中国のVRアーケード機器メーカーに購入者は何を期待すべきか?
有能な中国のVRアーケード機器メーカーは、VRヘッドセットを魅力的な筐体に取り付ける以上のことを行うべきです。
商業購入者は、システム全体を調整できるメーカーを必要としています。
VRハードウェア + コンピューティング + トラッキング + モーションシステム + 筐体 + ソフトウェア + 支払い + テスト + スペアパーツ + 技術サポート
これは重要な点です。なぜなら、業務用VR機器は一般消費者向けVR機器とは根本的に異なるからです。
ファミリーエンターテイメントセンター、ショッピングモール、ゲームセンター、テーマパーク、またはVRエンターテイメント施設では、機器は一日を通して繰り返し稼働し、VR経験レベルが大きく異なる顧客が利用する可能性があります。
B2Bバイヤーは、マシンの見た目の没入感だけでなく、以下の点も評価する必要があります。
- プレイヤーの入退出の速さ
- 機器のリセットの容易さ
- コンポーネントを現地で交換できるかどうか
- ソフトウェアとコンテンツがどのように管理可能
- モーションシステムは保守可能か
- 決済システムを統合できるか
- 技術的な問題は遠隔でどのように診断されるか
- リピート注文で同じ構成を維持できるか
EPARKは現在、研究開発、設計、製造、販売を統合したOEM/ODMアミューズメント機器メーカーであり、VRシミュレーターを商用機器として提供しています。カスタマイズ、会場プランニング、技術サポートなどのカテゴリとサービス。
購入者はまずEPARKのcom" target="_blank" rel="noopener">商業用アーケードおよびVR機器のラインナップ どのVRフォーマットがプロジェクトに最適かを決定する前に。

中国でVRアーケード機器メーカーを探しているのは実際どのような人たちでしょうか?
このキーワードは、B2B調達の意図が強いことを示しています。
典型的な購入者:
| 購入者タイプ | メイン目標 | 主要サプライヤー要件 | |
|---|---|---|---|
| FECオペレーター | 没入型アトラクションの追加 | スループット、信頼性、サポート | |
| VRアーケード投資家 | VRに特化した施設を構築 | 機器構成、ソフトウェア、レイアウト | |
| アーケード販売代理店 | 転売物件を構築在庫 | 価格、OEM、繰り返し供給 | |
| ショッピングモールプロジェクト | プレミアムアトラクションの追加 | 外観、設置面積、運営 | |
| アーケードチェーン | 複数の拠点を標準化 | コンポーネント、ソフトウェア、スペアパーツ | |
| テーマパークの購入者 | インタラクティブな体験を追加 | 容量、耐久性、プロジェクトサポート | |
| プライベートブランド | ブランドVRマシンの開発 | OEM/ODM、筐体設計 | |
| 輸入業者 | 業務用機器の購入 | QC、文書化、パッケージ |
つまり、最も優れた記事とサプライヤー評価は、購入に関する以下の質問に答えるべきです。
「どの中国製VRアーケードメーカーが、商用運用開始後も機器を確実にサポートできるか?」
単に次のことではありません。
「どの工場が最も安価なVRシミュレーターを提供しているか?」
機器を選ぶ前にVRビジネスモデルを検討しましょう
よくある調達ミスは、まず見た目が印象的な機器を選び、後からビジネスモデルを考えることです。
その逆のプロセスを採用しましょう。
ファミリーエンターテイメントセンター
ファミリーエンターテイメントセンターでは、通常、すべてのアトラクションがVRである必要はありません。
VRは、以下のゲームと並んでプレミアムカテゴリとして最適です。
- レーシングゲーム
- 景品交換機
- バスケットボール
- クレーンゲーム
- ファミリーゲーム
目的は、過度に複雑な運営をすることなく、アトラクションの種類を増やすことです。
専用VRアーケード
VRに特化した施設には、より多様な機器が必要です。
必要な機器:
- モーションシミュレーター
- マルチプレイヤーVR
- スタンディングVR
- VRレーシング
- インタラクティブシューティング
- コンパクトVRポッド
この場合、ソフトウェアの多様性と処理能力が特に重要になります。
ショッピングモール
モール運営者が重視する点:
- 視覚的な魅力
- コンパクトな設置面積
- 管理の容易さ
- 制御されたサウンド
- 簡単な支払い
- 迅速な顧客回転率
複雑なマルチプレイヤーVRシステムは注目を集めるかもしれませんが、より多くのスタッフを必要とします。
販売代理店
販売代理店には別の優先事項があります。
このマシンは、安定して販売、保守、再注文できますか?
