Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.

Fábrica de equipos de arcade personalizados en China: cómo los compradores controlan el alcance, las muestras y la producción del diseño

Autor
Escrito porXINZIRAIN
PublicadoSeptember 17, 2026
Soluciones OEM y personalizadasFabricación y fábrica
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Fábrica de equipos de arcade personalizados en China: cómo los compradores controlan el alcance, las muestras y la producción del diseño

¿Qué debería ofrecer realmente un proveedor chino de fábrica de equipos arcade personalizados?

Los compradores que buscan un proveedor de fábrica de equipos arcade personalizados en China normalmente necesitan más que una máquina estándar con un logotipo diferente. Un proyecto de personalización útil debe conectar el objetivo comercial del comprador con la apariencia del gabinete, las dimensiones, los controles, el hardware de pago, el software o la configuración operativa, la interacción del jugador, el acceso de mantenimiento, el embalaje y una versión de producción controlada.

El contenido de personalización publicado por EPARK separa los cambios de marca y apariencia del trabajo más profundo de gabinete, hardware, pago y desarrollo de productos. Su flujo de trabajo OEM existente también describe el análisis de requisitos, el diseño, la ingeniería, el desarrollo de prototipos, las pruebas, la producción en masa, el control de calidad y el envío como etapas conectadas en lugar de servicios aislados.

Para los compradores comerciales, la pregunta clave no es simplemente “¿Se puede personalizar esta máquina?” sino “Qué partes de esta máquina se pueden cambiar, qué pruebas se requieren antes de la aprobación y cómo será la versión aprobada. ¿Reproducido más tarde?”

fábrica de equipos arcade personalizados en China

Defina por qué necesita personalización antes de discutir el diseño

La personalización debería resolver un problema empresarial u operativo. Una cadena FEC puede querer una identidad visual común en varios lugares. Es posible que un distribuidor necesite equipos de marca privada que se puedan reordenar de manera constante. Una sala de juegos en un centro comercial puede necesitar equipos que se ajusten a un espacio restringido. Un comprador regional puede necesitar hardware de pago, configuración de idioma, configuración eléctrica o embalaje diferentes. Una marca que desarrolle una atracción diferenciada puede requerir un trabajo de ingeniería más profundo.

guía de diseño de máquinas arcade personalizadas recomienda comenzar con el tipo de lugar, el mercado objetivo, los jugadores, las categorías de equipos, los objetivos de diseño, las dimensiones, los controles, las pantallas, el método de pago, el voltaje, el idioma y los requisitos de acceso antes de aprobar un concepto.

Un comprador que aún no puede definir el problema debe revisar primero la arcade existente de EPARK. equipo. Es posible que una plataforma existente ya cumpla con la mayoría de los requisitos y pueda reducir el trabajo de desarrollo innecesario.

Elija el nivel correcto de personalización del equipo arcade

No todos los proyectos personalizados deberían convertirse en un proyecto de desarrollo ODM. Separar los niveles de personalización ayuda a los compradores a controlar los costos, el tiempo de entrega y el riesgo técnico.

Personalización de máquinas de juego La guía describe de manera similar la personalización como un espectro que va desde cambios visuales de bajo riesgo hasta ingeniería y desarrollo de productos más profundos.

El comprador deberá elegir el nivel de desarrollo más bajo que resuelva el requerimiento comercial. Por lo general, esto proporciona un mejor control que solicitar una “personalización completa” sin definir por qué es necesaria.

Creación de una especificación de equipo personalizada controlada

Una máquina personalizada debe definirse mediante una especificación aprobada en lugar de mensajes dispersos, capturas de pantalla e instrucciones verbales. El documento debe distinguir el requisito del comprador, la propuesta de fábrica, el valor aprobado y los elementos no resueltos.

La siguiente tabla es un marco de compra, no una declaración de que todas las máquinas EPARK utilizan las mismas especificaciones.

