중국 공장에서 아케이드 장비를 도매로 구매할 때 체계적인 방법이 필요한 이유
중국산 아케이드 장비 도매 공장을 찾는다는 것은 일반적으로 구매자가 이미 조사 단계를 넘어섰다는 것을 의미합니다.
귀하는 지역 재고를 구축하는 수입업체, 아케이드 운영업체에 제품을 공급하는 유통업체, 새로운 지점을 준비하는 가족 엔터테인먼트 센터(FEC) 체인 또는 상업용 엔터테인먼트 시설을 위해 여러 카테고리의 제품을 조달하는 프로젝트 회사일 수 있습니다.
이 단계에서 핵심 질문은 더 이상 단순히 다음과 같지 않습니다.
“어떤 아케이드 게임기가 매력적으로 보이나요?”
더 중요한 질문은 다음과 같습니다.
"이 공장은 내 시장에 적합한 장비를 반복적으로 제조, 검사, 맞춤 제작, 포장, 배송 및 지원할 수 있습니까?"
도매 아케이드 장비는 전자 장치, 캐비닛, 디스플레이, 컨트롤러, 결제 장치, 기계 부품, 소프트웨어, 조명, 좌석, 센서, 그리고 종종 맞춤형 브랜딩까지 모두 포함하기 때문에 이러한 구분이 중요합니다.
낮은 견적은 잘못된 전압, 일관성 없는 기계 개정, 부실한 포장, 누락된 예비 부품, 미흡한 품질 관리 또는 불분명한 사후 관리 책임으로 인해 발생하는 문제를 해결하지 못합니다.
B2B 구매자의 목표는 첫 문의부터 두 번째, 세 번째, 그리고 열 번째 주문에 이르기까지 체계적인 소싱 프로세스를 구축하는 것이어야 합니다.
제품 선택을 시작하는 구매자는 먼저 EPARK 아케이드 장비 제품군을 검토한 후 후보 목록을 작성할 수 있습니다.

중국 공장에서 아케이드 장비를 직접 구매해야 하는 사람은 누구일까요?
공장 직송 구매는 주문의 복잡성이나 반복 주문으로 인해 사양에 대한 더 큰 통제력이 필요할 때 특히 유용합니다.
수입업체 및 지역 유통업체
수입업체는 일반적으로 개별 기계보다 더 많은 것이 필요합니다.
그들은 다음과 같은 제품이 필요합니다:
- 꾸준히 수입됨
- 효율적으로 보관됨
- 안정적인 모델명으로 판매됩니다
- 현지에서 지원됨
- 동일한 사양으로 재주문되었습니다.
- 식별 가능한 예비 부품이 함께 제공됩니다.
이러한 구매자 그룹에게는 최저 첫 주문 가격을 얻는 것보다 반복적인 구매가 더 중요할 수 있습니다.
FEC 및 아케이드 체인
여러 지점을 운영하는 사업자는 각 지점에서 일관된 캐비닛 디자인, 결제 시스템, 예비 부품, 사용자 인터페이스 및 기기 성능을 유지해야 하는 경우가 많습니다.
여러 사업장에서 동일한 장비를 사용할 경우, 공장 간 직접적인 소통을 통해 사양 관리가 더욱 용이해질 수 있습니다.
엔터테인먼트 프로젝트 계약업체
프로젝트 계약자는 하나의 프로젝트에서 인형 뽑기 기계, 레이싱 시뮬레이터, 농구 게임, 경품 교환기, VR 장비, 어린이 놀이기구 및 기타 오락 장비가 필요할 수 있습니다.
여러 품목을 통합 관리할 수 있는 공급업체는 조달 및 배송 계획을 간소화할 수 있습니다.
자체 브랜드 및 OEM 구매자
자체 아케이드 장비 브랜드를 구축하는 사업체는 맞춤형 아트워크, 로고, 색상, 포장, 결제 시스템 또는 특정 캐비닛 변경이 필요할 수 있습니다.