そのため、スペアパーツ、コンポーネントの安定性、OEMブランド、ドキュメント、リモートテクニカルサポートが特に重要になります。
主な業務用VRアーケード機器の種類を比較する
「VRアーケード機器」という用語は、非常に異なる複数のマシンアーキテクチャを包含しています。
| VR機器の種類 | 主な体験 | 運用上の複雑性 < | 低~中 | 小型アーケード/ファミリーエンターテイメントセンター |
|---|---|---|---|---|
| モーションVRシミュレーター | 同期モーション+VR | 中~高 | FEC、VRアーケード | |
| VRレーシングシミュレーター | ドライビング+VR | 中型 | ゲームセンター/ファミリーエンターテイメントセンター | |
| スタンディングVRステーション | 自由な身体の動き | ミディアム | VRアーケード | |
| マルチプレイヤーVR | 共有体験 | 高 | 大型会場 | |
| VRポッド/カプセル | プレミアムな密閉型体験 | 中型 | ショッピングモール/ファミリーエンターテイメントセンター | |
| インタラクティブVRシューター | VRとコントローラーによる操作 | 中~高 | アーケード/VR施設 |
価格だけでこれらの機器を比較しないでください。
6軸モーションシミュレーターとコンパクトな座席型VRユニットは根本的に異なります。
- ハードウェア
- メンテナンス
- 電力需要
- 設置面積
- 容量
- 人員配置
- 輸送コスト
プロのメーカーは、単に最も高価なモデルを勧めるのではなく、会場に合わせてフォーマットを選択するお手伝いをすべきです。
見積もりを比較する前に、VRハードウェアのアーキテクチャを確認してください
外観が似ている2台のVRマシンでも、内部システムは全く異なる場合があります。
見積もりには、重要なハードウェア構成が明確に記載されている必要があります。
VRヘッドセット
質問:
- どのHMDが使用されていますか?
- 交換可能ですか?
- モデルは地域によって異なりますか?
- ヘッドセットが製造中止になった場合はどうなりますか?
消費者向けヘッドセットのモデルが市場から消えただけで、業務用機器全体が使用不能になるような設計は避けてください。
コンピューティングシステム
確認:
- CPU
- GPU
- RAM
- ストレージ
- オペレーティングシステム
- 冷却設計
- アップグレードパス
優れたメーカーは、単に「高性能コンピュータ」と表現するのではなく、PCの仕様を明確に示すべきです。
トラッキング
VRフォーマットによっては、トラッキングには以下が含まれる場合があります。
- ヘッドセット内蔵トラッキング
- 外部センサー
- ベースステーション
- カメラシステム
-
位置情報追跡
購入者は、追跡がどのように調整され、維持されているかを理解する必要があります。
操作方法
操作方法には以下が含まれます。
- VRコントローラー
- ステアリングホイール
- 銃
- ハンドトラッキング
- ボタン
- フットコントロール
標準装備とオプション装備を確認してください。
モーションプラットフォームを商用コンポーネントとして評価する
モーションVR機器では、ヘッドセットと同様に、機械システムにも十分な注意を払う必要があります。
マシンによっては、動作には以下が含まれる場合があります。
- 電動アクチュエータ
- サーボシステム
- モーター
- ギア機構
- 多軸プラットフォーム
メーカーに問い合わせてください。
システムは実際にいくつのモーション軸を提供しますか?
次に、次の質問をしてください。
通常、どの部品にメンテナンスが必要ですか?
その他の役立つ質問は次のとおりです。
- モーションはコンテンツとどのように同期されますか?
- アクチュエータが1つ故障した場合、どうなりますか?
