| 规格区域 |
需要确认的信息 |
为什么重要 |
标题>
| 机器身份 |
型号、版本、数量 |
生产和重复订单可追溯性 |
| 机柜尺寸 |
最终组装长×宽×高 |
场地规划 |
| 玩家空间 |
建议操作许可 |
布局和流量 |
| 服务许可 |
门禁和维护所需的访问权限 |
长期适用性 |
| 压缩尺寸 |
包裹尺寸和包裹数量 |
货运计划 |
| 权重 |
包装净重和毛重 |
处理和卸载 |
| 电气要求 |
特定型号电压、频率、功率 |
场地准备 |
| 控件 |
按钮、操纵杆、转向、踏板、传感器等 |
质量控制和维护 |
| 显示/音频 |
已批准的机器配置 |
产品比较 |
| 支付系统 |
硬币、代币、卡或认可的系统 |
场地兼容性 |
| 软件 |
相关的版本、语言、许可证 |
重复订单和支持 |
| 配件 |
钥匙、电缆、固定件、手册 |
接收检验 |
| 备件 |
商定的初始服务组件 |
维护计划 |
| 包装 |
运送配置 |
递送保护 |
表>
将未解决的项目标记为未解决,而不是允许工厂在没有买家审核的情况下选择它们。
根据机器设计评估柜体材料
专业的内阁讨论应确定与所选产品相关的结构,而不是使用“优质材料”等通用短语。 EPARK 的常见问题解答讨论了其街机设备中使用的材料,但单个机器构造仍应逐个型号进行确认。
结构框架
结构系统需要支持机器、玩家交互、内部组件和运输要求。大型运动或模拟器产品可能对结构提出与紧凑型奖品机器不同的要求。
外部面板和透明区域
面板影响外观、清洁、访问、图形和耐用性。奖品机器或展示区域上的透明组件在日常使用和国际运输过程中也需要保护。
门、锁和服务开口
运营商需要实际访问支付系统、内部电子设备、奖品区和其他服务点。有吸引力的造型不应给正常维护带来不必要的困难。
控制面板构建
按钮、操纵杆、转向系统、拍摄控件和其他接口应牢固安装,并在需要更换时保持可访问性。
因此,最好的材料决策是支持机器预期商业用途的材料,而不仅仅是具有最令人印象深刻的营销描述的材料。
检查内部组件和机器集成
机柜生产和游戏机集成应一起评估。外壳提供了物理结构,但商业价值取决于集成系统的持续运行。
重要组件组可包括电源、控制板、显示器、扬声器、按钮、操纵杆、传感器、电机、支付设备、接线组件、照明、开关和机器特定机构。并非每台机器都使用所有组件类别,因此请请求与所选型号相关的信息。
分销商还应保留关键服务部件的参考信息。购买几年后,技术人员可能需要从旧生产批次中识别电源、电路板、传感器或控制机制。清晰的机器和组件参考使该过程比仅依赖外观更容易。
根据可观察的标准评估橱柜工艺

工艺应转化为采购和质量控制人员可以检查的点。 “高端柜体品质”等说法并不能提供客观的验收方法。
外观工艺
检查面板对齐、表面状况、图稿位置、照明、门、锁、透明面板、标签和可见紧固件。
内部组件
检查接线组织、连接器安全性、组件安装、可访问性以及服务区域内电子设备的放置。
控件安装
按钮、操纵杆、转向装置、踏板、读取器、传感器和其他接口应符合批准的配置并正确安装。
机械操作
如果机器包括抓取机构、电机、移动座椅、滚珠返回系统或其他机械功能,请将这些元件纳入验收清单中。
当分销商订购多个相同的设备并期望一致的生产时,这些检查变得尤为重要。
使用功能 QC 验证整台机器
EPARK 的设计与流程描述了交付前的生产和功能测试。买家应将一般工厂流程转换为针对订单的验收计划。
最有用的测试遵循完整的玩家体验:
付款识别→信用注册→游戏开始→控制→游戏玩法→计分或奖励→重置。
根据设备类别,清单还可能涵盖:
- 显示
- 声音
- 照明
- 传感器
- 票据输出
- 奖励机制
- 转向和踏板
- 拍摄控件
- 链接播放
- 运动函数
- 播放器设置
如果计算机未通过测试,请记录问题、纠正措施并重新测试。显示通电机柜的照片不应取代功能验收。
将机柜检查与机器功能测试分开
一台机器可以拥有出色的机柜饰面,但存在技术配置问题。另一种可以在图形损坏、门未对齐或配件丢失的情况下正常播放。
因此,买家应将多个检验阶段分开:
内阁验收
外部状况、图形、面板、门、锁和结构。