Nivel de personalización Cambios típicos Comprador adecuado Requisito de aprobación principal
Marca visual Logotipo, gráficos del gabinete, colores, etiquetas Distribuidores, cadenas, marcas privadas Aprobación de revisión de arte
Configuración del mercado Idioma, hardware de pago, configuración aprobada Distribuidores internacionales y FEC Prueba de compatibilidad y funcionamiento
Personalización de hardware Controles, pantallas, accesorios, componentes seleccionados Proyectos con necesidades operativas definidas Aprobación de configuración técnica
Modificación del gabinete Tamaño, paneles, posición de control, acceso, estilo Proyectos específicos del lugar Planos, ergonomía, revisión de acceso a servicios
Desarrollo ODM Nueva estructura, interacción o funcionalidad más profunda Programas de productos diferenciados Prototipo, validación y lanzamiento en producción

El documento final aprobado debe seguir la máquina desde el diseño hasta la producción, el control de calidad, el embalaje y los pedidos repetidos.

Evaluar el diseño del gabinete como una decisión de ingeniería comercial

El diseño personalizado del gabinete debe abordar más que la apariencia. El alcance del jugador, la visibilidad de la pantalla, los controles, la entrada y salida, las puertas de servicio, el acceso a recargas, el enrutamiento de cables, el reemplazo de componentes, la limpieza y el transporte afectan la usabilidad comercial.

personalizado La guía de gabinetes arcade destaca la identidad de marca, el uso del espacio, la experiencia de control, la conveniencia del mantenimiento, la apariencia del lugar y el valor operativo a largo plazo como consideraciones de diseño del gabinete.

Interacción del jugador

Los controles deben ubicarse para el grupo de jugadores previsto. Los equipos de carreras, los juegos de disparos, las máquinas de premios y las máquinas deportivas requieren diferentes alcances, ángulos de visión y espacio de movimiento.

Acceso a mantenimiento

Los paneles decorativos no deben bloquear el acceso rutinario al hardware de pago, electrónica, áreas de premios, sistemas de boletos, fuentes de alimentación o controles reparables.

Integración del lugar

Un gabinete visualmente impresionante puede seguir siendo inadecuado si bloquea el flujo de clientes o no puede pasar por la entrada de destino. Revise juntos las dimensiones operativas, las rutas de entrega, la autorización de mantenimiento y el diseño.

Revisar la personalización por categoría de producto

Un proyecto de fábrica de equipos arcade personalizados en China puede incluir varias familias de equipos, pero los requisitos de personalización deben adaptarse a cada máquina en lugar de copiarse en todo el pedido.

Área de especificación El comprador debe definir o confirmar Por qué es importante
Máquina base Modelo existente o referencia de nuevo desarrollo Establece el punto de partida del diseño
Aplicación FEC, centro comercial, distribuidor, cadena de arcade, proyecto temático Prioridades de diseño de guías
Grupo de jugadores Usuarios previstos y número de jugadores Afecta los controles y la ergonomía
Dimensiones Altura y tamaño máximo de la máquina Controla la compatibilidad del lugar
Autorización del jugador Área operativa requerida Admite planificación de diseño
Autorización de servicio Acceso para mantenimiento, recarga y reemplazo Reduce los problemas de servicio
Aspecto del gabinete Colores, gráficos, logotipo, elementos decorativos Consistencia de marca
Controles Botones, joystick, dirección, controles de disparo, sensores, etc. Define interacción
Pantalla/audio Configuración aprobada Controla la versión de la máquina
Pago Moneda, token, tarjeta o sistema de terceros aprobado Compatibilidad comercial
Software Versión, idioma y licencia cuando corresponda Control de pedidos repetidos
Configuración eléctrica Requisitos específicos del destino Preparación del sitio
Accesorios Llaves, cables, fijaciones, manuales Recibiendo inspección
Embalaje Configuración de envío y requisitos de marca Planificación de entrega
Repuestos Componentes de servicio acordados Mantenimiento a largo plazo
La página

actual Productos de EPARK presenta múltiples direcciones de máquinas comerciales y soluciones para lugares que se pueden utilizar como referencias de desarrollo antes de comprometerse con un nuevo diseño.