- 技術者が現場で交換できますか?
- 交換には再キャリブレーションが必要ですか?
- どのような診断情報が利用できますか?
外観が派手でも、効率的にメンテナンスできないモーションシステムは、その欠点を補うことはできません。
メーカーに業務用メンテナンスへの対応について問い合わせましょう

これは、一般消費者向けVR製品と本格的な業務用機器を区別する最も効果的な方法の一つです。
業務用機器は、以下の部品に合理的にアクセスできる必要があります。
- PC
- 電源
- 制御基板
- モーターまたはアクチュエータ
- センサー
- 配線
- 決済モジュール
- ネットワークコンポーネント
サプライヤーに以下を見せるよう依頼してください。
メインサービスパネルはどこにありますか?
最も一般的な部品の交換にはどれくらい時間がかかりますか?
海外の購入者にとって、保守性は購入価格のわずかな差よりも大きな経済的影響を与える可能性があります。
VRソフトウェアを機器購入の一部として扱う
VR調達における最大の誤りの1つは、ハードウェアについて詳細に議論する一方で、ソフトウェアを後回しにすることです。
ご注文前にご確認ください:
- 含まれるコンテンツは何ですか?
- 所有権またはライセンスは誰が持っていますか?
- 定期料金はかかりますか?
- コンテンツは更新できますか?
- インターネット接続は必要ですか?
- オフラインで動作しますか?
- 複数の言語が利用できますか?
- タイトルが販売終了になった場合はどうなりますか?
- 新しいゲームを追加できますか?
販売代理店向けには、ソフトウェアが複数のマシンや顧客に法的かつ実務的に展開可能かどうかを確認してください。
ヘッドセットを購入したからといって、そこにインストールされているすべてのVRタイトルの無制限の商用利用権が自動的に付与されるわけではないことを念頭に置いてください。
商用コンテンツモデルは書面で明確にする必要があります。
ROIを計算する前にプレイヤーのスループットを計算しましょう
VRマシンは、印象的な5分間の体験を提供するかもしれませんが、実際の顧客サイクルは10分かかる場合があります。
なぜでしょうか?
実際のスループットには、以下の要素も含まれるためです。
搭乗 + ヘッドセット調整 + チュートリアル + ゲームプレイ + 退出 + クリーニング + リセット
便利な運用計算式は次のとおりです。
実効セッション時間 = セットアップ + ゲームプレイ + 終了 + クリーニング + リセット
例えば、ゲーム時間がほぼ同じ2台のマシンでも、片方がスタッフによるセットアップに多くの時間を要する場合、スループットは大きく異なる可能性があります。
VRアーケード機器メーカーにお問い合わせください:
- 標準的なゲーム時間は?
- 標準的なセットアップ時間は?
- 必要なスタッフは?
- セッションあたりのプレイヤー数?
- リセット手順?
- 清掃手順?
これは、フロアの生産性が重要なショッピングモールや混雑したファミリーエンターテイメントセンターにとって特に重要です。
機械の価格だけでなく、フロアスペースで収益の可能性を比較してください
商業エンターテイメント施設は、占有面積の収益創出価値。
購入者側にとって有用な指標は次のとおりです。
1平方メートルあたりの収益ポテンシャル = プレイ回数 × プレイ単価 × 利用率 ÷ 運用面積
これは投資収益率(ROI)を保証する計算式ではありません。
これは、機器をより賢く比較するための方法です。
大型モーションシミュレーターは、以下の場合にその設置面積に見合う価値があると言えるでしょう。
- プレミアム価格設定になっている
- 観客を惹きつける
- 会場の視認性を高める
- 複数プレイヤーに対応している
小型VRポッドが適している場合があります:
- 賃料が高い
- スペースが限られている
- 会場に複数のアトラクションが必要な場合
適切なマシンは、会場の経済状況によって異なります。
衛生管理と日常清掃の要件を確認してください