功能接受
游戏、控制、支付、电子、机械功能和相关系统。
配置接受
软件/版本、支付硬件、插图、语言、配件和自定义选项。
包装验收
包装标识、手册、钥匙、附件、分离结构和备件。
这使得检查记录在以后需要追踪问题时更加有用。
比较标准机柜、OEM 机器和 ODM 开发
并非每个项目都需要新设计的机柜。现有的机器平台在满足操作要求后通常会更加高效。
| 补给路线 |
典型范围 |
最适合 |
主要买家控制 |
标题>
| 标准机 |
现有机柜和系统 |
简单的街机购买 |
确切包含的配置 |
| OEM 品牌 |
徽标、图形、颜色、标签 |
自有品牌分销商 |
作品审批 |
| 已配置的 OEM |
现有机器加上批准的硬件/配置 |
区域要求 |
技术兼容性 |
| ODM项目 |
更实质性的机柜或功能开发 |
差异化产品计划 |
原型验证 |
| FEC项目供应 |
多机器类别 |
娱乐场所齐全 |
布局与设备协调 |
表>
EPARK 通过为什么选择我们提供定制和项目支持信息。在进行不必要的工程工作之前,买家应确定现有平台是否可以满足他们的要求。
按修订版控制 OEM 机柜图稿
OEM 项目通常以“添加我们的徽标”的简单请求开始,但机柜图形可能涉及多个面板、标题、标签、照明区域和机器特定尺寸。因此,最终的艺术品应该经过机器的批准,而不是被视为一个通用的品牌文件。
保留记录:
- 机器型号
- 作品修订
- 徽标放置
- 颜色参考
- 产品标签
- 买家模型代码
- 工厂模型参考
- 适用的包装图稿
未来的重复订单应参考批准的修订版本,而不是使用非正式说明,例如“与上次订单相同的艺术品。”
根据内阁组合评估生产能力
生产能力应结合实际订单讨论。一批标准夹娃娃机可能涉及与定制赛车柜、运动机器或复杂模拟器不同的工作。
询问时间表:
规格确认
技术配置、数量、支付系统和定制应获得批准。
机柜制作
需要完成结构制造、面板、艺术品和相关表面处理。
机器集成
电子设备、控制装置、支付系统、显示器、照明和机械装置已安装。
质量控制和重新测试
留出时间进行测试和纠正。
打包
最终包配置在机器批准后完成。
比较机器总成本而不是空柜价格
比较街机柜和游戏机制造商时,确定每个报价描述的是空柜、部分集成的设备还是完整的商用机器。如果另一个报价包括控制、电子、软件、支付硬件、包装和技术支持,那么较低的机柜价格提供的信息很少。
潜在的成本组成部分包括:
- 内阁结构
- 外观图形
- 显示
- 播放器控件
- 内部电子设备
- 支付硬件
- 游戏/软件系统
- 机械组件
- OEM 定制
- 备件
- 包装
- 运费
- 安装支持
在比较最终价格之前询问详细的商业范围并确定排除情况。
将橱柜设计与出口包装结合起来
机柜设计影响物流。大型座椅、框架、头部、箍或装饰部件可能需要经过批准的拆卸运输配置。
发货前,请求:
- 压缩维度
- 毛重
- 包裹数量
- 已删除的程序集
- 配件位置
- 软件包参考
- 相关的重组信息
包装应根据实际设备设计保护机柜表面、透明面板、显示器、控件和内部组件。
要获得更广泛的项目交付支持,买家可以查看 EPARK 的服务页面。
在批准机柜之前规划维护访问权限
在设计审查期间比在游戏厅安装设备后更容易提高可维护性。
买家应了解员工或技术人员如何访问:
- 支付设备
- 主要电子设备
- 电源
- 控件
- 传感器
- 奖品区
- 票证机制
- 电机或其他可维修组件
视觉设计出色但维修通道较差的机柜会增加日常操作期间的停机时间。
对于完整的 FEC 规划,维护间隙也应反映在平面图中,而不是将每个机柜直接靠墙或相邻设备放置。
将备件可追溯性构建到机器程序中
备件支持应直接连接到批准的机器版本。当工厂生产多种设备类别时,“街机控制器”或“电源”等通用描述是不够的。
保留:
- 机器型号
- 生产/订单参考
- 组件参考
- 适用修订
- 更换历史记录
保留这些关系的供应商可以更有效地支持未来的维护。
EPARK 的服务和常见问题解答提供技术支持讨论的起始信息,而确切的备件安排应根据实际订单确认。
买家应如何比较街机柜制造商?
