중국의 아케이드 게임기 ODM 제조업체는 무엇을 제공해야 할까요?
중국 아케이드 게임기 ODM 제조업체를 선택할 때 구매자는 단순히 공장이 다른 디자인의 게임기를 제작할 수 있는지 여부만이 아니라, 디자인 책임, 시제품 제작 과정, 생산 관리 및 장기적인 기술 지원을 평가해야 합니다.

ODM 방식이 OEM 방식보다 더 적합한 경우는 언제일까요?
필요한 제품에서 무엇이 부족한지 파악하는 것부터 시작하세요. 기존 기기가 이미 기능적 요구 사항을 충족하고 승인된 브랜딩이나 구성 변경만 필요한 경우 OEM 방식을 먼저 검토하십시오. 공급업체가 귀사의 요구 사항을 충족하기 위해 캐비닛 구조, 플레이어 상호 작용, 기계적 배치 또는 시스템 통합을 개발해야 하는 경우 ODM 방식을 논의하십시오. EPARK의 OEM 아케이드 기기 가이드에서도 기존 플랫폼 맞춤화와 심층 개발을 유사하게 구분하고 있습니다. 차별화된 제품군을 구축하려는 유통업체나 특정 운영 문제를 해결하려는 FEC(Family Entertainment Center) 체인의 경우, 방식을 선택하기 전에 해당 문제를 명확히 정의해야 합니다. 시제품 검토나 설계 수정에 시간을 들이지 않고 즉시 장비가 필요한 시설의 경우, 개발에 바로 착수하기보다는 표준 제품을 비교해 보는 것이 좋습니다.
새로운 설계를 의뢰하기 전에 장비 플랫폼을 비교하십시오.
완전히 새로운 기기를 요청하기 전에 EPARK 아케이드 장비 제품군을 검토하십시오. 공개된 솔루션에는 경품 및 교환 장비, 레이싱 및 스포츠 게임, VR 구성 등이 포함됩니다. 이를 바탕으로 어떤 요소를 유지하고 어떤 요소를 개발해야 하는지 논의하십시오. 아래 비교는 잠재적인 개발 시작점을 제시하는 것이며, 승인된 ODM 모델을 의미하는 것은 아닙니다 . 최종 모델 번호, 사양, 실현 가능성 및 가격은 프로젝트 제안서에서 확정되어야 합니다. 아래 비교의 적용 및 검토 항목은 계획 제안일 뿐이며, 제안된 모든 수정 사항이 이미 가능하다는 것을 보장하는 것은 아닙니다.
| 잠재적 시작 플랫폼 | 구매자 상담 신청 | 플랫폼을 평가해야 하는 이유 | 개발 작업 검토 |
|---|---|---|---|
| 인형 뽑기 또는 경품 진열장 | 쇼핑몰이나 가족 엔터테인먼트 센터(FEC)에 적합한 자체 브랜드 경품 자판기 | 경품 진열, 관리 및 보충에 대한 참고 자료 | 캐비닛 크기, 메커니즘 배치, 플레이어 도달 거리 및 서비스 접근성 |
| 구원 또는 기술 게임 | 유통업체의 차별화된 게임 제품군 | 물리적 상호작용 및 보상 제공에 대한 참고 자료 | 센서, 점수 산정 로직, 보상 인터페이스 및 오류 처리 |
| 경주용 또는 스포츠 장비 | 브랜드화된 경쟁 플레이 구역 | 조작법, 플레이어 위치 및 관전자 시야에 대한 참고 자료 | 인체공학, 제어 장치, 디스플레이, 구조 변경 및 필요한 경우 연동 기능 |
| VR 또는 시뮬레이터 장비 | 테마가 있는 몰입형 어트랙션 | 하드웨어 경험 및 운영자 워크플로에 대한 참고 자료 | 콘텐츠, 제어 기능, 해당되는 경우 동작, 액세서리 및 설치 요구 사항 |
엔지니어가 테스트할 수 있는 제품 개요서를 작성하세요.
