ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)向けアーケード機器メーカーは、実際に何を提供するべきでしょうか?
FEC向けアーケード機器メーカーは、単に機器のカタログを提供するだけでなく、購入者が施設のコンセプトを、管理された機器と納入計画に落とし込むのを支援すべきです。ファミリーエンターテイメントセンターは通常、複数の来場者グループ、ゲームの種類、運営ゾーン、支払い方法、サービスエリア、メンテナンスニーズなど、様々な要素が組み合わさっています。
したがって、メーカーは個々の機器がどのように製造されるかだけでなく、それらの機器が商業エンターテイメント施設内でどのように連携して動作するかも理解する必要があります。EPARKのファミリーエンターテイメントセンターソリューションと、公開されているFECプロジェクト計画ガイドは、機器を通してこのプロジェクト指向のアプローチを示しています。選定、ゾーニング、レイアウト計画、および長期的なサポート。実際のプロジェクトにおいては、購入者はこれらの一般的な能力を、機器リスト、レイアウト、構成スケジュール、カスタマイズ記録、品質管理基準、梱包情報、出荷責任、設置範囲、アフターサービス文書といった具体的な成果物に落とし込む必要があります。
したがって、重要な購買上の質問は、単に「この工場はアーケードゲーム機を供給できますか?」ではなく、「このメーカーは、会場の要件から承認された機器、工場生産、出荷、設置、そして将来の運用への移行を管理できますか?」
< 経験豊富なオペレーターが既存のキャビネット5台を交換する場合、綿密なプロジェクト計画は必要ないかもしれません。同様に、すぐに使用できる機器が1台必要な小規模な会場であれば、配送スピードを最優先事項とするなら、地元の在庫を利用する方が適しているでしょう。
EPARKの既存のFECプロジェクト向けゲーム機工場ガイドでは、FECの設計において、単にキャビネット数を最大化するのではなく、マシンの配置、顧客の流れ、子供向けエリア、景品交換ゾーン、スペース、電力、メンテナンスアクセスを考慮する必要があることを強調しています。
マシン選定の前に、FECビジネスモデルを策定しましょう
プロジェクトで最もよくある間違いの一つは、まず魅力的なマシンを選定し、後からそれに合わせてフロアプランを構築しようとすることです。FECプロジェクト向けのアーケード機器メーカーは、まず会場そのものを理解することから始めるべきです。つまり、利用可能なフロア面積、対象年齢層、想定される来場者構成、運営モデル、希望するゲームカテゴリー、決済方法、景品戦略、技術リソース、そしてプロジェクトスケジュールなどを把握する必要があります。
家族向けの施設は、主に10代や若者を対象としたゲームセンターとは異なる設備構成が必要になる場合があります。
ショッピングモール内のファミリーエンターテイメントセンター(FEC)は、入口付近の視認性の高いアトラクションを優先する傾向がありますが、より大規模な施設では、より広いゾーン分けと長時間楽しめるアトラクションを重視する場合があります。EPARKのFEC機器サプライヤー向けガイドラインでは、ファミリーエンターテイメントセンターを、アーケードゲーム、クレーンゲーム、景品ゲーム、子供向け遊具、スポーツ用品、レーシングシミュレーター、VR機器、景品エリア、プロジェクトサポートなどを備えたマルチゾーンの商業スペースと定義しています。
したがって、実用的な計画概要には、回答:
誰が訪れるのか?彼らは何を遊ぶのか?それぞれの体験はどのくらいの時間続くべきか?どのマシンが視覚的な魅力、競争的な遊び、景品獲得の機会、あるいは家族での参加を促すのか?訪問者はどのようにしてゾーン間を移動するのか?
