별하십시오.
열쇠, 케이블, 조립 하드웨어, 설명서 및 예비 부품에도 지정된 위치 또는 포장 참조 번호가 있어야 합니다.OEM 구성이 확정된 후 국제 배송 계획을 세우십시오.
OEM 변경 사항이 캐비닛 구조 또는 포장에 영향을 줄 수 있는 경우 초기 표준 기계 견적을 기준으로 운송비를 확정하지 마십시오.
최종 구성이 승인되면 실제 또는 확정된 포장 치수, 포장 수량, 총중량 및 배송 형식을 확보하십시오.EPARK의 서비스는 광범위한 프로젝트 및 물류 지원을 제공합니다. 실제 주문의 경우, 공장의 포장 및 물류 책임과 운송 주선업체, 운송사, 수입업체, 세관 및 목적지의 책임을 구분해야 합니다.
구매자는 누가 운송을 예약하고, 누가 선적 서류를 검토하고, 선택한 경우 누가 보험을 준비하고, 누가 통관을 처리하고, 누가 하역을 준비하는지 알아야 합니다. OEM 제조와 국제 운송은 관련된 단계이지만, 하나가 자동으로 다른 하나를 포함하는 것은 아닙니다.
OEM 프로그램에 예비 부품 및 사후 지원을 포함시키십시오.
프라이빗 라벨 제품 라인은 유통업체 또는 브랜드 소유자에게 장기적인 지원 의무를 발생시킵니다. 교체 부품을 어떻게 식별할지 결정하기 위해 첫 번째 현장 고장이 발생할 때까지 기다리지 마십시오.
출하 전에 최종 기계 버전에 대한 합의된 서비스 부품 목록을 요청하고 구매자 모델 번호와 공장 부품 참조 간의 관계를 유지하십시오.
첫 주문 시 어떤 구성품을 함께 배송할지, 어떤 구성품은 나중에 보충할지 결정하세요.또한 기술 지원 프로세스를 정의하세요. 문제 보고 시 필요한 정보, 현장 유지 보수 담당자, 원격 지원 방법, 그리고 원래 구성품을 더 이상 사용할 수 없게 될 경우 어떻게 처리할지 등을 명시하세요.
EPARK의 자주 묻는 질문(FAQ) 및 서비스 페이지는 유용한 정보를 제공합니다. 본 논의의 시작 정보는 다음과 같지만, 최종적인 합의는 특정 OEM 주문과 연계되어야 합니다.
구매자는 중국의 아케이드 OEM 공장을 어떻게 비교해야 할까요?
가격은 비교 요소 중 하나일 뿐입니다. 다음 프레임워크는 구매팀이 첫 번째 샘플 이후 공급업체가 OEM 프로그램을 관리할 수 있는지 여부를 평가하는 데 도움이 됩니다.
| 평가 영역 | 약한 공급업체 대응 | 강화된 OEM 역량 | |
|---|---|---|---|
| OEM 정의 | “로고를 넣어드릴 수 있습니다. | 아트워크를 분리합니다. | 구성 및 개발 범위|
| 제품 레코드 | 제품명만 | 구매자 SKU에 연결된 관리 공장 버전 | |
| 아트워크 | 채팅을 통해 전송된 이미지 | 승인된 수정본이 프로덕션용으로 저장됨 | |
| 하드웨어 변경 | 비공식적인 약속 | 승인 전 기술적 호환성 검토 | |
| 샘플 | 외관만 | 승인된 구성 및 테스트 기록 | |
| QC | “100% 테스트 완료&rdquo | 주문별 기능 및 OEM 검사 | |
| 구성품 | 장기 보관 기록 없음 | 서비스에 중요한 참조 사항 유지 | |
| 포장 | 일반 상자 | ||
| 반복 주문 | “지난번과 동일 | 수정 및 변경 검토 | |
| “지난번과 동일 | 사후 관리 | 반응형 문제 해결 | 모델 연동 예비 부품 및 지원 기록 |
OEM 파트너는 주문량이 증가함에 따라 프로젝트 관리가 더 쉬워지도록 지원해야 하며, 이전 주문에서 발생한 일을 개별 직원이 기억하는 것에 더 의존해서는 안 됩니다.