VR機器は、従来のアーケードゲーム機に比べて、顔や手に直接触れる機会が多くなります。
オペレーターは、以下の清掃を計画する必要があります。
- 顔面インターフェース
- ヘッドストラップ
- コントローラー
- 座席
- ハンドル
- 頻繁に触れる表面
確認事項:
- フェイスインターフェースは交換可能です
- 接触材料は日常的な洗浄に耐えられます
- 予備のインターフェース部品をご用意しております
- ヘッドセットはスタッフが簡単にアクセスできます
実際のセッションスループットを計算する際には、クリーニング時間も考慮する必要があります。
製品だけでなく、中国の製造業者も確認しましょう
信頼できる中国のVRアーケード機器メーカーと取引するバイヤーは、製品の設計、組み立て、システム統合、品質テスト、輸出準備に関する明確な証拠を提示できる必要があります。
B2B調達の場合、バイヤーはサプライヤーが製造および統合プロセスを管理しているかどうかを確認する必要があります。
以下の証拠を求めてください。
- 製品エンジニアリング
- キャビネットの製造または組み立て
- 電気統合
- PCのインストール
- モーションシステムのインストール
- 最終組み立て
- ソフトウェアの設定
- テスト
- パッケージ
ショールームは、サプライヤーが機械を所有していることを証明するものです。
それだけでは、製造管理の証明にはなりません。
有効な遠隔検証方法として、サプライヤーが製造工程の様々な段階にある機械をライブで示す工場ビデオ通話があります。
EPARK社が公開している製造情報によると、同社の工程には、アートワークとコーティング、電子システム組立、PCBと配線の設置、スクリーン/制御の統合、最終組立、機能テストが含まれています。
出荷前に工場でVR機器のテスト方法を確認する
市販のVR機器の品質管理はシステムレベルで行われるべきです。
VR機器は、連携して動作する必要のある複数のサブシステムで構成されています。
ヘッドセットとビジュアルシステム
チェック:
- ディスプレイ出力
- トラッキング
- 接続の安定性
- 画像操作
PCとソフトウェア
確認:
- 起動
- ゲーム起動
- コンテンツ読み込み中
- システム復旧
- 正しい言語/設定
モーションプラットフォーム
該当する場合:
- モーション方向
- 同期
- 繰り返しサイクル
- 異常ノイズ
- 機械的安定性
コントロール
検証:
- ボタン
- コントローラー
- ステアリング
- トリガー
- センサー
決済システム
テスト:
- トークン
- カード
- QRコードまたは設定済みの統合システム
最終設定
確認:
- 電圧
- プラグ
- アートワーク
- ロゴ
- ソフトウェアパッケージ
- アクセサリ
- スペアパーツ
大量注文の場合は、生産前に購入者間で検収チェックリストについて合意する必要があります。
VR機器に一般的な安全性の主張を使用しないでください
これは、購買チームが特に注意を払う必要がある分野です。
IEC 60335-2-82:2024は、ゲーム機、ドライビングシミュレーター、その他いくつかのカテゴリーを含む、特定の電気式業務用アミューズメント機器を対象としています。
しかし、規格では、訓練を受けた係員が同席する場合に使用される機器は明確に除外されており、仮想現実システムがその例として挙げられています。 この詳細は重要です。 したがって、供給者は、すべてのVRアーケードマシンがIEC 60335-2-82の対象となるという単純な主張をすべきではありません。 適切な適合性分析は、正確な構成、意図された用途、および販売先市場によって異なります。本格的な輸入プロジェクトの場合は、以下を確認してください。
- この機械にはどの規則が適用されますか?
- 想定される動作モードは何ですか?
- 訓練を受けた担当者が必要ですか?
- どのような技術文書がありますか?利用可能か?
- どのコンポーネントに独自の適用可能なドキュメントがありますか?
- 追加のローカル要件は関係ありますか?