Separar la personalización visual de la personalización técnica

Una de las formas más fáciles de perder el control de un proyecto personalizado es tratar cada cambio solicitado como si tuviera el mismo impacto.

Cambiar un logotipo o una obra de arte es principalmente una cuestión de aprobación visual. Cambiar el sistema de pago puede afectar las interfaces y las pruebas. Mover un panel de control puede afectar la ergonomía y el cableado interno. El aumento de las dimensiones de los gabinetes puede afectar el embalaje, el envío, el diseño del lugar y los requisitos estructurales. Cambiar el software o los mecanismos puede requerir una validación más profunda.

Cree una revisión del impacto del cambio antes de la aprobación.

Categoría de equipo Áreas de personalización útiles Riesgo importante a revisar
Máquinas de garras Arte, colores del gabinete, exhibición de premios, configuración de pagos Acceso de recarga y compatibilidad con mecanismos de agarre
Máquinas de carreras Arte, asientos, estilo de gabinete, pago, configuración vinculada Controles, ergonomía y acceso a servicios
Juegos de canje Interfaz de obras de arte, pagos y recompensas Puntuación e integración de tickets/puntos
Máquinas de baloncesto Gráficos del gabinete, visualización de puntuación, marca Funcionamiento del sensor, montaje y autorización del reproductor
Juegos de disparos Ilustraciones, visualización y estilo del controlador Calibración y reemplazo del controlador
VR/simuladores Estilo exterior, pago, configuración de hardware seleccionada Software, accesorios y configuración técnica
Paseos para niños Tema, colores, gráficos, configuración de pago Ciclo operativo y mecanismos reparables

Esto evita que pequeños cambios se conviertan accidentalmente en proyectos de ingeniería incontrolados.

Utilice el prototipo o la aprobación de la primera unidad cuando el cambio lo justifique

Es posible que un simple cambio gráfico no requiera el mismo proceso de desarrollo que un nuevo gabinete o mecanismo. Para una personalización más profunda, la validación física puede exponer problemas que los dibujos no pueden revelar.

El flujo de trabajo OEM de EPARK describe la producción de prototipos seguida de una revisión funcional antes de la fabricación en masa, mientras que su guía de diseño recomienda prototipos o muestras para cambios estructurales más profundos.

Aprobación de apariencia

Revise la forma, los gráficos, los colores, las etiquetas, la iluminación y la coherencia visual del gabinete.

Aprobación funcional

Controles de prueba, pago, jugabilidad, pantallas, sensores, funciones de recompensa y mecanismos relevantes para el producto.

Aprobación de capacidad de servicio

Abra las puertas de servicio y demuestre el acceso a componentes importantes de reemplazo o mantenimiento.

Aprobación de producción

Registre qué muestra o revisión se convierte en la referencia de producción en masa.

Un prototipo no debe describirse simplemente como "aprobado". La aprobación debe especificar exactamente qué se probó y qué elementos quedan sin resolver.

Controlar el material gráfico y la marca por revisión

Máquinas recreativas personalizadas en un vibrante recinto FEC

Los proyectos de salas de juego de marca privada pueden involucrar varias superficies: paneles laterales, marquesinas, áreas de control, letreros decorativos, etiquetas, pantallas, empaques e identificación de productos.

Mantener un registro de obras de arte que incluya:

  • Modelo de máquina
  • Código de producto del comprador
  • Modelo de fábrica
  • Revisión de ilustraciones
  • Archivo de logotipo
  • Referencia de color
  • Contenido de la etiqueta
  • Fecha de aprobación
  • Diseño gráfico del embalaje cuando sea necesario

Fábrica de máquinas de juegos personalizadas describe la marca del logotipo, el diseño del gabinete, la apariencia temática, la integración de pagos y el desarrollo de etiquetas privadas como instrucciones de personalización.

