アーケードゲーム機OEM工場(中国)の購入者は、実際に何を期待すべきでしょうか?
アーケードゲーム機OEM工場(中国)の購入者は、新しいステッカーを貼っただけの標準的な筐体以上のものを期待すべきです。有益なOEM関係は、明確な商業的要件から始まり、識別、検査、梱包、再注文、そして後々のサービスが可能な、再現性のある生産構成で終わります。プロジェクトによっては、OEM作業には、ブランディング、筐体のアートワーク、配色、決済ハードウェア、言語設定、パッケージ、ラベル、付属品、または承認された構成変更が含まれる場合があります。
より本格的な構造的または機能的な開発は、プロジェクトを単純なOEMではなくODMに近づける可能性があります。EPARKは、会社概要、当社を選ぶ理由、およびデザインとプロセス ページ。実際の注文においては、海外のバイヤーは、これらの一般的な能力を、標準仕様、カスタマイズ仕様、技術確認が必要な仕様、合意範囲外の仕様を明記した管理されたプロジェクトファイルに変換する必要があります。
最も強力なOEMプロジェクトは、カスタマイズの詳細が最も多いプロジェクトではありません。
これは、購入者と工場が承認された生産バージョンを正確に特定できるものです。
OEMアーケードマシン工場は誰が利用すべきか?
OEM調達は、自社製品ラインを開発するアーケード機器販売業者や、一貫したビジュアルアイデンティティを求めるFECチェーンにとって特に重要です。複数の会場、独占的な製品ラインを構築する地域輸入業者、プライベートブランドのマシンを求めるエンターテイメントブランド、既存の会場コンセプトに適合した機器を必要とするプロジェクト購入者など。
OEMは、ブランド、構成、パッケージ、またはリピート注文の要件がなく、標準的なマシンを1台すぐに必要とする購入者には不要な場合があります。既存のマシンがすでに会場に適合している場合は、EPARKの標準製品を購入するだけで済みます。
com" target="_new" rel="noopener" data-start="3457" data-end="3514">アーケード機器の範囲は、承認手順が少なくて済む場合があります。カスタマイズは、それ自体が目的となるのではなく、商業的または運用上のニーズを解決するものであるべきです。大規模なFECプロジェクトでは、OEMの決定は会場計画とも関連付ける必要があります。レーシングマシン、クレーンゲーム、景品交換ゲーム、バスケットボールユニット、VRシミュレーターは、同じブランドを冠するからといって、全く同じカスタマイズをする必要はありません。メーカーは、各機器カテゴリの技術構造を尊重しつつ、視覚的な一貫性を維持する必要があります。
最終価格を依頼する前に、OEMの範囲を明確に定義してください
商談を承認する前に、カスタマイズを明確に定義されたカテゴリに分類してください。以下の表は、EPARKの標準仕様のリストではなく、購入フレームワークです。
| OEMエリア |
|
| 印刷可能/制作準備完了の場所と制限 |
キャビネットのアートワーク |
承認済みのグラフィックと言語 |
最終制作アートワークと修正 |
キャビネットの色 |
必要な配色 |
適用可能な材料と製造方法 |
製品ラベル |
購入者モデル、警告、識別情報 |
ラベルの位置および製造参照 |
支払い設定 |
コイン、トークン、カードまたは指定システム |
互換性とインストール範囲 |
言語/設定 |
必要なインターフェースまたはゲーム設定(利用可能な場合) |
サポートされている構成 |
ハードウェアオプション |
ご要望の制御、ディスプレイ、またはアクセサリの変更 |
技術的な実現可能性と影響 |
パッケージ |
購入者のブランド、マーク、または特別なカートン要件 |
梱包フォーマットと追加要件 |
ドキュメント |
マニュアル、製品識別情報と要求ファイル |
入手可能な関連ドキュメント |
スペアパーツ |
開封キットまたは今後のサービス要件 |
互換部品リファレンス |
出荷構成 |
完全組立済みまたは承認済みの分離フォーマット |
梱包寸法と組立要件 |
リピート注文 |
購入者コードと承認済みの工場バージョン |
生産改訂がどのように保持される |