使用与成品机器相关的证据,而不仅仅是柜子外观。
| 评估区域 |
证据薄弱 |
更有力的证据 |
标题>
| 内阁 |
有吸引力的渲染 |
批准的尺寸和结构 |
| 材料 |
“优质材料” |
特定于型号的材料规格 |
| 电子产品 |
通用组件列表 |
已批准的机器配置 |
| 控件 |
产品照片 |
经过测试的控件和服务参考 |
| 制造 |
工厂照片 |
选定机器的生产工作流程 |
| QC |
“100% 已测试” |
特定于订单的接受标准 |
| OEM |
徽标服务 |
修订控制的图稿 |
| 维护 |
“便捷服务” |
演示访问和部件识别 |
| 包装 |
“导出标准” |
机器特定的包装信息 |
| 重复订单 |
相同的产品名称 |
版本和变更控制记录 |
表>
这为商业供应商选择提供了更有用的基础。
您应该向街机柜和游戏机制造商发送什么报价?
联系街机柜和游戏机制造商时,请提供目的地、买家类型、机器类别、数量、场地应用、相关可用空间、付款要求、品牌需求、首选控件或功能以及目标采购时间表。
如果您正在开发自定义橱柜,请添加参考图像并解释哪些元素是必需的,哪些只是设计灵感。如果您购买 FEC,请提供平面图,以便可以在考虑机柜尺寸的同时考虑操作和维护空间。
查看EPARK商业街机产品并通过联系我们。与简单地询问“街机柜价格”相比,详细的简介可以更轻松地生成可比较的报价。
常见问题
1.街机柜制造商和整机制造商有什么区别?
机柜制造商可能主要专注于物理外壳,而整机制造商还集成了商业游戏所需的电子、控制、支付系统、显示器、机构、软件和其他系统。
2.买家应该在街机柜中检查什么?
检查尺寸、结构、面板、门、锁、图形、播放器控件、服务访问、组件安装、操作间隙和包装要求。
3.可以为我的品牌定制现有的街机柜吗?
根据机器的不同,徽标、艺术品、颜色、标签和包装通常可以进行讨论,而无需开发全新的机柜。最终定制应经过修订批准。
4.买家什么时候需要新的定制橱柜?
当现有平台无法满足所需的尺寸、玩家互动、设备集成、品牌或其他重要项目要求时,可能需要更换新机柜。在开始新开发之前评估现有产品。
5.橱柜质量如何检验?
使用涵盖对齐、表面处理、面板、门、锁、图形、控件、可见紧固件、服务开口和相关内部组件的客观检查,而不是仅依赖总体外观。
6.机柜和游戏系统是否应该分开测试?
机柜状况和功能性能应作为单独的检验类别,而最终的整机还应通过综合运行测试。
7.分销商如何控制重复订单的一致性?
保留每个批准产品的工厂型号、买家代码、艺术品修订、组件配置、软件/版本信息(如果适用)、质量控制标准和包装规格。
8.街机应该订购哪些备件?
相应的部件取决于机器。询问特定型号的建议,涵盖关键服务控制、电子设备、支付组件、传感器、电机或与设备相关的机制。
9.橱柜设计会影响运输成本吗?
是的。机器尺寸、可拆卸结构、包装数量、毛重和包装方式都会影响物流。比较最终的包装配置,而不仅仅是组装尺寸。
10.我在哪里可以索取街机柜和游戏机报价?
查看EPARK产品并通过EPARK 联系我们。
结论
选择街机柜和游戏机制造商需要将物理柜和完整的商用机器作为一个受控产品进行评估。 FEC 运营商、分销商、连锁商场和自有品牌买家应在批准生产之前审查机柜材料、尺寸、服务访问、内部集成、工艺、功能测试、定制、包装、备件和重复订单一致性。
强大的制造关系使成品机器更容易检查、操作、维护和复制,而不是简单地一次性交付一个有吸引力的机柜。查看 EPARK 商业街机设备或联系 EPARK,告知您的机柜要求、机器类别、数量、支付系统、品牌需求和项目条件,以讨论特定于订单的解决方案。
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