FECゾーンに合わせて機器構成を構築する
FECには、個々の人気だけを理由に無関係なマシンを何十台も並べるべきではありません。各カテゴリーは施設内で役割を持つべきです。
| FECゾーン / 機器タイプ | 典型的な役割 | 購入者が確認すべき事項 | プロジェクト計画に関する懸念事項 | |
|---|---|---|---|---|
| レーシング&シミュレーターゾーン | 競争的で没入感のあるプレイ | ディスプレイ、ステアリング、シート、該当する場合はリンク機能 | 設置面積、待ち列スペース、サービスアクセス | |
| クロー&賞品ゾーン | 視覚的な魅力と賞品獲得 | クレーンゲーム、支払い方法、賞品数 | 補充アクセス、視認性、機械の密度 | |
| 景品交換ゾーン | チケット/ポイントとリピート利用 | スコアリング、報酬インターフェース、チケットまたはポイントシステム | 賞品カウンターとの関係 | |
| バスケットボール&スポーツゾーン | 社会的・身体的な競争 | センサー、スコアリング、筐体構造 | プレイヤーのクリアランス、天井、動線 | |
| シューティング/スキルゲーム | スキルベースの競技プレイ | data-col-size="md" data-start="6696" data-end="6752">コントローラー、センサー、スクリーンとプレイヤーの設定 | 安全な操作スペース | |
| VR/モーションゾーン | 没入型アトラクション | ハードウェア、ソフトウェア、モーション設定(該当する場合) | オペレーターサポート、清掃およびサービスエリア | |
| キッズ/ファミリーゾーン | 小さなお子様と親子での参加 | 使用目的、操作方法、および動作制限 | 視認性と監視 | |
| 賞品カウンター/サービスゾーン | 引き換えとカスタマーサポート | システム統合とストレージのニーズ | キュー、在庫、スタッフのワークフロー |
メーカーは、単価だけで機械を推奨するのではなく、これらの関係性を購入者が理解できるよう支援すべきです。
機器の発注を確定する前にレイアウトを計画しましょう
優れたレイアウトでは、機器の設置面積、プレイヤーの操作スペース、歩行者の動線、待合エリア、メンテナンスアクセス、支払いステーション、景品交換、スタッフの作業、会場内の飲食エリアや座席エリアなどを考慮する必要があります。300 m²プロジェクトは、床面積を平均的なキャビネットの設置面積で割るだけで計画できるものではありません。
EPARKは、プロジェクト作業においてカスタマイズされた2Dおよび3Dプランニングについて説明しています。また、コンセプトから設置までのプロジェクトガイドでは、機能的なゾーニング、動線、電気およびネットワーク計画、機器の配置について解説しています。
購入者にとって最も役立つレイアウトレビューは、実用的な疑問に答えるものでなければなりません。メンテナンスドアは開閉できますか?レーシングシートは取り外せますか?バスケットボールをするのに十分なスペースはありますか?
保護者は小さなお子様を見守ることができますか?人気のアトラクションでは、プレイヤーはどこで待つことができますか?スタッフはゾーン全体の雰囲気を乱すことなく、機械にアクセスできますか?視覚的に魅力的なレンダリングは役立ちますが、最終的な機械の寸法に基づいた実測図面に取って代わるものではありません。
製造前に機器仕様スケジュールを作成する
FECプロジェクト向けアーケード機器メーカーは、最終的な機器リストを管理された仕様スケジュールに変換できる必要があります。以下の表は、購入者が要求すべき情報を示しています。EPARK製品すべてが同じ値または構成を共有していることを保証するものではありません。
| 仕様エリア |
|
|
|
|
| 製品名、モデルと承認バージョン |
リピート注文と品質管理 |
数量 |
モデルごとの必要単位 |
生産およびレイアウト管理 |
動作寸法 |
組み立て後の長さ × 幅 × H |
会場プランニング |
梱包寸法 |
輸出用梱包サイズと梱包数 |
送料計算 |
重量 |
正味重量および梱包重量 |
取り扱いと配送 |
電気的要件 |
モデル固有の電圧、周波数と電力 |
設置場所の電気設備準備 |
プレーヤー構成 |
ユニットあたりのプレーヤー数と連携機能 |
容量とスペース計画 |
コイン、トークン、カード、または設定済みのキャッシュレスシステム |
FECシステムとの互換性
ネットワーク要件 |
適用可能な接続とシステム要件 |
IT準備 |
アクセサリ |