이 경우 브랜드 이미지와 기술 구성이 일관성을 유지해야 하므로 공장 공정 관리가 더욱 중요해집니다.
공장 직판이 최선의 선택이 아닐 수도 있는 경우
단 한 대의 기계만 필요하거나, 즉시 현지 설치가 필요하거나, 국제 운송을 처리할 능력이 없는 소규모 구매자는 현지 유통업체를 이용하는 것이 더 유리할 수 있습니다.
적절한 소싱 모델은 주문 규모, 기술력, 물류 자원 및 사후 서비스 기대치에 따라 달라집니다.
도매 견적을 요청하기 전에 구매자는 무엇을 확인해야 할까요?
의미 있는 견적을 받으려면 "최저가를 알려주세요"라는 말보다 더 많은 정보가 필요합니다.
중국 아케이드 게임기 제작업체들을 비교하기 전에, 먼저 상업적 범위와 기술적 범위를 정의해야 합니다.
| 요구 사항 | 구매자가 확인해야 할 사항 |
|---|---|
| 제품 카테고리 | 인형 뽑기, 레이싱, 농구, 경품 교환, VR, 스포츠, 어린이 놀이기구 등 |
| 수량 | 모델별 및 총 수량 |
| 목적지 | 국가, 항구 또는 최종 시장 |
| 전기 같은 | 전압, 주파수, 플러그 |
| 지불 | 동전, 토큰, 카드, 현금 없는 결제 또는 기타 인터페이스 |
| 언어 | 인터페이스 또는 소프트웨어 요구 사항 |
| OEM | 로고, 아트워크, 캐비닛 색상, 포장 |
| 규정 준수 | 목적지별 필요 서류 |
| 예비 부품 | 초기 수량 및 중요 구성 요소 |
| 해운 | 인코텀즈, 컨테이너 플랜, 목적지 |
| 설치 | 로컬 설치 또는 기술 지원 |
| 반복 주문 | 구성이 표준화된 상태로 유지되어야 하는지 여부 |
생산 전에 이러한 변수들을 명확하게 정의할수록 나중에 발생할 수 있는 위험이 줄어듭니다.
중국 아케이드 공장과 무역 회사: B2B 구매자는 실제로 무엇을 비교해야 할까요?
많은 구매자들은 공급업체가 "공장"인지 "무역 회사"인지 여부에 큰 비중을 둡니다.
그 차이점은 중요하지만, 그것만으로는 충분하지 않습니다.
공장 자체의 프로젝트 관리 능력이 여전히 미흡할 수 있습니다. 반면, 소싱 회사는 여러 전문 공장을 효과적으로 조율할 수 있습니다.
더 나은 질문은 다음과 같습니다.
제품 사양, 생산, 품질 관리, 문서화 및 사후 관리 프로세스는 누가 담당합니까?
제조 책임
제품의 어떤 부분이 자체적으로 생산 또는 조립되는지, 어떤 부분이 외부 공급업체에서 조달되는지 문의하십시오.
아케이드 장비에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 금속 또는 나무 캐비닛
- 아크릴 부품
- 스크린
- PCB 어셈블리
- 전원 공급 장치
- 컨트롤러
- 센서
- 동전 또는 카드 결제 장치
- LED 시스템
- 스피커
- 모터
- 좌석
- 기계 부품
전문적인 공급업체라면 단순히 "우리는 모든 것을 제조합니다"라고 말하는 것보다는 이러한 구성 요소들이 어떻게 조립되는지 설명할 수 있어야 합니다.
엔지니어링 및 제품 관리
공급업체는 각 모델에 어떤 기술 구성이 해당하는지 알고 있어야 합니다.
이는 특히 재주문의 경우 더욱 중요해집니다.
품질 관리 책임
기계 출하 전 승인 담당자가 누구인지, 실제로 무엇을 점검하는지 문의하십시오.
수출 책임
포장 정보, 상업 서류, 적재 정보 및 선적 조정 담당자가 누구인지 명확히 하십시오.