このような具体的な話し合いは、一般的な「国際標準」よりもはるかに有用です。
EUからのご注文の場合、CEマーク認証の正確な手順をご確認ください
CEマーク認証は、購入者が過度に単純化を避けるべきもう一つの分野です。
EUの公式ガイダンスでは、製造業者は、適用されるEU要件を特定し、必要な適合性評価を実施または手配し、技術文書を作成し、EU適合宣言書を発行し、関連法規で要求されている場合はCEマークを適用する責任があるとされています。
EUはまた、技術文書には製品の設計、製造、および動作について記述し、適用される要件への適合性を示す必要があると規定しています。
したがって、中国のVRサプライヤーを評価する際に、以下の点のみに頼ってはいけません。
「筐体にCEマークはありますか?」
代わりに、以下の点を尋ねてください。
「どのEU規格が適用可能ですか?」このVRシステム専用のルールが定められており、完成した構成を裏付けるドキュメントはありますか?
これは、より重要なB2Bコンプライアンスに関する質問です。
仕向地市場の電気仕様を確認してください
生産前に工場へ送付してください:
- 仕向国
- 電圧
- 周波数
- プラグ仕様
- 設置場所の電力制限
- ネットワーク要件
VR機器には複数の電気負荷が含まれる場合があります。
- PC
- ディスプレイ
- ヘッドセット
- モーションプラットフォーム
- 照明
- オーディオ
- 決済システム
メーカーは、納品後に海外の設置業者に互換性のないコンポーネントの解決を期待するのではなく、システム全体を構成すべきです。
決済システム統合の評価
商用VRマシンは以下と連携する必要がある場合があります。
- コイン
- トークン
- プリペイドカード
- QRコードシステム
- 中央会場管理システム
これは製造前に検討する必要があります。
総合エンターテイメントセンター(FEC)向けの機器を調達する場合、支払い戦略はVR機器とその他のアーケード機器を単一の運用モデルでカバーすることが理想的です。
EPARKは現在、プロジェクトサービスの中に決済システム統合を含めています。
カスタム構成については、購入者はEPARKのOEMおよびODMアーケード製造オプションを確認できます。
実際のVRプロジェクトでOEMとODMの能力を評価する
「カスタマイズ可能」とは、ロゴの変更からマシン全体の再設計まで、あらゆることを意味します。
OEMとより高度な製品開発を区別する。
中国のVRアーケード機器メーカーを評価する際、販売代理店は、ブランディング、筐体デザイン、決済統合、電気構成、およびリピート生産が一貫して対応できるかどうかを確認する必要があります。
一般的なOEM要件
購入者は以下を要求できます。
- ロゴ
- キャビネットの色
- アートワーク
- インターフェース言語
- 照明
- 決済システム
- パッケージ
- 電圧
より詳細なODM要件
販売代理店またはエンターテイメントブランドは、以下の要件を満たす必要がある場合があります。
- 新しいキャビネット構造
- 異なる座席レイアウト
- 改良されたモーションプラットフォーム
- 新しい外装デザイン
- 特別なプレイヤーインタラクション
- カスタムソフトウェア統合
メーカーに具体的な要件を伝えましょう。
例えば:
中東での販売用に、ブランドロゴ入りの2人乗りVRモーションシミュレーターが必要です。カスタムキャビネットデザイン、220V/240V仕様、カード決済インターフェース、英語/アラビア語の操作説明書、スペアパーツパッケージが必要です。
次に、メーカーからの質問を評価しましょう。
優秀なエンジニアリングチームであれば、技術的な要件を要求すべきです。
何でも可能だと約束する前に、情報を入手してください。リピート注文構成制御についてお問い合わせください
販売店やゲームセンターチェーンにとって、最初の注文は始まりに過ぎません。
お問い合わせください。
1年後にこのVRシミュレーターを再注文した場合、同じ構成を再現できますか?
VRコンポーネントは急速に進化しています。
変更可能な項目:
- ヘッドセットモデル
- GPU
- PCマザーボード
- トラッキングハードウェア
- コントローラー
- モーションコンポーネント
- ソフトウェアバージョン
メーカーは代替部品を扱うためのプロセスを確立しておく必要があります。
主要部品が変更された場合に通知されるかどうかを確認してください。
これは非常に重要です。なぜなら、生産バッチごとに異なる部品が含まれると、車両の保守が困難になるからです。
スペアパーツの発注前に計画を立てましょう
VR機器には高価な部品が複数使用されています。
機器が故障してからスペアパーツの調達方法を知るのではなく、事前に準備しておきましょう。
機種別の推奨部品をご依頼ください。
サービス対象品目は以下のとおりです。
- ヘッドセットアクセサリ
- コントローラー
- ケーブル
- センサー
- 電源
- 制御基板
- アクチュエータ
- モーター
- ボタン
- 決済コンポーネント
次に、次の点について質問してください。
6か月後または12か月後に、私のマシンの適切な代替品をどのように特定しますか?
