티켓 교환 아케이드 게임기 공급업체는 무엇을 제공해야 할까요?
신뢰할 수 있는 티켓 교환 아케이드 게임기 공급업체를 찾는 것은 단순히 가장 큰 잭팟 표시 기능을 가진 기계를 선택하는 문제가 아닙니다.
FEC 또는 상업용 아케이드의 경우, 교환 장비는 더 큰 운영 시스템 내에 있습니다.
플레이어 결제 → 게임 시작 → 성과가 측정되고 티켓이나 포인트가 지급되며 플레이어가 보상을 사용합니다.
이러한 과정 중 한 부분이 불안정하면 운영자는 즉시 이를 감지합니다.
게임기는 오락실에서 멋지게 보일 수 있지만 다음과 같은 경우 매일 문제를 일으킬 수 있습니다.
- 티켓 센서가 잘못 계산하는 경우
- 지급기가 고장나는 경우
- 디지털 포인트가 전송되지 않는 경우
- 지급 설정 조정이 어려운 경우
- 결제 단말기가 호환되지 않습니다.
- 예비 부품을 식별할 수 없습니다.
- 공급업체에서 원격으로 오류를 진단할 수 없습니다.
그렇기 때문에 B2B 구매자는 게임 캐비닛뿐만 아니라 전체 리뎀션 시스템을 평가해야 합니다.
더 넓은 공간을 계획하는 운영자는 먼저 EPARK의
EPARK의 기존 가이드 구매자에게 중요한 점은 기계가 단순히 관심을 끄는 것이 아니라 장소의 경제성에 적합해야 한다는 것입니다. 이 결정은 초기에 이루어져야 합니다.따라서 경품 교환 게임은 다음과 같은 곳에 특히 적합합니다.
종이 티켓 또는 디지털 포인트가 필요한지 결정하세요
기존의 종이 티켓 시스템
게임이 끝나면 기계에서 티켓이 직접 나옵니다.
장점은 다음과 같습니다:
- 보상이 눈에 잘 띕니다
- 친숙한 플레이어 경험
- 젊은 고객에게 쉬운 개념
하지만 운영자는 다음 사항도 관리해야 합니다:
- 티켓 롤
- 티켓 발권기 유지 관리
- 용지 로딩
- 티켓 걸림
- 보관
디지털 티켓 또는 포인트 시스템
이를 통해 종이 취급을 줄이고 중앙 집중식 관리를 더 쉽게 할 수 있습니다.
단, 구매자는 다음 사항을 확인해야 합니다.
- 카드 시스템 호환성
- 데이터 통신
- 리더 인터페이스
- 포인트 전송 로직
-
- 오류 복구
- 공급업체 지원
하이브리드 구성
일부 프로젝트는 서로 다른 위치 또는 머신 그룹에 걸쳐 서로 다른 보상 메커니즘을 사용할 수 있습니다.
유통업체의 경우 이로 인해 구성 관리가 특히 중요합니다.
공장에 다음 사항만 알리지 마십시오.
“저희는 리뎀션 게임이 필요합니다.”
그들에게 이렇게 말하세요:
“저희는 현금 없는 카드 시스템을 사용하고 있으며, 플레이어 계정으로 점수 기반 디지털 포인트를 보내야 합니다.”
그렇게 하면 기술적인 대화의 방향이 즉시 바뀝니다.
기계의 지급액 계산 방식 이해하기
지급 메커니즘은 경품 교환 기계에서 상업적으로 가장 중요한 부분 중 하나입니다.
게임에 따라 보상이 지급되는 기준은 다음과 같습니다.
- 플레이어 점수
- 정확도
- 타이밍
- 타겟 적중
- 성공적인 액션 횟수
- 잭팟 결과
- 게임 레벨
지급 매개변수를 조정할 수 있는지 문의합니다.
용 예시:
점수 0~100 → X 티켓
점수 101~200 → Y 티켓
점수 201+ → Z 티켓
정확한 시스템은 기기에 따라 다릅니다.
중요한 것은 운영자가 업장의 보상 전략이 변경될 때마다 하드웨어를 교체하지 않고도 이를 제어할 수 있는지 여부입니다.
“고액 당첨금”을 지급하는 것을 피하세요
그 자체로 판매 포인트가 될 수 없습니다.많은 티켓을 지급하는 기계가 자동으로 더 수익성이 높은 것은 아닙니다.
운영자는 경품 경제에 자금을 지원해야 합니다.
다음 사항을 고려하십시오.