공급업체 실사를 진행하는 구매자는 EPARK의 회사 정보 와 현재 제품 및 프로젝트 역량을 함께 검토할 수 있습니다.
도매 아케이드 장비 구매 시 제품 구성은 어떻게 해야 할까요?
도매 주문은 공급업체의 카탈로그에만 의존하지 말고, 귀사의 시장 상황을 고려하여 결정해야 합니다.
어트랙션 머신
대형 레이싱 시뮬레이터, VR 장비 또는 시각적으로 뛰어난 스포츠 게임과 같은 기기는 대형 시설 내부에서 사람들의 관심을 끄는 데 도움이 될 수 있습니다.
또한 더 많은 공간, 전력, 운송량 및 유지 보수 계획이 필요할 수 있습니다.
수익 밀도가 높은 소형 기계
인형 뽑기 기계, 경품 게임기, 소형 기술 게임기는 더 작은 공간에도 설치할 수 있고 유통업체가 보관하기도 더 쉬울 수 있습니다.
경쟁 게임
농구, 에어하키, 사격, 권투, 레이싱 장비는 반복적인 놀이와 단체 경기에 적합합니다.
가족 및 어린이 용품
어린이용 놀이기구와 간단한 경품 게임은 가족 단위 방문객을 위한 엔터테인먼트 시설의 고객층을 넓힐 수 있습니다.
보상 장비
경품 게임은 티켓 메커니즘, 상금 시스템, 운영자 설정과 같은 추가적인 고려 사항을 도입합니다.
균형 잡힌 유통업체 포트폴리오는 일반적으로 고객의 요구를 정확히 충족하는 20가지 기계보다는 여러 가지 범주로 구성됩니다.
생산 전에 기술 사양을 확정해야 합니다.
도매 구매 시 가장 큰 위험 중 하나는 외관이 동일한 두 대의 기계가 기술적으로 완전히 동일하다고 가정하는 것입니다.
그렇지 않을 수도 있습니다.
전기 구성
확인하다:
- 정격 전압
- 빈도
- 플러그 타입
- 전원 케이블
- 전원 공급 장치 구성
- 기계 동력 요구량
특정 시장을 겨냥하여 제작된 기계가 다른 시장에도 자동으로 적합하다고 여겨져서는 안 됩니다.
결제 시스템
해당 기기가 다음을 사용하는지 확인하십시오.
- 동전 투입기
- 토큰 수락자
- 카드 리더기
- 현금 없는 시스템
- QR 관련 인터페이스
- 자유 플레이 설정
구매자가 자체 결제 시스템을 제공하는 경우, 생산 전에 호환성을 확인하십시오.
디스플레이 및 제어
해당되는 기기의 경우, 다음 사항을 기록하십시오.
- 화면 구성
- 조향 시스템
- 페달
- 버튼
- 조이스틱
- 총/컨트롤러
- 센서
- 점수 표시
- 스피커
소프트웨어 및 언어
소프트웨어 기반 게임의 경우, 승인된 소프트웨어 버전, 언어, 설정 및 관련 업데이트 방법을 확인하십시오.
캐비닛 및 아트워크 수정
자체 브랜드 구매 담당자는 승인된 아트워크 파일과 캐비닛 수정 기록을 보관해야 합니다.
이는 추후 주문이 슬그머니 다른 제품으로 바뀌는 것을 방지합니다.
신뢰할 수 있는 아케이드 게임기 제조 공장은 어떻게 생산을 관리해야 할까요?
훌륭한 공장 공정은 승인된 사양을 반복 가능한 완제품 기계로 만들어냅니다.
EPARK에서 발행한 설계 및 프로세스 정보는 설계, 제조, 테스트, 품질 검사, 포장, 배송 및 프로젝트 지원을 포괄하는 워크플로를 제시합니다.
도매 구매자에게 있어 핵심 원칙은 각 단계가 승인된 주문 사양과 연결되어야 한다는 것입니다.
사전 제작 확인
생산을 시작하기 전에 다음 사항을 확인하십시오.