有用なサポートシステムは、マシンの構成とコンポーネントをリンクする必要があります。
購入前にリモート技術サポートを評価する
海外の拠点では、問題が発生するたびに工場技術者が物理的に訪問してくれるとは限りません。
便利なワークフローは次のようになります。
エラーの説明 → 写真/ビデオ → リモート診断 → コンポーネントテスト → 交換/調整 →検証
サプライヤーが以下を提供できるかどうかを評価します。
- トラブルシューティングガイド
- 配線情報
- コンポーネント識別
- リモートビデオサポート
- 交換手順
- ソフトウェア復旧ガイド
EPARKの最新ウェブサイトでは、継続的な技術サポートとアフターサービスを国際的なサービスの一環として提供しています。
輸送費だけでなく、輸出梱包も比較検討しましょう
VR機器には高価で精密な機器が搭載されている場合があります。
潜在的に脆弱なコンポーネントは以下のとおりです。
- HMD
- モニター
- PC
- モーション機構
- 座席
- 装飾シェル
- アクリルパネル
- 電子機器
輸送中の各システムの固定方法について確認してください。
その他、以下の点についても確認してください。
- 梱包寸法
- 総重量
- 正味重量
- 梱包数
- 積載方法
配送中の破損は、わずかに安い仕入先を選んだことによる節約効果を帳消しにしてしまう可能性があります。
したがって、梱包は購入評価に含めるべきです。
本格的なVRアーケード機器の見積もりには何が必要ですか?
有用な見積もりには、構成が十分に明確に記載されている必要があります。
| 見積項目 | 購入者が確認すべき事項確認 |
|---|---|
| VRフォーマット | 座席、ポッド、モーション、スタンディング、マルチプレイヤー |
| HMD | 正確なモデル/構成 |
| コンピューター | CPU/GPU/RAM/ストレージ |
| モーションシステム | 該当する場合、タイプと軸 |
| ディスプレイ | サイズ/構成 |
| コントロール | コントローラー、ハンドル、ガンなど |
| ソフトウェア | 含まれるコンテンツ/ライセンスモデル |
| 支払い | コイン/カード/その他 |
| 電気 | 電圧/周波数/プラグ |
| OEM | ロゴ/アートワーク/カラー |
| スペアパーツ | 付属/推奨 |
| 梱包 | 輸出方法 |
| 保証/サポート | 範囲とプロセス |
| リードタイム | 製造条件 |
この情報がないと、サプライヤーの価格比較は誤解を招く可能性があります。
FOB価格ではなく、総ライフサイクルコストを比較しましょう
工場からの最低価格の見積もりが、必ずしも最もコスト効率の良い商業ソリューションとは限りません。
より包括的なモデルは次のとおりです。
総コスト = 機器 + カスタマイズ + 輸送費 + 輸入 + 設置 + メンテナンス + ソフトウェア + スペアパーツ + ダウンタイム
VRにおいては、ソフトウェアとコンポーネントの交換には特に注意が必要です。
安価なマシンでも、以下のような場合は高価になる可能性があります。
- ヘッドセットが交換できない場合
- ソフトウェアが利用できなくなった場合
- モーションアクチュエータの特定に数週間かかる場合
- サプライヤーは故障診断ができません
- リピート注文では、全く異なる部品が使用されます
そのため、商業購買担当者は、保守性と供給継続性を優先すべきです。
VRメーカー評価スコアカード
以下は、業界認証ではなく、実用的な購入者向けフレームワークです。
| 評価エリア | 推奨重量 |
|---|---|
| VRハードウェアアーキテクチャ | 15 |
| 製造/統合能力 | 15 |
| QCおよびシステムテスト | 15 |
| モーションシステムの保守性 | 10 |
| ソフトウェア/コンテンツ管理 | 10 |
| スペアパーツとアフターサービス | 10 |
| OEM/ODM対応 | 10 |
| コンプライアンス/ドキュメントサポート | 5 |