|
|---|
この要件シートは量産前に合意される必要があります。要求された変更が寸法、電子機器、決済ハードウェア、梱包、テスト、または将来のメンテナンスに影響を与える場合は、外観上の要求ではなく、技術的な変更として扱われる必要があります。
OEM、ODM、標準製品は区別して扱う
購入者はOEMとODMを混同しがちですが、それぞれ異なるプロジェクトリスクを伴います。標準製品は既存の構成を基盤としています。OEMは通常、確立された機械プラットフォームをベースに、承認されたブランドや構成変更を追加します。ODMは一般的に、メーカーからの開発へのより多くの関与を必要とします。
| 供給ルート | 最適な適合 | 主な購入者のリスク管理 | |
|---|---|---|---|
| 既存の生産構成 | 迅速な調達、交換、または単純な販売拠点の拡張 含まれる内容を正確に確認してください|||
| プライベートラベルOEM | ロゴ、グラフィック、ラベルとパッケージ | 販売代理店とブランド製品ライン | アートワーク/バージョン管理 |
| 構成済みOEM | 既存プラットフォームと承認済みのハードウェア/設定変更 | 地域市場適応 | 互換性と生産の一貫性 |
| ODM開発 | より高度な構造、機能、または製品開発作業 | 差別化されたコンセプト | エンジニアリング範囲、プロトタイプの検証とコスト |
| FECプロジェクトのカスタマイズ | 1つの施設IDの下で複数のマシンを連携 | チェーン店と新規エンターテイメントセンター | カテゴリ間の一貫性とレイアウトの統合 |
仕様書には、購入者の要望、工場の提案、そして最終的に承認された構成を明確に区別する必要があります。以下の項目は、そのプロセスを管理するのに役立ちます。
| 仕様エリア |
| 数量 |
バージョン別単位 |
生産管理 |
運用寸法 |
最終組み立てサイズ |
会場およびレイアウト計画 |
梱包寸法 |
最終輸出梱包サイズ |
輸送計画 |
電気的要件 |
機種別電圧/周波数/電力情報 |
目的地準備 |
決済システム |
承認済みハードウェアと構成 |
商用運用 |
コントロール |
モデル固有のコントロールハードウェア |
サービスと品質管理 |
ディスプレイ/オーディオ |
承認済みの適用可能な構成 |
生産の一貫性 |
アートワークの修正 | 最終ファイル/バージョン参照 |
古いグラフィックの使用を防止 |
購入者製品コード |
必要な場合、プライベートラベルSKU |
販売代理店在庫 |
工場リファレンス |
メーカーモデル/バージョン |
サービス追跡 |
アクセサリ |
キー、ケーブル、ハードウェアとマニュアル |
受信制御 |
テスト基準 |
梱包前に合格しなければならない機能 |
受入 |
梱包 |
承認済み出荷構成 |
輸出の一貫性 |
スペアパーツ |
合意済みのスターターまたはサービスコンポーネント |
メンテナンス準備完了 |
|
|---|
購入者がプライベートブランドのSKUを作成したからといって、工場出荷時のモデル参照を削除しないでください。両方の参照を保持することで、後々のスペアパーツの識別と再生産がはるかに容易になります。
変更が重要な場合は、サンプルまたは初回ユニットの承認から始めてください

OEM作業で印刷ロゴのみを変更する場合、完全なエンジニアリングプロトタイプは必ずしも必要ではありません。しかし、プロジェクトがキャビネットのアートワーク、ハードウェア、決済システム、コントロール、配線、構造、その他の技術的な詳細など、多くの面に影響を与える場合は、サンプルまたは初回生産ユニットの承認が非常に重要になります。
承認書には、単に「サンプル」と呼ぶのではなく、どのバージョンをレビューしているかを明記する必要があります。ブランディング、キャビネットの外観、マシン構成、ゲーム操作、決済設定、付属品、ラベル、およびプロジェクト固有の要件を確認してください。修正が行われた場合は、工場が口頭での確認に頼るのではなく、改訂された承認記録を発行してください。
設計とプロセスでは、設計、製造、テスト、出荷を関連する段階として説明しています。OEM注文の場合、カスタマイズのレベルが適切であれば、購入者は設計承認と本格生産の間に明確な構成凍結ポイントを追加する必要があります。