"더 고급스럽게 만들어 주세요" 또는 "독창적인 것을 개발해 주세요"와 같은 요청은 객관적으로 검토 가능한 요구사항으로 대체하십시오. 대상 사용자, 사용 장소, 상호 작용 방식, 공간 제약, 지불 방식, 유지 관리 자원 및 상업적 목적을 명시하십시오. 제조업체가 타당성 검토 중에 절충점을 파악할 수 있도록 필수 요구사항과 선호 사항을 구분하십시오. 구매자의 요청, 공급업체의 제안, 승인된 금액 및 미해결 항목을 모두 포함하는 하나의 문서를 유지 관리하십시오. 이 제안 사양 워크시트는 표준 EPARK 매개변수 목록이 아니라 새로운 설계가 출시되기 전에 확보해야 할 정보를 정의하는 문서입니다.
| 사양 영역 | 정의해야 할 요구사항 | 승인 증빙 자료 요청 |
|---|---|---|
| 제품 용도 | 플레이어 그룹, 장소, 플레이어 수 및 원하는 경험 | 합의된 제품 개요 및 게임플레이 설명 |
| 크기 및 접근성 | 최대 설치 면적, 높이, 배송 경로 및 서비스 여유 공간 | 치수 도면 및 실물 검사 |
| 재료 및 마감 | 프레임, 패널, 투명 표면, 마감재 및 청소 관련 예상 사항 | 승인된 재료 사양 및 샘플 |
| 전기 구성 | 목적지 공급, 기계 요구 사항 및 연결 방식 | 엔지니어링 사양 및 관련 시험 기록 |
| 제어 및 메커니즘 | 입력 장치, 센서, 움직이는 부품 및 의도된 동작 | 구성 요소 참조 및 기능 시연 |
| 디스플레이 및 오디오 | 시청 위치, 인터페이스, 사운드 제어 및 작동 설정 | 승인된 구성 및 애플리케이션 검토 |
| 지불 및 보상 | 공급자, 판독기, 신용 카드 처리, 티켓 또는 포인트 기능 | 인터페이스 확인 및 거래 테스트 |
| 소프트웨어 | 필수 기능, 언어, 버전, 라이선스 및 업데이트 범위 | 기능 목록, 버전 기록 및 배송 계약 |
| 안전 및 문서화 | 용도, 제한 사항, 보호 기능 및 필요한 서류 | 담당 기술진의 검토 |
| 서비스 가능성 | 교체 가능한 모듈, 접근성, 진단 및 예비 부품 식별 | 유지보수 시연 및 서비스 정보 |
| 생산 및 배송 | 수량, 포장, 부속품 및 승인된 개정 사항 | 생산 사양 및 포장 기록 |
기계 설계, 전자 장치 및 결제 시스템을 하나의 기계로 평가합니다.

캐비닛 디자인에는 플레이어와 기술자가 접근할 수 있는 공간이 반드시 포함되어야 합니다.
외부 디자인과 더불어 조작 편의성, 화면 가시성, 출입, 리필 접근성, 부품 교체 용이성을 검토하십시오. EPARK의 맞춤형 게임기 디자인 가이드라인은 조작부, 화면 위치, 좌석 배치, 결제 시스템 통합, 유지보수 접근성을 디자인 고려 사항으로 다룹니다. 프로젝트 진행 시, 운영자가 실제로 수행할 작업을 팀원들이 시연해 보도록 하십시오. 장식 구조물이 서비스 도어와 겹치는 경우, 외관 승인 전에 충돌 문제를 해결해야 합니다. 자재 사양은 모델별로 작성하고, 일반적인 공장 자재 목록을 모든 캐비닛에 적용하지 마십시오.
컨트롤러, 센서 및 메커니즘 간의 연결을 정의합니다.
제안된 제어 장치, 센서, 디스플레이, 전원 공급 장치 및 메커니즘이 어떻게 연결되는지 보여주는 시스템 다이어그램을 요청하십시오. 각 인터페이스 및 제3자 엔지니어링 작업에 대한 책임자를 명확히 하십시오. 모든 새로운 기능에 대해 의도된 응답과 오류 발생 시 필요한 동작을 정의하십시오. 엔지니어링 팀에게 센서 신호 누락이나 보상 메커니즘 사용 불가와 같은 관련 상황을 안전하게 평가하는 방법을 문서화하도록 요청하십시오. 데모 영상이 설득력 있어 보인다는 이유만으로 익숙하지 않은 전기 또는 동작 시스템 변경을 승인하지 마십시오. 적절한 기술 검토 및 테스트 증거를 요구하십시오.
게임 소프트웨어와 결제 연동 기능을 분리합니다.