EPARK에 OEM 아케이드 머신 견적을 요청할 때 어떤 정보를 보내야 하나요?
목적지 시장, 구매자 유형, 선택한 머신 카테고리 또는 참조 모델, 예상 수량, 브랜드 파일, 선호하는 색상, 결제 조건, 언어 요구 사항, 요청하는 구성 변경 사항, 포장 요구 사항, 목표 배송 기간 및 재주문 예상 여부를 준비해 주세요.
FEC 브랜드를 구축하는 경우, 머신 맞춤 제작이 별도의 캐비닛 그래픽이 아닌 프로젝트의 일부로 평가될 수 있도록 평면도, 장소 컨셉, 목표 플레이어 그룹 및 브랜드 가이드라인도 제공해 주세요.
제품, EPARK를 선택해야 하는 이유, 그리고 디자인 및 프로세스를 검토해 보세요. 절차를 완료한 후 문의하기를 사용하여 프로젝트 개요를 보내주세요.견적서에는 일반적인 자체 브랜드 가격만 제시하는 대신 기본 기계, 합의된 OEM 범위, 확인이 필요한 정보 및 상업적 가정을 명시해야 합니다.
자주 묻는 질문
1. 중국 아케이드 게임기 OEM 공장 공급업체는 무엇을 하나요?
OEM 공장은 기존 또는 승인된 플랫폼을 사용하여 상업용 아케이드 게임기를 생산하며, 구매자가 합의한 특정 브랜딩, 아트워크, 라벨, 포장, 하드웨어 구성 또는 기타 승인된 변경 사항을 적용합니다.
견적 및 생산 전에 정확한 범위가 정의되어야 합니다.2. 아케이드 게임기의 OEM과 ODM은 동일한가요?
반드시 그렇지는 않습니다. OEM은 일반적으로 기존 제품 플랫폼과 구매자별 구성으로 시작하는 반면, ODM은 제조업체 주도의 개발 또는 설계 작업이 더 많이 포함될 수 있습니다. 엔지니어링, 샘플, 테스트, 문서 및 생산 승인에 대한 책임이 어느 쪽에 있는지 명확히 해야 합니다.
3. EPARK에서 아케이드 게임기에 제 브랜드를 부착할 수 있나요?
EPARK는 저희를 선택해야 하는 이유 및 회사 정보. 구매자는 로고 배치, 아트워크, 모델별 제한 사항, 수량, 승인 절차 및 필요한 추가 맞춤 설정을 확인해야 합니다.
4. OEM 주문에 맞게 결제 시스템을 맞춤 설정할 수 있습니까?
결제 구성은 프로젝트의 일부로 논의할 수 있지만, 실제 장비 및 시스템 세부 정보를 사용하여 호환성을 확인해야 합니다. 생산 전에 제안된 하드웨어, 인터페이스, 계정/시스템 공급업체 및 승인 테스트를 확인하십시오.
필요 여부는 맞춤 제작 정도에 따라 다릅니다. 외관, 하드웨어, 구조 또는 구성에 상당한 변경이 있는 경우 샘플 또는 첫 번째 제품 승인을 받는 것이 좋습니다. 사소한 브랜드 변경은 더 간단한 승인 절차가 필요할 수 있지만, 최종 아트워크와 생산 버전은 여전히 문서화해야 합니다.
6. OEM 아케이드 머신 품질은 어떻게 확인해야 하나요?
기기 기능과 승인된 OEM 구성을 모두 확인하십시오.
여기에는 게임 플레이, 컨트롤, 결제, 디스플레이, 기계적 기능, 그래픽, 라벨, 액세서리, 기기 버전 및 패키징이 포함됩니다. 단순히 게임 전원이 켜지는지 여부만이 아닙니다.7. 하나의 OEM 디자인을 여러 아케이드 기기에 사용할 수 있습니까?