OEM版を確定する前に、コンポーネントと保守性を評価する
プライベートブランドの購入者は、外観を重視し、サービス関連の詳細は納品後に検討する傾向があります。そのため、長期的なサポートが困難になる場合があります。
選択したマシンに関連する制御基板、電源、決済端末、ジョイスティック、ボタン、センサー、モーター、配線アセンブリ、ディスプレイ、ロック、可動機構、その他の保守可能なコンポーネントを記録してください。
すべての部品を顧客向け製品資料に記載する必要はありませんが、購入者と製造元は、後日交換部品を特定できるよう十分な情報を保持しておく必要があります。これは、自社ブランドで機械を販売する販売代理店にとって特に重要です。数年後、技術者は購入者のプライベートブランドモデルしか知らない可能性があります。そのため、サービスデータベースには、そのモデルと元の生産バージョンとの明確な関連付けが必要です。
より広範なスペアパーツに関する議論については、EPARKのサービス情報を使用して、最初のOEMバッチが出荷される前に、想定される技術サポート関係を定義することができます。
製造要件を検査可能な項目に変換する
「プレミアムな製造品質」や「厳格な生産」といった表現では、購入者は受け入れ検査がどのように行われるかを知ることができません。より有用なOEM検査では、観察可能なポイントを明確に定義します。
筐体については、組み立て、パネルの適合性、ドア、ロック、グラフィック、ラベル、目に見える損傷、および最終的な外観を確認します。配線については、確実な接続、配線経路、コネクタの識別、および承認された機器に関連する構成を検査します。プレーヤーのコントロールについては、外観だけでなく、完全な機能シーケンスをテストします。
可動機器については、該当するモデル固有の機構とセンサーを含めてください。OEM注文はリピート注文となることが多いため、一貫性が重要です。購入者は、ある筐体の外観が良いかどうかを承認するだけでなく、後続のマシンが再現すべき内容も決定します。
ゲームプレイだけでなく、OEM構成もQCで検証してください
標準的な工場機能テストでゲームが動作するかどうかは確認できますが、OEM購入者は追加のチェックが必要です。マシンは正しく動作しても、アートワーク、決済リーダー、ラベル、言語設定、アクセサリパッケージ、または購入者のモデル参照が間違っている可能性があります。
OEM検査では、機能チェックと構成チェックを組み合わせる必要があります。機種によっては、ゲームの起動、操作系、ディスプレイ、オーディオ、照明、決済認識、スコアリング、報酬機能、センサー、機械動作、承認済みのカスタマイズ、付属品、パッケージ識別などが含まれます。
EPARKの設計とプロセスでは、出荷前のマシンテストについて説明しています。
実際の注文に関する記録がどれが利用可能かを確認し、一般的な工場テストステートメントだけに頼るのではなく、OEM固有の受入チェックリストを作成してください。実際の手順は次のとおりです。
承認済み構成 → 生産検査 → 機能テスト → OEM外観/構成チェック → 梱包チェック →出荷リリース
OEMバージョンとの照合による認証および文書の確認
ウェブサイトの証明書や会社文書は、すべての機械やカスタマイズバージョンに自動的に適用されるものではありません。海外の購入者は、まず仕向地の要件を確認し、選択した製品ファミリーまたはモデルに適用される技術文書やコンプライアンス文書を確認する必要があります。
OEMによる変更が電気系統、筐体構造、制御部品、ラベル、またはその他の技術的に関連する領域に影響を与える場合は、変更によってドキュメントの範囲が変わるかどうかを確認してください。製品に影響を与える可能性のある市場固有の要件を提起するために、生産が完了するまで待たないでください。
出荷書類にも一貫した製品識別情報を維持する必要があります。
購入者のSKU、工場モデル、数量、およびパッケージ参照情報は、購入記録、梱包記録、およびアフターサービスファイル全体で追跡可能である必要があります。購入者はOEMの生産能力とリードタイムをどのように評価すべきでしょうか?