- 모델
- 수량
- 기술 구성
- 전압
- 결제 시스템
- 작품
- 부속품
- 포장 요구사항
- 예비 부품
공정 중 관리
관련 검사에는 캐비닛 조립, 배선, 부품 설치, 디스플레이 설정, 기계 조립 및 아트워크 적용이 포함될 수 있습니다.
최종 기능 테스트
구체적인 테스트 방법은 기계 종류에 따라 다릅니다.
예를 들어:
레이싱 머신
해당되는 경우, 핸들, 페달, 버튼, 시트, 디스플레이, 사운드, 게임 로딩 및 멀티플레이어 기능을 점검하십시오.
농구 머신
점수 센서, 디스플레이, 볼 반환 장치, 조명, 버튼 및 구조 조립 상태를 점검하십시오.
인형 뽑기 기계
집게의 움직임, 제어 반응, 경품 지급 장치, 조명, 결제 시스템 및 설정을 확인하십시오.
VR 또는 모션 장비
디스플레이/콘텐츠 작동, 좌석 또는 동작 기능, 제어 장치, 통신 및 관련 전자 시스템을 점검하십시오.
올바른 품질 관리 체크리스트는 기계에 맞춰 작성되어야 하며, 모든 제품에 하나의 일반적인 테스트 시트를 사용해서는 안 됩니다.
도매 주문에서 최종 검사가 중요한 이유
공장에서 발견된 결함은 수정 비용이 저렴할 수 있습니다.
국제 운송 후 발견되는 동일한 결함은 다음과 같은 문제를 포함할 수 있습니다.
창고 관리 + 고객 불만 접수 + 기술 진단 + 교체 부품 + 국제 운송 + 가동 중단 시간.
그렇기 때문에 최종 검사는 검사 자체를 훨씬 뛰어넘는 상업적 가치를 지닙니다.
최종 점검을 통해 기능과 구성 모두를 확인해야 합니다.
기능성 품목
기기에 따라 다릅니다.
- 파워업
- 화면
- 오디오
- 조명
- 통제 수단
- 센서
- 기계적 운동
- 점수 시스템
- 결제 시스템
- 경품 또는 티켓 메커니즘
주문별 품목
다음 사항도 확인하십시오.
- 정확한 수량
- 정확한 전압
- 올바른 플러그
- 올바른 언어
- 올바른 작품
- 올바른 로고
- 올바른 액세서리
- 올바른 예비 부품
- 정확한 기계 개정
이는 여러 사용자 지정 모델이 하나의 컨테이너를 공유하는 경우 특히 중요합니다.
OEM과 ODM: 수입업체는 무엇을 맞춤 설정해야 할까요?
OEM 아케이드 장비는 수입업체가 인지도가 높은 지역 브랜드를 구축하는 데 도움이 될 수 있지만, 불필요한 맞춤 제작은 비용을 증가시키고 재주문을 복잡하게 만들 수도 있습니다.
고부가가치 맞춤 제작
일반적으로 유용한 옵션은 다음과 같습니다.
- 심벌 마크
- 캐비닛 아트워크
- 헤더 그래픽
- 색상 구성표
- 선택된 조명
- 언어
- 결제 설정
- 포장 및 라벨
심층적인 ODM 변화
보다 광범위한 프로젝트에는 구조적, 기능적 또는 제품 개발 변경이 포함될 수 있습니다.
이러한 것들은 보다 상세한 엔지니어링 및 승인 절차를 필요로 합니다.
개인 브랜드 뒤에 기술적 정체성을 유지하세요.
수입업체는 다음과 같은 관계를 유지해야 합니다.
개별 SKU → 공장 모델 → 기술 검토 → 아트워크 검토
이를 통해 서비스 담당자는 최종 고객에게 공장 모델이 보이지 않더라도 실제 제품을 식별할 수 있습니다.
맞춤형 솔루션을 검토하는 구매자는 EPARK의 광범위한 서비스 기능을 살펴볼 수 있습니다.