게임당 수익 - 경품 사용 비용 - 운영 비용
게임 가격 및 상금 비용 대비 지급액이 너무 높으면 기계가 예상 수익을 내지 못하면서도 플레이어 활동을 많이 유도할 수 있습니다.
지급액이 너무 낮으면 플레이어들이 흥미를 잃을 수 있습니다.
이것이 바로 경험이 풍부한 FEC 운영자들이 기계에 표시되는 잭팟 번호만 보는 것이 아니라 전체 리뎀션 경제를 살펴보는 이유입니다.
다양한 플레이어 행동에 맞는 리뎀션 기계 선택
A 좋은 리뎀션 존은 똑같은 게임의 스무 가지 버전처럼 느껴져서는 안 됩니다.
플레이어마다 다른 도전에 반응합니다.
기술 기반 게임
다음과 같은 요소가 포함될 수 있습니다.
- 타이밍
- 사격
- 던지기
-
- 조준
- 물리적 조작
플레이어에게 더 나은 성과가 더 나은 보상으로 이어질 수 있다는 느낌을 줍니다.
빠른 반응 게임
짧은 라운드는 운영자가 플레이어 회전율을 높이고자 하는 혼잡한 장소에서 유용합니다.
스포츠 경품 게임
농구, 던지기, 표적 맞추기 등과 같은 게임은 그룹이나 경쟁심이 강한 플레이어에게 적합합니다.
가족 친화적인 경품 게임
간단한 규칙은 어린 플레이어와 부모가 기계를 더 쉽게 이해할 수 있도록 합니다.
잭팟 게임
크고 눈에 잘 띄는 잭팟 금액은 관객의 흥미를 유발하고 반복적인 시도를 유도할 수 있습니다.
진정한 공급업체라면 현재 재고로 보유하고 있는 모델만을 기준으로 기계를 추천하는 대신, 고객이 다양한 제품을 선택할 수 있도록 도와야 합니다.
주문하기 전에 리뎀션 게임 종류를 비교하세요
게임 종류 처리량 운영 중심 기술 게임 성능 도전 보정 스포츠 리뎀션 경쟁 중간 타이밍 게임 빠르고 반복 가능 높음 지급 설정 타겟 게임 정확도 높음 센서 신뢰도 잭팟 게임 보상 기반 중간-높음 잭팟 로직 가족 교환 이해하기 쉬움 높음 간단한 조작 더 큰 프로젝트의 경우, 카테고리를 결합하세요.
티켓 발권기를 서비스 구성 요소로 확인하세요.
모델에서 종이 티켓을 사용하는 경우 티켓 발권기에 특히 주의를 기울여야 합니다.
다음과 같은 질문을 해보세요.
- 어떤 발권기를 사용하나요?
- 접근하기 쉬운가요?
- 걸림 현상은 어떻게 해결하나요?
- 기계는 어떻게 티켓 출력을 감지하나요?
- 티켓이 다 떨어지면 어떻게 되나요?
- 티켓 발급기를 따로 교체할 수 있나요?
- 예비 티켓 발급기를 주문할 수 있나요?
판매 시에는 다소 전문적인 내용으로 들릴 수 있습니다.
무대.토요일 저녁 공연장이 붐빌 때 한 기계가 티켓 판매를 멈추더라도 지나치게 기술적인 문제처럼 느껴지지 않을 것입니다.
티켓 계수 검증 방법을 문의하세요.
실물 티켓 시스템은 예상된 티켓 수만큼 실제로 발권되었는지 확인하는 방법이 필요합니다.
정확한 아키텍처는 기계에 따라 다릅니다.
구매자가 피해야 할 것은 다음과 같은 문제를 감지할 명확한 방법이 없는 시스템입니다.
- 티켓 누락
- 디스펜서 걸림
- 불완전한 지급
공장 테스트 중에 공급업체에게 지급 프로세스를 시연해 달라고 요청하세요.
한 번이 아니라 여러 번 반복하세요.
디지털 교환의 경우 전체 데이터 경로를 테스트하세요.
무현금 교환은 오류 발생 지점을 바꿉니다.
티켓 걸림 대신 운영자는 다음과 같은 문제에 직면할 수 있습니다.
- 리더 통신 오류
- 계정 업데이트 실패
- 잘못된 포인트 값
- 네트워크 문제
- 인터페이스 불일치
대량 생산 전 테스트:
결제 & 게임 플레이 & 점수 & 포인트 계산 & 계정 업데이트
각 기기를 개별적으로 테스트하고 전체 시스템이 작동할 것이라고 가정하지 마십시오.