프로젝트에 기존 게임 소프트웨어, 구성 변경, 인터페이스 수정 또는 오리지널 게임 개발이 포함되는지 여부를 명시하십시오. 그런 다음 결제 플랫폼을 별도로 명시하십시오. EPARK는 운영자 지원 서비스 에서 자체 개발 또는 타사 카드 및 관리 시스템에 대해 설명합니다. 제안하는 기기에 대해 실제 공급업체를 명시하고, 누가 리더기를 제공하고, 크레딧을 구성하고, 계정을 활성화하고, 통합 문제를 해결하는지 정의하십시오. 승인 테스트는 결제 인식, 게임 시작, 게임 플레이 및 보상 지급을 포함한 거래 과정을 모두 따라야 합니다. 리더기 화면이 작동하는 것만으로는 승인 조건이 될 수 없습니다.
개발 시작 전에 디자인 결과물과 상업적 권리를 명확히 하세요.
개발 가격에 포함된 파일 및 자산 목록을 제조업체에 요청하십시오. 여기에는 캐비닛 도면, 아트워크, 기계 사양, 배선 정보, 펌웨어, 실행 가능한 게임 소프트웨어, 서비스 설명서, 그리고 해당되는 경우 툴링이 포함됩니다. 접근 권한, 허용된 사용 범위, 업데이트, 그리고 협력 종료 시 발생하는 사항에 대해 명확한 답변을 요구하십시오. 소스 코드 제공, 브랜드 사용권, 툴링 계약, 지역 독점권은 서로 혼용하지 않고 각각 별도의 논의 항목으로 다루어야 합니다. 제3자 콘텐츠 사용에 필요한 권한이 무엇인지 확인하십시오. 관련 계약서를 전문가의 검토를 받으십시오. "ODM"이라는 단어나 개발 비용 지급은 결과물 및 상업적 계약에 대한 서면 설명을 대체해서는 안 됩니다.
외관, 기능 및 생산 준비 상태에 대해 별도의 승인 절차를 사용하십시오.
컨셉 승인: 이 제안은 개발할 가치가 있는가?
컨셉 검토 단계에서는 의도된 사용자 경험, 초기 레이아웃, 주요 제약 조건 및 제안된 기술적 접근 방식을 승인해야 하며, 무제한적인 생산 약정을 승인해서는 안 됩니다. 해결되지 않은 문제 목록, 문제 해결에 필요한 작업, 그리고 다음 승인 단계를 명시해야 합니다. 예를 들어, 승인된 시각적 방향과 검증되지 않은 제어 메커니즘을 구분해야 합니다. EPARK의 맞춤형 제조 가이드에서는 복잡한 맞춤 제작의 경우 설계 확인 후 프로토타입 또는 샘플 테스트를 진행하도록 안내하고 있습니다. 이러한 구분을 활용하여 프로젝트에서 각 검토 단계의 승인 범위를 명확히 정의하십시오.
기능적 프로토타입: 의도한 사용자 경험이 제대로 구현되었는가?
프로토타입을 개정 번호로 식별하고, 어떤 구성 요소가 생산 의도에 부합하는지, 어떤 부분이 아직 개발되지 않았는지, 어떤 테스트가 미완료 상태인지 기록합니다. 합의된 조건 하에서 플레이어 상호 작용, 운영자 설정, 결제, 게임 플레이, 서비스 접근 및 적용 가능한 메커니즘을 검토합니다. 각 문제에 담당자를 지정하고 재테스트 요구 사항을 설정합니다. 예를 들어(EPARK 프로젝트는 아님), 2인용 경품 교환기가 할당된 공간에 맞지만, 설치 장소 계획상 벽에 설치되더라도 티켓 충전을 위해 후면 접근이 필요할 수 있습니다. 이 경우, 티켓 충전 방식이나 설치 위치가 해결될 때까지 승인 상태를 유지해야 합니다. "괜찮아 보인다"는 적절한 결정 기록이 아닙니다.
생산 준비 상태: 승인된 설계를 그대로 재현할 수 있습니까?
개발 위험 수준에 적합한 양산용 시제품 또는 파일럿 생산분을 요청하십시오. EPARK의 ODM 개발 개요는 프로토타입 검증, 설계 확정 및 파일럿 생산 단계를 구분합니다. 승인을 위해 단순히 한 대의 기계가 작동하는지 여부만 확인하는 것이 아니라, 조립 지침, 부품 선택, 배선, 소프트웨어 설치, 도면 및 검사 기준이 승인된 구성과 일치하는지 검토하십시오. 제품 완성을 위해 필요한 수동 조정이나 재작업 내역을 기록하십시오. 담당 팀이 해당 생산 문제를 해결한 후에야 대량 주문의 기준으로 사용할 수 있도록 하십시오.