최소 주문량(MOQ), 생산 능력 및 리드 타임을 함께 평가해야 합니다.
최소 주문 수량(MOQ)은 종종 가격 협상 문제로 다뤄집니다.
B2B 구매자에게는 운영상의 문제이기도 합니다.
최소 주문 수량(MOQ)이 다음 항목에 적용되는지 문의하십시오:
- 각각의 개별 모델
- 각 색상
- 각각의 맞춤형 작품
- 총 혼합 주문
- 특정 OEM 부품
혼합 주문은 수입업체에게 유용할 수 있습니다.
유통업체는 한 가지 모델에 너무 많은 자본을 투자하기보다는 한 번에 여러 카테고리의 제품을 주문하는 것을 선호할 수 있습니다.
서로 다른 모델들을 통합할 수 있는지, 그리고 그것이 어떤 영향을 미치는지 질문하십시오:
- 최소 주문 수량
- 가격
- 제작 일정
- 포장
- 컨테이너 활용
리드 타임을 고정된 하나의 숫자로 취급하지 마십시오.
소요 기간은 다음 요인에 따라 달라질 수 있습니다.
- 모델 재고 여부
- 수량
- OEM 복잡성
- 부품 공급
- 아트워크 승인
- 테스트
- 포장
- 프로젝트 시즌
전문적인 견적서에는 예상 생산 시간과 국제 운송 시간을 명확히 구분해야 합니다.
구매자는 도매 아케이드 장비 가격을 어떻게 비교해야 할까요?
가장 저렴한 기계 가격이 반드시 가장 저렴한 구매 비용은 아닙니다.
보다 유용한 비교 기준은 착륙 비용에 운영 위험을 더한 값 입니다.
공장 원가
여기에는 기계 자체와 합의된 공장 측 맞춤 제작이 포함될 수 있습니다.
수출 및 물류 비용
거래 조건에 따라 다음을 추가하십시오.
- 포장
- 내륙 화물
- 수출 관련 비용
- 국제 화물
- 보험
- 항만 요금
- 관세 중개
수입 비용
목적지에 따라 다릅니다.
- 의무
- 세
- 점검
- 지역 교통
지원 비용
구매자는 다음 사항도 고려해야 합니다.
- 초기 예비 부품
- 기술 서비스
- 가동 중단 위험
- 교체 화물
- 보증 처리
| 공급업체 비교 | 공장 A | 공장 B |
|---|---|---|
| 단가 | 낮추다 | 더 높은 |
| 수출 포장 | 기초적인 | 한정된 |
| 예비 부품 | 추가의 | 스타터 패키지 |
| OEM 제어 | 제한된 | 문서화됨 |
| QC 증거 | 기초적인 | 모델별 |
| 배송 지원 | 제한된 | 조정된 |
| 반복 주문 제어 | 불분명함 | 수정 내역 추적됨 |
| 예상 총 위험도 | 더 높은 | 낮추다 |
수십 대의 기계에서 발생하는 단 한 건의 예방 가능한 사후 관리 문제에 비하면 약간의 가격 차이는 미미할 수 있습니다.
수출 포장은 제품 사양의 일부로 포함되어야 합니다.
아케이드 게임기는 평범한 상자가 아닙니다.
디스플레이, 유리, 제어 장치, 장식 패널, 좌석, 전자 부품 및 움직이는 구조물은 국제 운송 중에 손상될 수 있습니다.
구매자는 확인해야 합니다
- 포장 유형
- 외부 보호
- 화면 보호
- 필요한 경우 습기 방지
- 액세서리 포장
- 예비 부품 포장
- 배송 표시
- 패키지 크기
- 총중량
- 패키지 수량
창고 입고를 생각해 보세요
수입업체는 다음 사항도 문의해야 합니다.
- 택배가 수령 출입구를 통과할 수 있나요?
- 지게차가 필요한가요?
- 기계는 조립된 상태로 배송되나요?
- 어떤 부품들이 현지 조립이 필요한가요?
- 창고 직원이 각 패키지를 즉시 식별할 수 있습니까?