キー、ケーブル、ハードウェア、マニュアルと分離部品 |
受入検査 |
メンテナンスアクセス |
必要なサービスクリアランス |
レイアウトとメンテナンス計画 |
カスタマイズ |
アートワーク、ロゴ、色、ラベル、および承認された変更 |
OEMプロジェクト管理 |
出荷形式 |
組み立て済みまたは承認済みの分離構造 |
目的地での設置 |
ドキュメント |
マニュアル、品質管理記録、および該当する技術ファイル |
引き渡しとサービス |
|
|---|
このスケジュールは、購買、生産、品質管理、物流、設置、およびサービスに関する共通の参照資料となります。今後のスペアパーツのリクエスト。
機械カテゴリー別に材料と部品を評価する
業務用アーケード機器は公共の環境で稼働し、毎日繰り返し使用される可能性があります。そのため、購入者は「丈夫な材料」や「高級部品」といった一般的な説明を鵜呑みにするのではなく、実際の機械がどのように構成されているかを尋ねるべきです。
カテゴリーによって、フレーム、筐体材料、透明パネル、ディスプレイ、制御装置、センサー、電源、モーター、決済端末、照明装置、スピーカー、配線、可動機構などが異なる場合があります。重要なのは、工場がこれらの部品の名称を公表できるかどうかではなく、重要なのは、それらのコンポーネントが生産バージョンで制御されており、後でサービスのために識別できるかどうかです。
FECプロジェクトでは、機器選定時に保守性も考慮する必要があります。基本的なメンテナンスのために過剰な分解が必要な機械は、外観が魅力的であっても、運用上の不便を引き起こす可能性があります。
数十台の機械が同じ場所に設置されている場合、製造品質がより重要になります
大規模プロジェクトでは、小さな不整合がより顕著になります。配線の配置の違い、文書化されていない基板の変更、アートワークの不一致、支払い設定の誤り、または付属品の不足は、多数のマシンで繰り返されると、かなりの設置作業につながる可能性があります。
そのため、購入者は目視可能な施工基準を定義する必要があります。これには、キャビネットの整列、目視可能な表面の状態、確実な取り付け、ドアとロックの動作、ケーブル配線、コネクタの識別、制御の設置、照明、支払いデバイスの取り付け、およびモデル固有の機械的チェックが含まれます。
EPARKの工場能力ガイドでは、生産、設計、カスタマイズ、品質管理、プロジェクトサポートを相互に関連する工場能力として提示しています。個々のFEC(ゲーム機)については、一般的な工場の説明だけに頼るのではなく、購入者はこれらの能力が選択した注文にどのように適用されるかを尋ねるべきです。
工場品質管理をFEC受入計画に組み込む
大規模なFEC注文では、1台のマシンを単独でテストするだけでは不十分です。プロジェクトには、ユニットレベルの検査に加え、マシン間の構成の一貫性を確保する。
関連するテストには、ゲームプレイ、操作応答、ディスプレイ、オーディオ、照明、決済認識、スコア計算、チケットまたは報酬機能、センサー、機械動作、注文に応じて連動するゲームプレイ、およびモデル固有のシミュレータ機能が含まれます。
カードシステムFECの場合、決済プランには実際に設定された決済プロセスを含める必要があります。景品交換ゲームの場合は、クレジットからゲーム操作、報酬出力までの完全な経路を含める必要があります。
カスタマイズされた機械については、ロゴ、グラフィック、ラベル、色、およびハードウェアの変更を確認してください。便利なプロジェクト構造は、以下を分けます。
機能検査 → 構成検査 → 外観検査 → 付属品チェック → 梱包検査 →出荷時の引き渡し。
これにより、問題が発生した箇所を特定しやすくなります。
認証はプロジェクト内のすべての機器に適用されるとは限りません
大規模なFECには、大きく異なる種類の機器が含まれる場合があります。ある製品ファミリーに適用されるドキュメントは、同じプロジェクトに両方の機器が含まれているからといって、自動的に別の機器にも適用されるとは限りません。
ご注文前に、仕向国、モール運営会社、プロジェクトコンサルタント、保険会社、その他関係者が必要とする書類をすべて確認してください。次に、選択したモデルまたは製品ファミリーに該当する書類を請求し、カスタマイズによってその範囲が変わるかどうかを確認してください。
海外プロジェクトの場合は、製品の技術文書と出荷書類を分けて保管してください。
梱包明細書や商業送り状は、試験報告書やコンプライアンス文書とは異なる機能を果たします。製品ラインナップだけでなく、プロジェクト遂行能力でメーカーを比較しましょう