El control de revisiones es particularmente importante para los distribuidores porque varias máquinas pueden tener un aspecto similar aunque utilicen diferentes versiones específicas del mercado.

Evaluar controles, electrónica y pagos como un solo sistema

El gabinete externo no se puede separar completamente de la configuración interna de la máquina.

Para cada máquina personalizada, identifique las interfaces importantes entre:

Si se requiere un sistema de pago personalizado, nombre el proveedor y el lector reales. Defina quién instala y configura el hardware y quién se encarga de la activación de la cuenta o del soporte de software.

Para proyectos FEC o basados en tarjetas, Por qué elegirnos se puede utilizar como punto de partida. punto para discutir el pago y la integración del sistema del lugar.

La prueba de aceptación debe verificar la transacción completa:

reconocimiento de pago → crédito → inicio del juego → jugabilidad → puntuación/recompensa → restablecer.

Convierta la calidad de la máquina personalizada en criterios inspeccionables

La personalización agrega nuevas oportunidades de cometer errores, por lo que el control de calidad de fábrica debe verificar tanto el funcionamiento normal de la máquina como los requisitos personalizados.

El Diseño y proceso de EPARK describe el procesamiento de ilustraciones, el ensamblaje electrónico, la integración de pantalla/control, las pruebas funcionales y la preparación de envíos. Los compradores deben crear criterios de aceptación específicos del modelo en torno a los cambios realmente solicitados.

Control de calidad del gabinete y apariencia

Compruebe las dimensiones cuando sea relevante, la alineación de los paneles, el diseño, los colores, los logotipos, el estado de la superficie, las etiquetas, las puertas, las cerraduras y la iluminación.

Control de calidad del hardware

Verifique los controles, la configuración de la pantalla, el hardware de pago, los sensores, la electrónica y las opciones solicitadas.

Control de calidad funcional

Prueba el juego completo y cualquier interacción personalizada o sistema de recompensas.

Control de calidad de personalización

Compare la máquina física con la revisión aprobada, no con una representación o muestra anterior.

Control de calidad del embalaje

Verifique la identificación del modelo, los accesorios, los conjuntos separados, las piezas de repuesto y las referencias del paquete.

Una máquina puede pasar las pruebas de juego estándar y aun así no cumplir con el requisito de personalización.

Controle la producción personalizada en un lote más grande

Una muestra exitosa no prueba que todo el lote de producción sea consistente.

Para varias unidades idénticas, compare:

  • Arte
  • Revisión del gabinete
  • Controles
  • Hardware de pago
  • Software/configuración
  • Etiquetas
  • Accesorios
  • Embalaje
  • Referencias de piezas de servicio

Pregunte cómo reciben los equipos de producción la especificación de personalización aprobada y cómo se previenen o comunican las sustituciones no autorizadas.

Esto es particularmente importante para las cadenas de juegos y distribuidores de marcas privadas que pueden volver a pedir el mismo diseño más adelante.

Compare las responsabilidades de OEM, ODM y fábrica personalizada

Términos como OEM, ODM y fabricación personalizada se utilizan con frecuencia de forma vaga. Los compradores deberían definir responsabilidades en lugar de depender de las etiquetas.

Cambio solicitado Áreas de impacto potencial Reseña recomendada
Logotipo/gráficos Apariencia, archivos de impresión Aprobación del arte
Color del gabinete Apariencia, acabado de producción Aprobación de muestra/referencia
Hardware de pago Electrónica, software, funcionamiento Prueba de compatibilidad y transacción
Posición de control Ergonomía, cableado, disposición del gabinete Revisión funcional y de dibujo
Mostrar cambio Dimensiones, montaje, electrónica Verificación técnica
Tamaño del gabinete Estructura, diseño, embalaje, flete Revisión de dibujo y embalaje
Cambio de juego/software Función, licencia, configuración Versión y validación funcional
Nuevo mecanismo Estructura, sensores, mantenimiento, seguridad Prototipo y revisión técnica

Guía del fabricante ODM de manera similar separa la personalización de la plataforma existente del desarrollo más profundo del producto y enfatiza la aprobación de prototipos y producción para cambios más importantes.