공통 브랜드 언어를 제품군 전체에 적용할 수 있지만, 각 캐비닛은 물리적 및 기술적 제약 조건이 다릅니다. 관련 모델에 대한 아트워크를 별도로 승인하는 동안 공유 색상, 로고 및 그래픽 원칙을 사용하십시오.
8. OEM 아케이드 게임기 주문은 얼마나 걸리나요?
모든 OEM 프로젝트에 단일한 리드 타임이 있는 것은 아닙니다. 소요 시간은 기계 유형, 수량, 아트워크 승인, 기술 변경, 샘플 요구 사항, 생산, 테스트 및 포장에 따라 달라집니다. 웹사이트에 나와 있는 일반적인 OEM 리드 타임 범위를 보장된 OEM 리드 타임으로 적용하기보다는 주문별 일정을 요청하십시오.
9. 유통업체는 향후 재주문을 위해 무엇을 보관해야 하나요?
구매자 SKU, 공장 모델/버전, 승인된 아트워크 파일, 구성 시트, 결제 설정, 포장 사양, 액세서리 목록, QC 기준 및 관련 부품 또는 예비 부품 기록을 보관하십시오.
매번 반복 생산을 하기 전에 공장 측에 변경 사항을 검토해 달라고 요청하세요.10. OEM 견적을 받기 위해 EPARK에 어떤 정보를 보내야 하나요?
기계 종류 또는 참조 제품, 수량, 목적지, 브랜딩 파일, 색상, 결제 조건, 언어 또는 설정, 요청 하드웨어 또는 기능 변경 사항, 포장 요구 사항, 목표 일정 및 예상 재주문 요구 사항을 제공해 주십시오.
EPARK 문의하기를 통해 제출해 주세요.결론
중국 아케이드 게임기 OEM 공장 파트너를 선택하는 것은 단순히 로고를 인쇄해 줄 공장을 찾는 것이 아니라 장기적인 제품 및 공급망에 대한 결정입니다. 유통업체, FEC 운영업체, 자체 브랜드 및 아케이드 체인은 기본 기기, OEM 범위, 아트워크 수정, 기술 구성, 부품, 샘플 승인, 품질 관리, 문서화, 포장, 배송, 예비 부품 및 재주문 변경을 하나의 연결된 프로세스로 관리해야 합니다.EPARK는 상업용 아케이드 장비, OEM/ODM 맞춤 제작, FEC 솔루션, 생산 지원 및 사후 서비스를 제공하여 이 프로세스의 기반을 마련합니다. 단, 모든 장비 구성, 상업적 조건, 문서 범위 및 프로젝트 일정은 개별 주문에 따라 확정되어야 합니다. 브랜드 파일, 목적지, 선택 장비, 수량, 맞춤 제작 요구 사항, 결제 시스템 및 재주문 계획을 알려주시면, 통제된 생산 사양에 기반한 OEM 프로그램을 논의할 수 있습니다. EPARK 아케이드 장비를 검토하시거나 EPARK에 문의해 주십시오.
면책조항
본 웹사이트에 제공된 정보는 일반적인 정보 제공의 목적으로만 제공됩니다.
EPARK 아케이드 게임기 제조업체는 정확성과 신뢰성을 보장하기 위해 노력하지만 완전성, 성능 또는 적용 가능성에 관해 명시적이든 묵시적이든 어떠한 보증도 하지 않습니다.
제품 사양, 디자인 및 기능은 사용, 사용자 정의 및 고객 요구 사항에 따라 다를 수 있습니다.
구매자는 조달 전에 모든 기술적 세부 사항, 규정 준수 인증 및 적합성을 확인할 책임이 있습니다.
EPARK는 비즈니스 손실, 데이터 오류 또는 장비 오용을 포함하되 이에 국한되지 않고 이 웹 사이트 또는 해당 콘텐츠의 사용으로 인해 발생하는 직간접적, 부수적 또는 결과적 손해에 대해 책임을 지지 않습니다.
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