カタログが充実しているからといって、必ずしもFECプロジェクトに適したサプライヤーとは限りません。サプライヤーが連携したプロジェクト作業をどのように処理するかを比較してください。
| 製造能力 | ||
|---|---|---|
| 機器選定 | カタログを送信 | 会場コンセプトに基づいてカテゴリを推奨 |
| レイアウト | 購入者が機械を配置 | プロジェクトレイアウトで確認済みの機械寸法を使用 |
| 技術仕様 | 製品名のみ | 制御モデル/構成スケジュール |
| 決済システム | 生産後に検討 | 生産前に確認 |
| カスタマイズ | 製造中にロゴを追加 | アートワークと変更は改訂により承認済み |
| 品質管理 | 一般的な工場テスト | プロジェクト固有の検査チェックリスト |
| 梱包 | 標準梱包明細書 | モデル固有の梱包寸法と梱包記録 |
| 出荷 | 運賃を表示します | 責任範囲と配送先要件を明確にします |
| 設置 | マニュアル送付 | 現地担当者とサプライヤーの責任範囲を定義 |
| スペアパーツ | リアクティブセールス | 機械モデルと構成にリンクされた部品 |
| リピート注文 | 同一製品名 | 承認済みバージョンと変更管理は保持されます |
最も優れたメーカーとは、FECプロジェクト全体における不確実性を低減できるメーカーです。
生産能力とリードタイムは、プロジェクトの段階ごとに計画する必要があります。
プロジェクトの購買担当者は、「月間数百台の機械を生産できます」といった記述だけで生産能力を評価すべきではありません。FECの混合注文には、生産要件やカスタマイズ要件が異なる機械が含まれる可能性があります。
代わりに、レイアウト確認、機器リスト承認、技術構成、アートワーク承認、製造、品質管理、梱包、出荷準備、該当する場合は国際輸送、設置、試運転といったプロジェクトの段階に基づいてスケジュールを作成してください。
EPARKは、FAQを通じて一般的な注文情報を公開していますが、特定のFECについては、モデル構成、数量、カスタマイズ、および仕向地の要件に基づいて、注文固有のスケジュールを作成する必要があります。
プロジェクトに多くの機械カテゴリが含まれる場合、購入者は、すべてが同時に納品されるという前提ではなく、段階的な生産または出荷について話し合うこともできます。会場は同時に。
標準機、OEM機器、および完全なFECソリューションを比較
購入者によって、製造への関与の度合いが異なります。
| 供給ルート | 最適なフィット感 | 購入者の重要な管理ポイント | |
|---|---|---|---|
| 標準装備 | 既存のマシン構成 | 会場の交換または単純な拡張 | 正確なモデルと含まれるオプション |
| OEMブランド | 承認されたブランド変更を伴う既存機器 | 販売代理店/プライベートラベル | アートワークとバージョンの承認 |
| 構成済みOEM | 標準プラットフォームに加えてハードウェア/構成の変更 | 地域市場要件 | 互換性とテスト |
| ODM開発 | より高度な設計または機能開発 | 差別化された機器コンセプト | エンジニアリング範囲と検証 |
| FECプロジェクト全体 | 機器構成とプロジェクト計画 | 新規施設または大規模拡張 | レイアウト、マシンスケジュール、サービス範囲 |
EPARKの低価格の機械の見積もりには、他のメーカーが含めている項目が含まれていない場合があります。そのため、各提案書には以下の項目を明確に区別する必要があります。
機器の供給、カスタマイズ、プロジェクトサービス、輸送範囲、設置支援、オプション品、および購入者の責任。
購入者は、予測される会場収益や投資回収期間を、機器の性能保証とみなすべきではありません。
商業的な成果は、立地、価格設定、顧客需要、運営コスト、機器構成、メンテナンス、マーケティング、その他工場が制御できない多くの要因に左右されます。FEC全体のテーマに合わせたOEM/ODMカスタマイズ
FECが異なる機器カテゴリー全体で統一感のある外観を求める場合、カスタマイズは特に有効です。購入者は、カラーテーマ、ロゴ、筐体デザイン、ラベル、決済機器、景品ゾーンのグラフィック、あるいはより広範な技術的変更を要求する場合があります。
プロジェクトでは、美的カスタマイズと機能的カスタマイズを区別する必要があります。
キャビネットのグラフィックを変更することは、決済インターフェースを変更したり、機械構造を変更したりするのとは異なるエンジニアリング作業です。カスタマイズは段階的に承認し、最終的な記録を機械モデルにリンクさせておきましょう。これにより、工場は将来の設置場所向けに機器を複製しやすくなり、技術者は後からカスタマイズされたバージョンを識別しやすくなります。