Compare el costo de personalización por alcance, no por precio unitario

Al comparar una cotización de fábrica de equipos arcade personalizados en China, separe los cargos relacionados con el desarrollo de los costos recurrentes de la máquina.

Los posibles costos del proyecto pueden incluir:

  • Obra de arte
  • Modificación del gabinete
  • Prototipo
  • Herramientas cuando corresponda
  • Controles personalizados
  • Integración de pagos
  • Trabajo de software
  • Pruebas adicionales
  • Flete de muestra
  • Embalaje personalizado
  • Repuestos iniciales

Los costos recurrentes pueden incluir la máquina final, los componentes personalizados acordados, el embalaje y la logística.

Solicite un alcance detallado para que se puedan comparar dos proveedores con los mismos supuestos. Una cotización más económica puede simplemente excluir el trabajo de desarrollo o prueba incluido en otros lugares.

Crear plazos de entrega en torno a los hitos de aprobación

No pregunte únicamente “¿Cuántos días lleva la personalización?” La respuesta depende del tipo de personalización.

Un cronograma práctico separa:

Confirmación de requisitos

El comprador y la fábrica acuerdan el alcance del desarrollo.

Aprobación de diseño/ilustraciones

Se revisan archivos visuales o de ingeniería.

Prototipo o primera unidad

Se utiliza cuando corresponde para cambios más profundos.

Correcciones y nuevas pruebas

Los problemas abiertos están cerrados.

Producción en masa

La producción sigue la versión aprobada.

Control de calidad

Se inspecciona el lote terminado.

Preparación para embalaje y envío

Se completa la información final del paquete y la preparación del envío.

El flujo de trabajo OEM publicado de EPARK sigue la misma progresión amplia desde el análisis de requisitos hasta el prototipo, la producción, el control de calidad y el envío.

Revisar la documentación del producto con la versión personalizada

No asuma que la documentación asociada con una máquina estándar se aplica automáticamente sin cambios después de la personalización técnica.

Identifique los requisitos de destino con anticipación y pregunte qué documentos de producto se aplican a la versión propuesta. Si el cambio afecta un área eléctrica, estructural, de componente, de software u otra área controlada relevante, pregunte si se necesita una revisión adicional.

Mantenga los documentos de envío comercial separados de la documentación del producto. La factura y la lista de embalaje describen el envío; Los registros técnicos tienen diferentes propósitos.

Para la planificación de pedidos internacionales, guía de pedidos internacionales describe especificaciones, configuración eléctrica, marca, pago, embalaje, documentación, control de calidad, repuestos y soporte posventa como consideraciones interconectadas.

Planificar el embalaje después de congelar el diseño personalizado

Los cambios personalizados pueden afectar las dimensiones del embalaje y el flete. Una plataforma más grande, una plataforma de control más amplia, un asiento diferente, un letrero personalizado o accesorios adicionales pueden alterar la configuración de envío.

Antes de la planificación final del flete, confirme:

  • Dimensiones finales empaquetadas
  • Peso bruto
  • Recuento de paquetes
  • Ensamblajes eliminados
  • Ubicación del accesorio
  • Identificación del paquete
  • Requisitos de reensamblaje

No continúe usando una estimación de flete creada para la máquina estándar sin modificar cuando los cambios estructurales hayan alterado el paquete.

Para discusiones más amplias sobre logística, utilice la página Servicio de EPARK para definir las responsabilidades del lado de la fábrica y del comprador para el orden real.