신제품에 맞춰 제작 및 품질 관리를 구체화하십시오.
캐비닛의 조립성, 마감, 고정 장치, 배선, 커넥터, 제어 장치, 도어, 라벨 및 기계별 기능에 대한 관찰 가능한 합격 기준을 정의하십시오. EPARK의 설계 및 제조 공정 에는 아트워크 인쇄 및 도색, PCB 및 배선 설치, 조명, 스크린 및 제어 장치 통합, 그리고 출하 전 48시간 전체 작동 테스트가 포함됩니다. 개발에 적용되는 조건 및 기록을 요청하십시오. 게시된 기간은 제품별 검증 계획을 대체하지 않습니다. 프로토타입 검증은 일상적인 생산 검사 및 포장 검사와 분리하십시오. 결함이 수정되면, 어떤 요구 사항을 해결하는지 확인하지 않고 교체 사진을 수락하는 대신 변경 사항과 필요한 재시험을 기록하십시오.
승인된 설계 및 용도에 대한 규정 준수 여부를 검토하십시오.
상세 설계가 완료되기 전에, 담당 목적지 시장 검토자에게 제안된 장비와 관련된 문서, 평가, 라벨, 지침 및 테스트를 확인하도록 요청하십시오. 필터링되지 않은 인증서 폴더 대신 문서와 모델 간의 매핑 정보를 요청하십시오. 제안된 설계 변경 사항이 있을 때마다 기술 검토 또는 문서 업데이트가 필요한지 문의하십시오. 제조 품질, 제품 적합성 및 출하 관련 서류는 별도의 승인 항목으로 관리하십시오. 구매자는 보고서 또는 신고서에 나타난 정확한 구성을 확인할 수 있어야 합니다. 정보 제공자, 평가 수행자, 추가 작업 비용 부담자, 출하 전 완료해야 할 사항을 기록하십시오. 해결되지 않은 요구 사항은 프로젝트 일정에 명확하게 표시되어야 합니다.
ODM 비용, 최소 주문 수량 및 개발 기간을 함께 비교해 보세요.
일회성 개발과 반복적인 생산을 분리하십시오.
설계 작업, 시제품 제작, 필요한 경우 툴링, 소프트웨어 작업, 테스트, 시범 생산 및 기계의 반복적인 가격에 대한 개별 견적을 요청하십시오. 동일한 결과물과 가정을 사용하여 견적을 비교하십시오. 예산 책정을 위해 합의된 일회성 개발 비용을 계획 시나리오에 사용된 생산 수량으로 나누어 개발 할당액을 예시로 계산하십시오. 예상 생산량을 확정 판매량으로 간주하지 말고, 이 할당액을 반복 비용과 분리하여 관리하십시오. 설계가 단순화되거나, 기존 플랫폼이 유지되거나, 생산 수량이 변경될 경우 어떤 비용이 변동되는지 문의하십시오. 낮은 캐비닛 가격이 개발 범위의 불확실성을 해소하는 것은 아닙니다.
중국 아케이드 게임기 ODM 제조업체의 제안서를 비교할 때, 구매자는 일회성 개발 비용과 반복적인 생산 비용을 구분하고, 주요 일정, 프로토타입 요구 사항 및 생산 가정을 함께 검토해야 합니다.
지원되지 않는 단일 납기일 대신 단계별 마일스톤을 요청하세요.
중국의 아케이드 게임기 ODM 제조업체라면 공장의 전체 생산량뿐 아니라 제안된 디자인 및 주문량에 따른 생산 능력을 평가해야 합니다. 타당성 조사, 엔지니어링, 프로토타입 제작, 테스트, 수정, 시범 생산, 출하 준비 단계에 대한 마일스톤을 요청하십시오. 구매자 승인에 따라 달라지는 사항과 각 생산 기간의 시작 시점을 명확히 파악하십시오. 최소 주문 수량이 게임기, 맞춤형 부품, 디자인, 포장 등에 적용되는지, 그리고 시범 생산 물량은 어떻게 처리되는지 문의하십시오. EPARK의 FAQ에는 일반적인 소량 주문 및 맞춤 주문 배송 범위가 나와 있지만, 새로운 ODM 컨셉에 대한 완전한 일정은 제공하지 않습니다. 해당 범위를 컨셉부터 출시까지의 전체 과정에 적용하기보다는 개발 단계별 계획을 확보하십시오.