機器製造と輸出・配送計画を連携させる
国際的なFECプロジェクトでは、製造と物流に関する情報を連携させる必要があります。最終的な機械構成が承認されたら、梱包寸法、梱包数、総重量、分離部品、および取り扱い情報を要求してください。
EPARKの国際アーケードマシン配送ガイドでは、一般的なマシンの数量ではなく、実際の梱包構成に基づいて配送計画を立てるべき理由を説明しています。
レーシングシミュレーター、バスケットボールマシン、小型クレーンゲーム、VRアトラクションは、それぞれ異なる梱包構造になります。
FECプロジェクトを支援するメーカーは、機器スケジュールと物流スケジュールが同じ機器を記述していることを確認する必要があります。複数コンテナプロジェクトの場合は、どの機器がどのコンテナに同梱されているかを受領チームが把握できるよう、パッケージとコンテナの割り当てを依頼してください。
機器が工場を出荷される前に設置サポートを定義する
FECプロジェクト向けのアーケード機器メーカーは、機器が梱包された状態での出荷から稼働場所までどのように移動するかを購入者が理解できるよう支援する必要がありますが、具体的な範囲を明確に定義する必要があります。
EPARKの最近のアーケードゲーム機の設置サポートガイドは、「設置サポート」がすべてのプロジェクトで同じサービスを意味すると想定するのではなく、リモートガイダンス、現地での設置作業、サプライヤーの監督、テスト、スタッフの準備を明確に区別しています。
荷降ろし、内部輸送、組み立て、電気接続、ネットワーク準備、決済システム設定、マシン構成、テスト、スタッフ研修、未解決の問題を網羅した責任分担表を作成します。工場、現地請負業者、決済システムプロバイダー、会場スタッフ、またはその他の専門家が担当するタスクを特定します。
メンテナンスとスペアパーツの計画を立てる導入
発注前にサプライヤー評価の一環としてアフターサービスを検討する必要があります。機器の種類が多いFEC(フィールドエンターテイメントセンター)では、機器と交換部品を体系的に識別する方法が必要です。
モデル、シリアル番号または注文番号、機器バージョン、支払い構成、およびサービス記録を保管してください。汎用キットを1つ購入するのではなく、実際の機器構成に基づいて初期スペアパーツ計画を策定してください。
一般的なメンテナンス項目には、制御装置、センサー、支払い部品、電源装置、特定の基板、ケーブル、モーター、スイッチ、ロック、およびモデル固有のアセンブリが含まれます。
適切な在庫量は、現地の技術力、予想される運用への影響、サプライヤーからの補充時間、および実際のメンテナンス履歴によって異なります。会場に考えられるすべての部品を保管することが目的ではありません。重要な機器を効率的に復旧するために、十分な数の特定部品とサプライヤーへのアクセスを維持することが目的です。
FECの見積もりを依頼する際に、アーケード機器メーカーにどのような情報を送るべきですか?
有益なFECの見積もり依頼には、「アーケード機器の価格はいくらですか?」という質問以上の情報を含めるべきです。
プロジェクトの国、会場の種類、測定床面積、フロアプラン、ターゲット顧客層、希望する機器の種類、予算範囲(入手可能な場合)、決済システムの希望、ブランディング要件、開業予定時期、およびプロジェクトの制約事項を記載してください。既に敷地が存在する場合は、入口、柱、壁、天井高、電源位置、その他の関連条件を説明する写真または動画を添付してください。
プロジェクトがまだ構想段階の場合は、機器提案を後で更新できるように、どの情報が暫定的なものかを明確にしてください。EPARKのファミリーエンターテイメントセンターソリューション、プロジェクト製品とアーケードソリューション、およびデザインとプロセスをご確認の上、お問い合わせからプロジェクト概要をお送りください。
1. ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)向けアーケード機器メーカーの役割とは?
プロジェクト指向のメーカーは、業務用アーケード機器を提供するだけでなく、機器選定、構成、レイアウト調整、カスタマイズ、品質検査、梱包、出荷準備、設置指導、アフターサービスなどの機能もサポートします。具体的な業務範囲は、各プロジェクトごとに確認する必要があります。
2. ファミリーエンターテイメントセンターには通常どのような機器が必要ですか?必要ですか?