| 輸出梱包 | 5 |
| リピート注文の一貫性 | data-start="22668" data-end="22673" data-col-size="sm">5 |
| 合計 | 100 |
調達チームは、複数の中国企業で同じスコアカードを使用できます。サプライヤー。
これは、魅力的なデモビデオや低価格の見積もりが意思決定を左右するのを防ぐのに役立ちます。
中国からVRアーケード機器を調達する際の注意点
サプライヤーが以下の場合は、さらに調査してください。
- ヘッドセットまたはPCの構成を特定できない
- ソフトウェアライセンスモデルを説明できない
- 機器を見せられない組み立て中またはテスト中
- すべてのVRマシンに対して一般的な適合性を主張している
- モーションシステムのメンテナンスについて説明できない
- スペアパーツを推奨できない
- 交換部品を特定できない
- 技術的な議論なしに、高度なODM作業を約束している
- 決済統合について説明できない
- 購入者の承認なしに重要な部品を変更する
- 現実的な輸出梱包情報を提供しない
- 外観と価格のみを重視している
真剣なB2Bサプライヤーは、技術的な質問に対応できるよう準備しておくべきです。
販売代理店は何を優先すべきでしょうか?
VR機器を販売する販売代理店は、自社市場におけるアフターサービス責任を負います。
したがって、優先事項は以下のとおりです。
再現性 + OEM + ドキュメント + スペアパーツ + リモートサポート
- 同じモデルを再現できるか
- ブランドイメージは一貫しているか
- 部品は個別に発送できるか
- 技術文書は現地の技術者をサポートできるか
-
新しいVR製品がラインナップに追加されます
メーカーのサポート体制は、販売代理店の評判の一部となります。
FEC運営者は何を優先すべきか?
FEC購入者は以下に焦点を当てるべきです。
会場の適合性 + スループット + スタッフ要件 + 機器構成 + メンテナンス
「最高の」 VRマシンは必ずしも最も技術的に複雑なものではありません。
常にスタッフの監視が必要なシステムは、効率的な運営を目的とした施設では性能が低下する可能性があります。
逆に、プレミアムなマルチプレイヤーVRアトラクションは、体験価値が追加のスタッフ配置を正当化する、目的地型のファミリーエンターテイメントセンター(FEC)に適している可能性があります。
メーカーはマシンを推奨する前に、ビジネスモデルを理解する必要があります。
EPARKが商業用VRアーケードプロジェクトをどのようにサポートするか
EPARKの最新の企業情報によると、同社は総合的なアミューズメント機器メーカーとして事業を展開しています。研究開発、設計、製造、販売を手掛け、VRシミュレーションも得意分野の一つです。提供サービスには、OEMカスタマイズ、会場レイアウトコンサルティング、ブランディング、テクニカルサポートなどがあります。
商用VRプロジェクトの場合、したがって、協力関係は以下のように構築できます。
会場要件
↓
VRフォーマットの選択
↓
機材構成&レイアウト
↓
ハードウェア構成
↓
決済連携
↓
OEM/ODM設計
↓
生産&組み立て
↓
システムテスト
↓
輸出梱包
↓
スペアパーツとアフターサービス
このプロジェクトレベルのアプローチは、VRと他のアーケード機器を組み合わせるディストリビューター、FEC投資家、オペレーターにとって特に重要です。
購入者は、EPARKの製造元および生産プロファイルまたはプロジェクトの見積もりについては、EPARKまでお問い合わせください。
中国のVRアーケード機器メーカーに関するよくある質問
中国のVRアーケード機器メーカーを選ぶにはどうすれば良いですか?
価格だけでなく、製造能力、システム統合能力、VRハードウェア、モーションテクノロジー、ソフトウェア、品質テスト、OEM/ODMサービス、スペアパーツ、技術サポート、輸出実績、リピート注文の安定性などを比較検討してください。
VRアーケード機器のサプライヤーとメーカーの違いは何ですか?