물류 계획은 컨테이너 문 앞까지 확장되어야 합니다.
문서화 및 규정 준수에는 시장별 검증이 필요합니다.
도매 구매자들이 종종 묻는 질문은 다음과 같습니다.
"귀사 기계는 인증을 받았습니까?"
그 질문은 너무 포괄적입니다.
대신에 이렇게 물어보세요:
"제 목적지 시장에서 이 모델 및 구성에 적용되는 문서는 무엇입니까?"
문서화 요건은 기종, 시장, 선적 및 프로젝트에 따라 다를 수 있습니다.
수입업체는 생산 전에 현지 규정 준수 또는 세관 전문가에게 필요한 서류를 확인해야 합니다.
한 모델에 대해 표시된 인증서가 전체 카탈로그에 자동으로 적용된다고 가정하지 마십시오.
이 분야에서는 광범위한 마케팅 주장보다는 신중한 검증이 훨씬 더 중요합니다.
첫 컨테이너선 운항 전에 예비 부품 전략을 수립해야 합니다.
구매 시점부터 사후 서비스가 제공됩니다.
수입업체는 가동 중단을 유발할 가능성이 가장 높은 부품을 파악해야 합니다.
마모가 심한 부품
플레이어의 반복적인 상호 작용에 영향을 받는 구성 요소.
중요 전자 부품
고장 시 기계 작동을 멈추게 할 수 있는 작은 부품들.
모델별 부품
현지에서 조달하기 어려운 부품들.
화장품 부품
상업적 프레젠테이션에 중요한 아트워크, 장식, 조명, 커버 또는 기타 눈에 보이는 구성 요소.
효율적인 예비 부품 시스템은 다음과 같은 것들을 연결해야 합니다:
부품 번호 → 기계 모델 → 기계 개정판 → 수량
이는 창고 팀이 식별 불가능한 부품을 축적하는 것을 방지합니다.
반복 주문이야말로 중국 아케이드 공장의 진정한 실력을 가늠하는 척도입니다.
첫 번째 주문은 공급업체가 제품을 한 번 생산할 수 있음을 입증합니다.
반복 주문은 공급업체가 비즈니스 관계를 관리할 능력이 있는지를 입증합니다.
재주문하기 전에 매번 다음 사항을 확인하세요:
- 내각 개편안은 변경되지 않았습니까?
- 전자 장치는 변경되지 않았나요?
- 화면이 바뀌었나요?
- 컨트롤러가 바뀌었나요?
- 결제 방식이 동일한가요?
- 소프트웨어 버전이 동일한가요?
- 예비 부품은 서로 호환되나요?
- 아트워크 수정본은 변경되지 않았나요?
변경 사항이 있으면 생산 전에 문서화하십시오.
유통업체에게 있어 구성 관리는 확장 가능한 공급 관계를 나타내는 가장 강력한 지표 중 하나입니다.
중국 아케이드 장비 도매 공장을 평가하는 방법
공장 평가에는 상업적, 기술적, 서비스 기준이 모두 포함되어야 합니다.
| 평가 영역 | 확인해야 할 사항 |
|---|---|
| 제품군 | 관련 상업 카테고리 |
| 공장 역량 | 제조 및 조립 책임 |
| 사양 관리 | 모델 및 수정 문서 |
| QC 프로세스 | 기능 및 주문별 검사 |
| OEM/ODM | 아트워크 및 기술 맞춤 설정 제어 |
| 도매 지원 | 혼합 모델 및 대량 구매 |
| 포장 | 수출 지향적 보호 |
| 기호 논리학 | 포장 데이터 및 배송 조정 |
| 예비 부품 | 식별 가능하고 재주문 가능한 구성 요소 |
| 사후 서비스 | 기술 대응 및 교체 지원 |
| 반복 주문 | 승인된 구성을 재현할 수 있는 능력 |
EPARK는 자사를 상업용 놀이기구 제조업체로 소개하며, 장비 공급, OEM/ODM, 프로젝트 지원 및 사후 서비스를 제공합니다. 구매자는 공급업체 평가의 일환으로 회사 소개 및 EPARK를 선택해야 하는 이유 페이지를 검토할 수 있습니다.