제품 출시 전 포장 디자인 및 장기 서비스 계획 수립
최종 장비 승인 전에 포장 및 서비스 검토를 포함하십시오. 배송 구성, 포장 크기, 분리된 조립품, 액세서리 위치 및 재조립 지침을 확인하십시오. 맞춤형 전자 또는 기계 모듈의 경우, 식별 가능한 대체품 참조 정보를 요청하고 해당 모듈이 지원하는 버전을 기록하십시오. 필요한 경우 소프트웨어 복구, 업데이트 및 문제 해결 지원에 대해 합의하십시오. EPARK의 설치 및 기술 지원 FAQ에서 원격 안내, 설정 설명서 및 작동 가이드를 확인할 수 있습니다. 현지 기술자의 책임 및 추가 설정 작업을 포함하여 새 설계에 적용 가능한 지원을 확인하십시오. 생산 출시 파일은 승인된 장비, 소프트웨어 버전, 포장, 설명서 및 서비스 정보를 연결하여 첫 번째 출하 후 지원이 가능하도록 해야 합니다.
ODM 타당성 검토를 위해 EPARK에 어떤 자료를 보내야 할까요?
제품 컨셉, 목표 고객, 대상 시장 또는 유통 시장, 목표 규모, 원하는 상호작용 방식, 참고 이미지, 전기 및 결제 요구사항, 브랜딩 방향, 그리고 디자인이 해결해야 할 문제점을 제출하십시오. 프로토타입 수량, 초기 생산 예상액, 목표 일정, 그리고 사용 예정인 기존 콘텐츠 또는 기술도 포함하십시오. 임시 정보는 명확하게 표시해 주십시오. EPARK의 회사 프로필에는 연구 개발, 디자인, 생산 및 상업용 놀이 시설 서비스의 통합에 대한 내용이 설명되어 있습니다. EPARK 문의 페이지를 통해 제안된 플랫폼, 개발 과제, 기술적 불확실성, 결과물, 비용 및 승인 일정 등을 세분화한 평가를 요청하십시오.
자주 묻는 질문
1. ODM 프로젝트와 OEM 주문의 주요 차이점은 무엇입니까?
구매를 위해서는 누가 설계를 개발하는지 명확히 해야 합니다. OEM 주문은 합의된 설계 또는 확정된 구성을 기반으로 진행될 수 있지만, ODM 프로젝트는 제조업체가 더 많은 설계 및 개발 작업을 수행해야 합니다. 단순히 명칭에만 의존하지 말고 실제 수행해야 할 작업을 구체적으로 정의해야 합니다.
2. 자체 브랜드 생산을 위해 완전히 새로운 기계가 필요한가요?
먼저 기존 플랫폼과 요구 사항을 비교해 보세요. 승인된 브랜딩 및 구성 변경으로 문제가 해결되면 OEM을 평가하십시오. 제안된 표준 플랫폼이 충족하지 못하는 기능적, 구조적, 상호 작용 또는 통합 요구 사항을 파악할 수 있을 때 ODM 개발을 요청하십시오.
3. EPARK는 완성된 엔지니어링 도면 없이도 컨셉을 평가할 수 있습니까?
컨셉 개요를 제출하실 때 요구사항과 참고 자료 또는 선호 사항을 명확히 구분해 주십시오. EPARK는 OEM/ODM 및 설계 역량을 공개하고 있지만, 초기 컨셉을 엔지니어링 도면으로 구현하는 데 필요한 작업은 제안서에 구체적으로 명시해야 하며, 자동으로 포함된다고 가정해서는 안 됩니다.
4. 게임기 개발에 오리지널 게임 소프트웨어가 포함되어 있습니까?
별도 확인을 요청하십시오. 제안서에 기존 콘텐츠, 인터페이스 조정, 펌웨어 구성 또는 새로운 게임 소프트웨어가 포함되는지 여부를 명확히 하십시오. 소프트웨어를 승인된 개발 패키지의 일부로 처리하기 전에 라이선스, 언어, 허용 사용 범위, 업데이트, 복구 절차 및 배포 형식을 정의하십시오.