重要なのは、工場が製造可能と主張する機械の台数だけではありません。OEMプロジェクトには、要件確認、アートワーク開発、技術レビュー、該当する場合はサンプルまたは初回ユニットの承認、生産、品質管理、梱包、出荷準備など、納期に影響を与える複数の段階があります。
したがって、単純なロゴプロジェクトと構成済みのOEMプロジェクトでは、自動的に同じ納期が適用されるべきではありません。
購入者は、プロジェクト固有のスケジュールを要求し、工場生産とは別に購入者依存の承認を得る必要があります。EPARKは、FAQを通じて、一般的な注文情報を提供しています。
掲載されている価格帯はあくまで目安としてお考えください。最終的なOEMスケジュールは、実際の機械の種類、数量、カスタマイズ範囲、および出荷要件に基づいて確認する必要があります。リピート注文の場合は、以前承認されたアートワークと構成を再利用できるか、また前回のバッチ以降に工場部品や仕様に変更がないかを確認してください。
単価以外のOEMコストを比較する
OEMプロジェクトには、一回限りのコストと継続的なコストの両方が含まれる場合があります。
購入者は、機械の価格だけを比較するのではなく、これらの費用を分けて検討する必要があります。単発またはプロジェクト固有の費用には、アートワークの準備、技術開発、必要に応じて金型製作、サンプル作成、特殊パッケージ開発、追加の検証などが含まれます。継続的な費用には、機械本体、カスタマイズされた部品、ブランドパッケージ、スペアパーツ、物流などが含まれます。
仕様が不明確な場合のコストも考慮する必要があります。誤った決済ハードウェア、旧式のアートワーク、または互換性のない部品が納品先に届いた場合、再加工や国際的な交換費用は、2つのサプライヤー間の当初の価格差をはるかに上回る可能性があります。
したがって、優れた商談では、何が含まれているか、何がオプションか、何が技術承認が必要か、そして確認後に変更した場合にどのような追加費用が発生する可能性があるかを明確に示します。
改訂管理でプライベートブランドのリピート注文を保護
販売代理店が中国のアーケードゲーム機OEM工場パートナーに求める最も重要な利点の1つは、再現性です。
最初の注文は成功しても、後続のバッチではアートワークファイル、コンポーネント、ラベル、設定などが当初の承認内容に基づいて管理されなくなるため、徐々に変更が生じる可能性があります。購入者のSKUと工場モデル、承認済みのアートワーク、機械構成、決済ハードウェア、パッケージ、付属品、および関連する品質管理要件を関連付けた、改訂管理された記録を保持してください。
新しいバッチごとに、変更レビューを実施してください。承認された構成に関連する材料、コンポーネント、ソフトウェア、アートワーク、または製造の詳細に変更がないか確認してください。
代替品が提案された場合は、将来のサービス作業中に問題が発覚する前に、互換性を確認し、承認を文書化してください。FECプロジェクト全体でOEMブランディングを調整する
単一ブランドの筐体であれば比較的簡単です。ファミリーエンターテイメントセンターには、レーシングシミュレーター、クレーンゲーム、景品交換機、バスケットボールゲーム、子供向け乗り物、VR製品、その他筐体構造が全く異なるアトラクションが含まれる場合があります。
すべてのマシンに同一のアートワークを強制的に適用することが目的ではありません。代わりに、ブランドシステムを定義します。基本色、ロゴの処理方法、共有グラフィック要素、ラベルのルール、そして各ゲームが独自のビジュアルアイデンティティを維持する領域などです。
EPARKのファミリーエンターテイメントセンターソリューションは、OEM要件に複数のカテゴリが含まれる場合のプロジェクトの出発点として使用できます。
エントランスのアトラクション、景品ゾーン、ファミリーエリア、インパクトのあるゲーム機など、会場全体のブランディングをフロアプランと連携させ、統一感のある会場イメージを構築しましょう。OEM承認にパッケージを含める
ブランド機器は工場検査では問題なくても、パッケージの識別情報が不十分だと受け取りが困難になる場合があります。出荷前に、カートン、木製保護材、ラベル、出荷マーク、その他のパッケージ要素にプライベートラベル情報が必要かどうかを明確にしてください。
パッケージの識別情報は、運用上のトレーサビリティも維持する必要があります。
販売代理店の顧客向けブランドは目立つように表示できますが、内部パッケージ参照番号は機器を工場発注番号と機械バージョンに紐づけています。複数の承認済みセクションで出荷される機械の場合、どのパッケージが一緒に出荷されるのかを識別してください。
キー、ケーブル、組み立て用ハードウェア、マニュアル、スペアパーツについても、保管場所または梱包参照番号を明記する必要があります。OEM構成が確定した後で国際輸送を計画してください
OEMの変更が筐体構造や梱包に影響を与える可能性がある場合は、初期標準機の見積もりに基づいて運賃を確定しないでください。
最終構成が承認されたら、実際の梱包寸法、梱包数、総重量、および配送形式を入手してください。EPARKのサービスは、より広範なプロジェクトおよび物流サポートをカバーしています。実際の注文については、工場の梱包および物流に関する責任と、貨物運送業者、運送業者、輸入業者、通関業者、および仕向地の責任を分けてください。
購入者は、輸送の手配、出荷書類の確認、保険の手配(選択した場合)、通関手続き、および荷降ろしの手配を誰が行うかを把握しておく必要があります。
OEM製造と国際貨物輸送は関連する段階ではあるが、一方が自動的に他方を含むわけではない。OEMプログラムにスペアパーツとアフターサービスサポートを組み込む
プライベートブランド製品ラインは、販売代理店またはブランドオーナーに長期的なサポート義務を課します。最初の現場での故障が発生するまで、交換部品の特定方法を決定しないでください。
出荷前に、最終バージョンの機械の合意済みサービスパーツリストを要求し、購入者のモデル番号と工場部品の参照番号の関連性を保持してください。
初回注文時に同梱する部品と、後日補充可能な部品を決定してください。また、技術サポートプロセスも定義してください。問題報告時に必要な情報、現地でのメンテナンス担当者、リモートガイダンスの提供方法、および純正部品が入手不可能になった場合の対応についてです。
EPARKのFAQとサービスページは、役立つ初期情報を提供します。この議論は、最終的な取り決めが特定のOEM注文に関連付けられるべきであるということを前提としている。
中国のアーケードゲーム機OEM工場をバイヤーはどのように比較すべきでしょうか?