중국에서 아케이드 장비를 도매로 구매할 때 흔히 발생하는 위험 요소
성공적인 구매는 절대적인 최저 가격을 찾는 것보다 불필요한 위험을 제거하는 데 더 중점을 두는 경우가 많습니다.
위험 요소 1: 사진만 보고 구매하기
제품 사진만으로는 기술 사양을 판단할 수 없습니다.
관리: 서면 사양서를 승인합니다.
위험 요소 2: OEM 승인 여부가 불분명함
로고 배치 또는 디자인은 비공식적으로 확정될 수 있습니다.
제어: 제작 전에 최종 아트워크 파일을 고정합니다.
위험 요소 3: 잘못된 전기 배선 구성
기기가 부적절한 전압이나 플러그 설정으로 목적지에 도착하는 경우가 있습니다.
관리: 전기 관련 요구사항을 구매 주문서에 기재하십시오.
위험 요소 4: 반복 주문의 일관성 부족
내부 구성 요소는 생산 배치마다 다릅니다.
관리: 개정 기록 및 변경 알림을 사용합니다.
위험 5: 예비 부품 부족
작은 부품 고장으로 인해 가동 중단 시간이 길어질 수 있습니다.
관리: 출하 전에 예비 부품 목록을 작성하십시오.
위험 요소 6: 부실한 포장
기계는 공장에서는 정상적으로 작동하지만 운송 중에 손상됩니다.
관리: 선적 전에 수출 포장 및 포장 정보를 검토하십시오.
위험 요소 7: 불완전한 견적 비교
견적서 중 하나에는 OEM, 액세서리 또는 포장이 포함되어 있지만 다른 하나에는 포함되어 있지 않습니다.
대조: 동일한 오실로스코프의 각 라인을 비교합니다.
정확한 견적을 받으려면 중국 아케이드 게임기 제조업체에 무엇을 보내야 할까요?
전문적인 견적 요청서(RFQ)는 구매 요구 사항을 명확하게 제시해야 합니다.
포함하다:
- 목적지 국가
- 구매자 유형 - 수입업체, 유통업체, 가족 엔터테인먼트 센터(FEC), 아케이드 체인, 프로젝트 계약업체
- 필수 게임 카테고리
- 선호하는 모델
- 모델별 수량
- 전압 및 주파수
- 플러그 요구 사항
- 결제 시스템
- 언어 요구 사항
- OEM 로고/아트워크 요구사항
- 필요한 예비 부품
- 목적지 항구 또는 도시
- (알려진 경우) 선호하는 인코텀즈
- 목표 배송 일정
- 향후 예상 주문량
일부 정보가 최종 확정된 것이 아니라면 '예비 정보'라고 표시하십시오.
추측이 묵묵히 생산 사양으로 바뀌도록 내버려 두지 마십시오.
구매자는 EPARK 문의 페이지를 통해 프로젝트 및 소싱 요구 사항을 보낼 수 있습니다.

자주 묻는 질문
중국 공장에서 아케이드 장비를 도매가로 직접 구매하는 것이 더 저렴할까요?
공장 직거래는 소싱 단계를 줄일 수 있지만, 최종적인 상업적 결과는 주문량, 맞춤 제작, 운송비, 수입 비용, 품질 관리, 예비 부품 및 서비스에 따라 달라집니다. 단가만 비교하기보다는 총비용을 비교하는 것이 중요합니다.
일반적으로 도매가로 주문할 수 있는 아케이드 장비는 무엇인가요?
일반적인 종류로는 인형 뽑기 기계, 레이싱 게임, 농구 게임, 슈팅 게임, 경품 교환 기계, 스포츠 게임, VR 시뮬레이터, 경품 게임기, 에어 하키, 어린이 놀이기구 등이 있습니다. 제공 여부는 공급업체에 따라 다릅니다.