5. 아케이드 프로토타입에서 무엇을 승인해야 할까요?
상호 작용, 제어, 표시, 결제, 게임 플레이, 서비스 접근 및 관련 메커니즘을 포함하여 합의된 요구 사항에 따라 문서화된 수정 사항을 승인합니다. 임시 구성 요소와 미완료 테스트를 기록합니다. 기능적 또는 기술적 문제가 해결되지 않은 경우 외관 승인만으로 프로덕션 배포를 자동으로 승인해서는 안 됩니다.
6. 시제품이 성공적이라면 시범 생산은 불필요해지는가?
남은 생산 위험 요소에 대해 제조업체와 논의하십시오. 심층 개발 프로젝트의 경우, 승인된 구성이 계획된 공정을 사용하여 일관되게 조립 및 검사될 수 있다는 증거를 요청하십시오. 일괄적인 배치 크기를 채택하기보다는 적절한 시범 생산 범위를 합의하십시오.
7. 최소 주문 수량은 얼마 정도인가요?
프로젝트별 맞춤형 답변을 요청하세요. 시제품, 시험 생산, 양산 물량을 구분하고, 맞춤형 부품이나 포장으로 인해 추가 구매 수요가 발생하는지 문의하세요. 표준 장비 견적이나 소량 주문 가능 여부와 같은 일반적인 설명만으로 ODM 최소 주문량을 추론하지 마세요.
8. CAD 파일, 펌웨어 또는 소스 코드를 받을 수 있나요?
계약 체결 전에 요청하는 모든 결과물을 목록으로 작성하십시오. 어떤 결과물이 어떤 형식으로, 어떤 권한 하에, 그리고 어떤 지원을 받으며 제공될 것인지 문의하십시오. 설계 파일, 실행 가능한 소프트웨어, 소스 코드, 도구, 그리고 독점권은 상업적 논의에서 각각 별개의 항목으로 다루어져야 합니다.
9. 반복되는 ODM 주문의 변경 사항을 어떻게 관리할 수 있습니까?
승인된 장비 참조 번호, 도면 개정판, 부품 기록, 소프트웨어 버전, 아트워크, 테스트 요구 사항 및 포장 사양을 보관하십시오. 다음 배치 생산 전에 문서화된 변경 검토를 요청하십시오. 승인된 대체품을 해당 장비 버전에 연결하고 서비스 정보를 accordingly 업데이트하십시오.
10. ODM 견적을 위한 최적의 시작점은 무엇입니까?
운영상의 문제점과 필요한 결과를 명확하게 설명하는 제품 개요를 제공하십시오. 목표 시장, 참여 고객 그룹, 규모, 제어 방식, 지불 조건, 수량 및 일정을 추가하십시오. EPARK에 초기 타당성 조사와 승인된 개발 사양에 기반한 견적을 구분해 줄 것을 요청하십시오.
결론
중국 내 아케이드 게임기 ODM 제조업체 파트너를 선정할 때는 자체 브랜드, 유통업체, FEC(Family Entertainment Center) 구매자가 미해결된 제품 요구사항에서 승인되고 반복 생산 가능한 상용 게임기에 이르기까지 명확한 경로를 확보해야 합니다. 설계 책임, 프로토타입 제작 능력, 소프트웨어 및 결제 시스템 통합, 제작 품질, 생산 준비 상태, 비용, 문서화, 예비 부품 지원, 장기적인 반복 주문 관리 등을 종합적으로 평가해야 합니다. EPARK는 컨셉 검토 및 맞춤 제작부터 생산 및 프로젝트 납품까지 ODM 개발을 지원하며, 정확한 기술 범위와 상업적 책임은 각 프로젝트별로 확정되어야 합니다. EPARK에 ODM 프로젝트 개요를 제출하여 적절한 개발 방안을 논의하십시오.
면책조항
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EPARK 아케이드 게임기 제조업체는 정확성과 신뢰성을 보장하기 위해 노력하지만 완전성, 성능 또는 적용 가능성에 관해 명시적이든 묵시적이든 어떠한 보증도 하지 않습니다.
제품 사양, 디자인 및 기능은 사용, 사용자 정의 및 고객 요구 사항에 따라 다를 수 있습니다.
구매자는 조달 전에 모든 기술적 세부 사항, 규정 준수 인증 및 적합성을 확인할 책임이 있습니다.
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