価格は比較ポイントの一つにすぎません。以下のフレームワークは、調達チームが最初のサンプル提出後にサプライヤーがOEMプログラムを管理できるかどうかを評価するのに役立ちます。
| 評価エリア | サプライヤーの対応が弱い | OEM対応能力の向上 |
|---|---|---|
| OEMの定義 | 「ロゴを入れることができます」 | アートワークを分離します。構成と開発範囲 |
| 製品レコード | 製品名のみ | 購入者SKUにリンクされた管理対象工場バージョン |
| アートワーク | チャット経由で送信された画像 | 承認された改訂版は本番環境用に保管されています |
| ハードウェアの変更 | 非公式な約束 | 承認前に技術的な互換性を確認済み |
| 外観のみ | 承認済み構成およびテスト記録 | |
| QC | 100%テスト済み | 注文固有の機能チェックとOEMチェック |
| 構成部品 | 長期保存記録なし | サービス上重要な参照情報は保持されます |
| 梱包 | 汎用カートン | 注文にリンクされた機械/パッケージ参照 |
| リピート注文 | 「前回と同じ」 | 改訂および変更レビュー |
| アフターサービス | 迅速なトラブルシューティング | モデル別スペアパーツとサポート記録 |
OEMパートナーは、受注量の増加に伴い、個々の従業員が前回の受注時の状況を記憶しておくことに頼るのではなく、プロジェクト管理を容易にするべきです。
OEMアーケードマシンの見積もりをEPARKに依頼する際に必要な情報
仕向け地市場、購入者タイプ、選択したマシンカテゴリまたは参照モデル、予想数量、ブランドファイル、希望カラー、支払い条件、言語要件、希望する構成変更、梱包要件、目標出荷期間、およびリピート注文の期待値を準備してください。
FECブランドを作成する場合は、フロアプラン、会場コンセプト、ターゲットプレイヤーグループ、およびブランドガイドラインも提供してください。これにより、マシンのカスタマイズを、無関係なキャビネットグラフィックではなく、プロジェクトの一部として評価できます。
EPARKの製品、当社を選ぶ理由、およびデザインとプロセスをご覧ください。プロセス を実行し、お問い合わせ を使用してプロジェクトの概要を送信してください。見積書には、一般的なプライベートブランド価格だけでなく、ベースとなるマシン、合意済みのOEM範囲、確認が必要な情報、および商業上の前提条件を明記する必要があります。
よくある質問
1. アーケードマシンOEM工場(中国)サプライヤーは何をしますか?
OEM工場は、既存または承認済みのプラットフォームを使用して商用アーケードマシンを製造し、合意済みの購入者固有のブランディング、アートワーク、ラベル、パッケージ、ハードウェア構成、またはその他の承認された変更を組み込みます。
見積もりと生産の前に、正確な範囲を定義する必要があります。2. アーケードマシンのOEMとODMは同じですか?