Planificar repuestos para la versión personalizada

Un producto personalizado puede resultar difícil de mantener si el equipo de servicio no sabe qué componentes difieren de la máquina estándar.

Mantener un registro de servicio que muestre:

  • SKU del comprador
  • Modelo de fábrica
  • Revisión personalizada
  • Configuración de pago
  • Componentes de reemplazo importantes
  • Software/versión cuando sea relevante
  • Sustituciones aprobadas

Discuta el paquete inicial de repuestos de acuerdo con la configuración real del producto. No utilice automáticamente el mismo kit de piezas genéricas en máquinas no relacionadas.

El objetivo es que un futuro técnico identifique el producto con precisión sin reconstruir todo el proyecto de personalización.

¿Cómo deben comparar los compradores las fábricas de equipos arcade personalizados?

Una comparación estructurada evita que las representaciones atractivas se conviertan en el principal criterio de selección de proveedores.

Ruta del proyecto El comprador generalmente proporciona Contribución de fábrica Aprobación principal
Configuración estándar Selección de productos Máquina existente Especificación
Marca OEM Requisitos de marca e ilustraciones Plataforma de producción e integración de marca Ilustración/versión
OEM configurado Requisitos de configuración y mercado Plataforma existente más cambios aprobados Configuración técnica
Gabinete personalizado Requisitos de lugar/diseño Adaptación e integración del gabinete Dibujos/muestra
Desarrollo ODM Concepto de producto y requisitos comerciales Ingeniería/desarrollo de productos más profundo Prototipo y lanzamiento de producción

El proveedor personalizado más sólido es aquel que convierte los requisitos del comprador en una definición de producción controlada.

¿Qué debe enviar a EPARK para obtener una cotización de equipo arcade personalizado?

Al comunicarse con un proveedor de fábrica de equipos arcade personalizados de China, envíe el mercado de destino, el tipo de comprador, el lugar previsto, las categorías de máquinas, las cantidades, los jugadores objetivo, las dimensiones disponibles, los requisitos de pago, los archivos de marca, los cambios visuales deseados, los cambios funcionales requeridos, el cronograma objetivo y el volumen esperado de pedidos repetidos cuando sea relevante.

Para un desarrollo más profundo del gabinete, incluya un plano de planta, imágenes de referencia, límites de espacio, requisitos de los jugadores y requisitos de acceso al servicio. Identifica claramente qué referencias son requisitos obligatorios y cuáles son sólo inspiración de diseño.

Revisión Productos EPARK, Por qué elegirnos y Diseño y proceso, luego envíe el resumen del proyecto a través de Contáctenos.

Preguntas frecuentes

1. ¿Qué puede cambiar una fábrica de equipos arcade personalizados?

Dependiendo de la máquina y el proyecto, la personalización puede incluir marcas, ilustraciones, apariencia del gabinete, colores, etiquetas, sistemas de pago, configuraciones, hardware seleccionado, empaque o un desarrollo más profundo del producto. Confirmar el alcance factible para cada modelo.

2. ¿Necesito un gabinete nuevo para un proyecto de arcade personalizado?

No siempre. Si un gabinete existente ya se adapta a la experiencia del jugador, el lugar, los controles y los requisitos de servicio, la personalización visual o de configuración puede ser suficiente.

3. ¿Cuál es la diferencia entre los equipos arcade OEM y ODM?

OEM generalmente funciona a partir de una configuración de producto existente o definida por el comprador, mientras que ODM generalmente implica una mayor participación del fabricante en el diseño y la ingeniería del producto. Defina responsabilidades en lugar de confiar únicamente en la terminología.

4. ¿Debo aprobar un prototipo antes de la producción en masa?

Para cambios estructurales, funcionales, de control o de integración más profundos, la aprobación del prototipo o de la primera unidad puede reducir el riesgo de producción. Los cambios de ilustraciones más simples pueden requerir un proceso de aprobación más sencillo.