組み合わせには、レーシングゲーム、クレーンゲーム、景品交換ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、VRまたはシミュレーター機器、子供向けアトラクション、景品関連機器などが含まれます。
最終的なバランスは、固定された普遍的なリストではなく、ターゲットとなる来場者数、フロアスペース、ビジネスモデル、および運営戦略に基づいて決定する必要があります。3. 機械を発注する前にフロアプランを確定すべきでしょうか?
フロアプランと機器リストは同時に作成する必要があります。確定した機械の寸法はレイアウトの改善に役立ち、レイアウトは提案された機械に十分な操作、動線、およびメンテナンススペースがあるかどうかを判断するのに役立ちます。
4.ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)には何台のアーケードゲーム機を設置できますか?
1平方メートルあたりのゲーム機設置台数に関する信頼できる普遍的なルールはありません。機器のサイズ、プレイヤーエリア、通路、待ち列、座席、景品ゾーン、スタッフスペース、メンテナンスアクセス、および現地のプロジェクト要件など、すべてが設置台数に影響します。実測したレイアウトに基づいてゲーム機の台数を算出してください。
5. EPARKは私のFECブランドに合わせてアーケードゲーム機をカスタマイズできますか?
EPARKは、ブランディングおよび商業用アーケードソリューションを網羅するOEM/ODMおよびカスタマイズ機能を提供しています。
生産開始前に、選択されたモデルについて、必要な正確なアートワーク、キャビネットの変更、支払い構成、または機能開発を確認し、承認を得る必要があります。6.FEC(ファミリーエンターテイメントセンター)の購入者は、出荷前にどのように機器の品質を確認すべきでしょうか?
承認された構成、ゲームプレイ、操作方法、ディスプレイ、決済ハードウェア、スコアリングまたは報酬機能、関連センサーとメカニズム、外観、カスタマイズ、付属品、梱包を網羅した注文固有のチェックリストを使用してください。実際に納入される機器に関連する適切な証拠を要求してください。
7. 1つのメーカーが複数のFEC機器カテゴリを供給できますか?
メーカーは、複数の補完的な機器カテゴリをサポートする場合があります。
EPARKのFEC製品には、アーケードやアミューズメントなど、さまざまな方向性がありますが、購入者は各重要カテゴリーにおけるメーカーの能力を評価し、選択したモデルを個別に確認する必要があります。8. FECメーカーは設置サポートを提供していますか?
EPARKはリモートガイダンスとプロジェクトサポート情報を提供していますが、より広範なサポートはプロジェクトによって異なります。
出荷前に、荷降ろし、組み立て、電気工事、ネットワーク設定、決済システム統合、テスト、およびスタッフ研修を担当する担当者を確認してください。9.新規FECプロジェクトでは、スペアパーツを注文すべきでしょうか?
出荷前に、機種固有のスタータースペアパーツプランについてご相談ください。すべてのコンポーネントを均等に購入するのではなく、機械の台数、サービスへの影響、現地の技術者の能力、入手可能性、および予想される補充時間に基づいてコンポーネントの優先順位を付けてください。
10. FECプロジェクト提案書にEPARKに何を送るべきですか?
フロアプラン、使用可能なエリア、目的地、ターゲットとなる来場者、希望する機器カテゴリ、支払い要件、ブランディングの希望、プロジェクトスケジュール、および利用可能な予算情報を提供してください。
プロジェクトの詳細をEPARK お問い合わせから送信して、実際の会場の要件に基づいて機器とサービスの範囲について話し合いましょう。結論
FECプロジェクト向けのアーケード機器メーカーの選定は、単なる選定ではなく、プロジェクト管理とサプライチェーンに関する決定です。機械の価格比較。強力なFEC(ファミリーエンターテイメントセンター)調達プロセスは、会場コンセプトと、マシン構成、計測されたレイアウト、管理された仕様、コンポーネントと製造技術、品質検査、OEM/ODMカスタマイズ、パッケージング、国際配送、設置責任、スペアパーツ、および長期的な技術サポートを結びつけます。EPARKは、このプロジェクトプロセスの出発点となる業務用アーケード機器とファミリーエンターテイメントセンターソリューションを提供していますが、マシン構成、スケジュール、ドキュメント、およびサービス範囲は、各会場ごとに確認する必要があります。 EPARK FECソリューションをご確認いただくか、EPARKにお問い合わせください。フロアプラン、目的地、プロジェクトエリア、ターゲット層、必要な設備、オープン予定日をお知らせいただければ、FEC専用の設備とプロジェクトプランについてご相談いただけます。
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