必ずしもそうではありません。OEMは通常、既存の製品プラットフォームと購入者固有の構成から始まりますが、ODMはより大規模なメーカー主導の開発または設計作業を伴う場合があります。エンジニアリング、サンプル、テスト、ドキュメント、および生産承認の責任がどちらの当事者にあるかを明確にしてください。
3. EPARKはアーケードマシンに私のブランドを付けることはできますか?
EPARKは、当社を選ぶ理由と会社情報。購入者は、ロゴの配置、アートワーク、モデル固有の制限、数量、承認プロセス、および必要な追加カスタマイズについて確認する必要があります。
4. OEM注文向けに決済システムをカスタマイズできますか?
決済設定はプロジェクトの一部として話し合うことができますが、実際のマシンとシステムの詳細を使用して互換性を確認する必要があります。生産前に、提案されたハードウェア、インターフェース、アカウント/システムプロバイダー、および受け入れテストを特定してください。
サンプルの必要性はカスタマイズの程度によって異なります。外観、ハードウェア、構造、または構成の大幅な変更には、サンプルまたは初回生産ユニットの承認が推奨されます。軽微なブランディング変更の場合は、より簡略化された承認プロセスで済む場合もありますが、最終的なアートワークと生産バージョンは文書化しておく必要があります。
6. OEMアーケードマシンの品質はどのように確認すればよいですか?
マシンの機能と承認されたOEM構成の両方を確認してください。
これには、ゲームプレイ、操作方法、支払い方法、ディスプレイ、機械機能、グラフィック、ラベル、付属品、マシンバージョン、パッケージングなどが含まれます。ゲームの電源が入るかどうかだけではありません。7. 異なるアーケードマシンで同じOEMデザインを使用できますか?
共通のブランド言語は製品ファミリー全体に適用できますが、各筐体には物理的および技術的な制約があります。共通の色、ロゴ、グラフィック原則を使用しながら、関連するモデルごとにアートワークを個別に承認してください。
8. OEMアーケードマシンの注文にはどれくらい時間がかかりますか?
OEMプロジェクトごとに決まったリードタイムはありません。納期は、マシンタイプ、数量、アートワークの承認、技術的な変更、サンプル要件、製造、テスト、梱包によって異なります。ウェブサイトに掲載されている一般的な期間をOEMのリードタイムの保証として適用するのではなく、注文ごとに個別のスケジュールをご依頼ください。
9. 販売代理店は、今後のリピート注文のために何を保管しておくべきですか?
購入者のSKU、工場モデル/バージョン、承認済みのアートワークファイル、構成シート、支払い設定、梱包仕様、付属品リスト、品質管理基準、および関連するコンポーネントまたはスペアパーツの記録を保管してください。
再生産を行う前に、工場に変更点を確認するよう依頼してください。10. OEM見積もりを依頼する際にEPARKに送るべき情報は何ですか?
機械の種類または参照製品、数量、配送先、ブランディングファイル、色、支払い条件、言語または設定、要求されるハードウェアまたは機能の変更、梱包要件、目標納期、および予想されるリピート注文要件を提供してください。
EPARK お問い合わせ からご提出ください。結論
アーケードゲーム機OEM工場(中国)のパートナーを選ぶことは、単にロゴを印刷してくれる工場を探すことではなく、長期的な製品およびサプライチェーンに関する決定です。
販売代理店、ファミリーエンターテイメントセンター運営会社、プライベートブランド、アーケードチェーンは、基本機、OEM範囲、アートワークの改訂、技術構成、コンポーネント、サンプル承認、品質管理、文書作成、パッケージング、出荷、スペアパーツ、および再注文の変更を、一連の連携したプロセスとして管理する必要があります。EPARKは、このプロセスを支える基盤となる業務用アーケード機器、OEM/ODMカスタマイズ、FECソリューション、生産サポート、アフターサービスを提供しています。ただし、個々の注文ごとに、機器構成、販売条件、ドキュメントの範囲、プロジェクトスケジュールなどを確認する必要があります。EPARKのアーケード機器をご覧いただくか、EPARKにお問い合わせください。ブランドファイル、納品先、選択した機器、数量、カスタマイズ要件、支払いシステム、リピート注文計画を添えて、管理された生産仕様に基づくOEMプログラムについてご相談ください。免責事項
このウェブサイトで提供される情報は、一般的な情報提供のみを目的としています。
EPARK アーケード ゲーム機メーカーは正確性と信頼性を確保するよう努めていますが、完全性、性能、適用性については明示的か黙示的かを問わず、いかなる保証も行われません。
製品の仕様、デザイン、機能は、用途、カスタマイズ、顧客の要件によって異なる場合があります。
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