여러 종류의 아케이드 게임기를 한 번에 대량 주문할 수 있나요?
대부분의 경우 가능하지만, 혼합 주문 정책, 최소 주문 수량(MOQ), 가격, 생산 일정 및 컨테이너 계획은 상황에 따라 다릅니다. 주문하기 전에 관련 규정을 확인하십시오.
중국 아케이드 게임기 제작 업체에서 내 브랜드를 추가할 수 있나요?
OEM 옵션에는 기계 종류에 따라 로고, 캐비닛 디자인, 색상, 라벨, 포장, 언어 및 결제 방식 등이 포함될 수 있습니다. 보다 광범위한 ODM 변경에는 추가적인 엔지니어링 작업이 필요합니다.
아케이드 게임기 배송 전 품질은 어떻게 확인할 수 있나요?
주문별 품질 관리 체크리스트를 사용하여 기계 작동, 제어 장치, 전자 장치, 결제 시스템, 디자인, 전압, 액세서리, 예비 부품, 외관 및 수출 포장을 모두 검토하십시오.
아케이드 게임기 인증 관련해서 무엇을 확인해야 할까요?
해당 모델, 구성 및 판매 시장에 적용되는 문서를 정확히 확인하십시오. 하나의 인증서가 제조업체 카탈로그의 모든 제품을 포괄한다고 가정하지 마십시오.
도매 아케이드 게임기에 가장 적합한 결제 시스템은 무엇일까요?
최적의 시스템은 하나로 정해져 있지 않습니다. 동전, 토큰, 카드, 무현금 결제 등 다양한 솔루션은 운영자의 비즈니스 모델과 지역 시스템 인프라에 따라 달라집니다. 상용화 전에 호환성을 반드시 확인하십시오.
수입업체는 첫 주문 시 예비 부품을 함께 구매해야 할까요?
일반적으로 출하 전에 마모가 심한 부품, 중요 부품 및 모델별 부품을 식별하는 것이 좋습니다. 필요한 수량은 기계 생산량, 현지 수리 능력 및 부품 조달 기간에 따라 달라집니다.
반복 주문의 일관성을 유지하려면 어떻게 해야 하나요?
각 모델에 대한 승인된 사양 및 개정 기록을 유지하고, 새로운 생산 배치가 나올 때마다 기술 변경 사항에 대한 확인을 요구하십시오.
아케이드 장비 도매 견적은 어떻게 요청하나요?
구매 대상 시장, 모델, 수량, 전기 사양, 결제 시스템, OEM 요구 사항, 목적지, 배송 조건, 예비 부품 필요량 및 납기일을 준비하십시오. EPARK 제품군을 검토하신 후 구매 요구 사항을 EPARK에 알려주십시오 .
결론
중국 아케이드 장비 도매 공장을 선택할 때는 카탈로그 종류나 초기 가격만으로 판단해서는 안 됩니다. 수입업체, 유통업체, FEC 체인, 프로젝트 구매자에게 있어 최고의 공급업체는 엄격한 사양 관리, 실질적인 품질 관리, OEM/ODM 지원, 수출 포장, 부품 계획, 배송 조율, 기술 지원, 그리고 꾸준한 재주문 보장을 제공해야 합니다.
최적의 소싱 프로세스는 명확한 제품 구성과 서면 사양에서 시작하여 제조, 검사, 포장, 배송 및 사후 서비스에 이르기까지 모든 단계를 준수하는 것입니다. 대량 구매를 준비하는 구매자는 EPARK의 아케이드 장비 제품군을 살펴보고 구매 수량, 시장, 기술 구성, OEM 요구 사항 및 배송 요구 사항을 EPARK에 알려주시기 바랍니다.
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제품 사양, 디자인 및 기능은 사용, 사용자 정의 및 고객 요구 사항에 따라 다를 수 있습니다.
구매자는 조달 전에 모든 기술적 세부 사항, 규정 준수 인증 및 적합성을 확인할 책임이 있습니다.
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