5. ¿Cómo se deben aprobar las ilustraciones de gabinetes personalizadas?

Aprobar el diseño por modelo de máquina y revisión. Mantenga el logotipo, los colores, los gráficos, las etiquetas y el código de producto del comprador conectados al modelo de fábrica subyacente.

6. ¿Se puede personalizar el hardware de pago?

Se pueden discutir cambios en el pago, pero los compradores deben proporcionar la información real del sistema de pago y solicitar confirmación de compatibilidad y pruebas funcionales antes de la producción en masa.

7. ¿Cómo se debe inspeccionar la calidad de las máquinas recreativas personalizadas?

Inspeccione las funciones estándar de la máquina y la personalización por separado. Verifique la apariencia, los controles, el pago, la jugabilidad, los sensores, los mecanismos, el arte, el hardware personalizado, los accesorios y el embalaje con la revisión aprobada.

8. ¿La personalización aumenta el tiempo de producción?

Puede. El impacto depende de si el proyecto involucra obras de arte, configuración del mercado, cambios de hardware, modificación del gabinete, prototipos o ingeniería más profunda. Solicite una sincronización basada en hitos para el alcance real.

9. ¿Cómo puedo mantener la coherencia en los pedidos repetidos?

Conserve el modelo de fábrica aprobado, el SKU del comprador, la revisión personalizada, el material gráfico, la configuración del hardware, el software/los ajustes, los requisitos de control de calidad, el embalaje y los registros de piezas de repuesto. Revise los cambios antes de cada nuevo lote.

10. ¿Dónde puedo solicitar una propuesta de equipo de arcade personalizado?

Revise equipo de juegos comerciales EPARK y envíe su lugar, máquina, requisitos de personalización, cantidad, pago, marca y entrega a través de EPARK Contáctenos.

Conclusión

Elegir un socio de fábrica de equipos arcade personalizados en China es una decisión de desarrollo de productos y cadena de suministro en lugar de simplemente seleccionar una fábrica dispuesta a cambiar colores o imprimir un logotipo. Los operadores, distribuidores, cadenas de juegos y marcas privadas de FEC deben definir el objetivo de personalización, seleccionar el nivel de desarrollo apropiado, controlar las especificaciones y el arte, validar los cambios significativos, inspeccionar las funciones personalizadas y estándar por separado y preservar la revisión aprobada para futuras producciones.

El contenido de personalización actual de EPARK describe el soporte que va desde cambios de marca y gabinete hasta el desarrollo OEM/ODM, mientras que el alcance técnico exacto, los requisitos del prototipo, la configuración de producción, los precios, los documentos y las responsabilidades de soporte deben confirmarse para cada proyecto. Revise Productos EPARK o comuníquese con EPARK con las categorías de su máquina, cantidades, destino, marca, requisitos del gabinete, sistema de pago y cambios funcionales para discutir un plan de personalización específico del pedido.

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Si bien el fabricante de máquinas de juegos arcade EPARK se esfuerza por garantizar la precisión y confiabilidad, no se ofrecen garantías, expresas o implícitas, con respecto a la integridad, el rendimiento o la aplicabilidad.

Las especificaciones, diseños y características del producto pueden variar según el uso, la personalización y los requisitos del cliente.

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Diseño Sólo renderizado Dimensiones, dibujos y requisitos
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Obra de arte Adjunto de chat Revisión controlada
Hardware Promesa de componente informal Configuración aprobada
Control de calidad Comprobación de juego estándar Aceptación personalizada + funcional
Producción Una muestra aprobada Controles de coherencia de lotes
Cambios Sustitutos de fábrica cuando sea necesario Proceso de cambio de cara al comprador
Repuestos Lista de piezas genéricas Partes vinculadas a revisión
Pedidos repetidos “Igual que antes” Registro de producción controlado por versión