サプライヤーは完成品を再販する場合がありますが、メーカーは通常、組み立て、統合、カスタマイズ、テスト、技術サポートなどをより詳細に管理します。
購入者は、企業ラベルに頼るのではなく、正確な関係性を確認する必要があります。注文前に確認すべきVRハードウェアは何ですか?
ヘッドセット、PC構成、トラッキングシステム、コントロール、該当する場合はモーションプラットフォーム、ディスプレイ、決済システム、および重要なコンポーネントの交換可能性を確認してください。
業務用VR機器は、一般消費者向けヘッドセットを使用すべきですか?
一部の業務用システムは、一般消費者向け市場でも使用されているヘッドセット技術を統合している場合があります。しかし、購入者は、入手可能性、ライセンス、保守性、取り付け、クリーニング、および長期的な交換リスクを、業務用システム全体で評価する必要があります。システム。
IEC 60335-2-82:2024はVRアーケードマシンを対象としていますか?
自動的には対象になりません。この規格は特定の電気式業務用アミューズメントマシンを対象としていますが、訓練を受けた係員が操作することを想定した機器(仮想現実システムなど)は明確に除外されています。したがって、特定のVRシステムと市場に合わせて、適用可能な要件を個別に評価する必要があります。
中国製のVRアーケードマシンにはCEマーキングが必要ですか?
EEA(欧州経済領域)向け機器の場合、製造業者は製品に適用されるEU法規を特定する必要があります。CEマーキングは、該当するEU調和規則で義務付けられている場合にのみ必要です。関連する適合性評価、技術文書、およびEU適合宣言書がマーキングを裏付ける必要があります。
中国のVRメーカーはOEMカスタマイズを提供できますか?
多くのメーカーは、ロゴ、色、アートワーク、言語、電気構成、決済統合などのOEMサービスを提供しています。
より高度なODMプロジェクトでは、筐体やシステムの開発が含まれる場合があります。購入者は、発注前に工場のエンジニアリング能力を確認する必要があります。業務用VR機器にはどのようなスペアパーツを注文すればよいですか?
適切なリストはシステムによって異なります。コントローラー、ケーブル、電源部品、センサー、モーションシステム部品など、重要かつメンテナンスが必要なコンポーネントを網羅した、モデル固有のスペアパーツパッケージを依頼してください。
VRアーケード機器の価格を比較するにはどうすればよいですか?
機器の表向きの価格ではなく、仕様全体とライフサイクルコストを比較してください。
ハードウェア、ソフトウェア、モーションシステム、決済システムとの連携、スペアパーツ、パッケージング、技術サポートなどは、実際のコストに大きく影響します。VRアーケード機器の見積もりには、どのような情報が必要ですか?
国、購入者タイプ、会場規模、対象VRフォーマット、数量、想定プレイヤー数、電圧、決済システム、ブランディング要件、利用可能な床面積、納期をお知らせください。
FECプロジェクトの場合、フロアプランを送付することで、メーカーが機器の組み合わせを提案するのに役立ちます。結論
長期的なB2B協力関係に適した中国のVRアーケード機器メーカーを選ぶことは、根本的にシステムソーシングの決定です。
ヘッドセットだけを購入するわけではありません。
以下を含む統合された商用プラットフォームを購入することになります。
ハードウェア、モーション、ソフトウェア、支払い、製造、品質管理、設置、メンテナンス、スペアパーツ、長期サポート
FEC事業者は、スループット、保守性、設置場所への適合性を優先すべきです。
販売代理店は、リピート生産、OEM対応、現地でのアフターサービスを優先すべきです。
アーケードチェーンは、コンポーネントの標準化を優先すべきです。
プロジェクト投資家は、機器構成全体と運用モデルを評価する必要があります。
したがって、最も強力な中国のVRメーカーとは、単に最も低い価格を提示する工場や、最も劇的なシミュレーターを提供する工場ではありません。
最も強力なパートナーとは、マシンの内部構造、製造方法、テスト方法、メンテナンス方法、出荷後のサポート体制について明確に説明できるパートナーです。
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