상업적 성공은 전체 공급망이 제대로 작동하는지에 달려 있습니다.
생산 시작 전 결제 통합 확인
교환 기기에서 사용할 수 있는 결제 수단:
- 동전
- 토큰
- 충전식 카드
- QR 결제
- 중앙 집중식 무현금 결제 시스템
결제 방식은 전자 장치와 운영 모두에 영향을 미칩니다.
완벽한 FEC 프로젝트의 경우, 각 기기를 개별적으로 구성하는 것보다 전체 시설에 걸쳐 하나의 결제 아키텍처를 논의하는 것이 더 나은 경우가 많습니다.
EPARK의 현재 회사 정보에 따르면, 맞춤형 서비스, 시설 계획, 설치 및 사후 지원과 함께 결제 시스템 통합이 원스톱 서비스 중 하나입니다.
맞춤형 서비스가 필요한 구매자 독자, 브랜딩 또는 캐비닛 구성에 대한 요구 사항은 EPARK의 OEM/ODM 아케이드 머신 서비스를 통해 논의할 수 있습니다.
점수 센서 및 고주파 구성 요소 검사
경품 교환기는 시간이 지남에 따라 수백 또는 수천 개의 물리적 동작을 처리할 수 있습니다.
게임에 따라 구성 요소는 다음과 같습니다.
- 광학 센서
- 제한 스위치
- 버튼
- 모터
- 인코더
- 볼 리턴 메커니즘
- 타겟
- 제어판
- 디스플레이
점수에 직접적인 영향을 미치는 부분을 문의하세요.
채점 센서는 이상적으로 다음과 같아야 합니다.
- 접근 가능
- 식별 가능
- 교체 가능
- 예비 부품으로 제공 가능
정확하게 점수를 매길 수 없는 기계는 정확하게 보상할 수 없습니다.
따라서 센서 신뢰성은 단순한 엔지니어링 세부 사항이 아니라 수익 시스템의 일부입니다.
교정 방식에 대해 문의하세요
특정 기술 기반 기계는 교정이 필요합니다.
예를 들어, 작업자는 다음을 확인해야 할 수 있습니다.
- 센서 위치
- 타이밍
- 대상 인식
- 모터 움직임
- 점수 임계값
질문:
행사장 직원이 일반적인 교정을 수행할 수 있습니까?
그리고
운송 또는 부품 교체 후 교정이 손실되면 어떻게 됩니까?
만약 답변에 공장 엔지니어가 사소한 조정을 위해 매번 해외 출장을 가야 하는 경우, 이 기계는 유통업체나 여러 지점을 운영하는 사업자에게는 실용적이지 않을 수 있습니다.
캐비닛 구조는 여전히 중요합니다.
경품 게임은 물리적 상호 작용을 유도하는 경향이 있습니다.
플레이어는 다음을 할 수 있습니다:
- 공 던지기
- 버튼 누르기
- 손잡이 당기기
- 캐비닛에 기대기
- 동일한 동작을 수백 번 반복하세요
구매자는 다음 사항을 검사해야 합니다.
- 프레임 안정성
- 패스너
- 이동식 조립품
- 이동식 조립품
- 서비스 도어
- 플레이어 접촉 영역
- 조립
- 배선
- 제어 시스템 설치
- 완료된 주문
- 포장
- 예비 부품 보관 구역
- 센서
- 버튼
- 티켓 발권기
- 전원 공급 장치
- 제어 보드
- LED 모듈
- 모터
- 결제 구성 요소
- 스위치
- 기계 모델
- 일련번호 또는 생산 정보
- 주문 기록
- 부품 사진
- 부품 코드
아케이드장은 시각적인 환경이기 때문에 외관이 중요합니다.
하지만 장식용 외관과 하중 지지 구조는 별개의 문제입니다.
둘 다 보여달라고 요청하세요.
기술자의 관점에서 기계를 살펴보세요
영업 프레젠테이션 중에 전면 패널 뒤쪽을 살펴보세요.
질문:
기술자는 어떻게 전원 공급 장치에 접근할 수 있나요?
제어 보드는 어디에 있나요?
채점 센서는 어디에 있나요?
티켓 발매기는 어떻게 접근할 수 있나요?
캐비닛을 분해하지 않고 카드 리더기를 분리할 수 있나요?
상용 장비는 결국 서비스가 필요합니다.
접근성이 좋으면 가동 중지 시간을 상당히 줄일 수 있습니다.
출하 전 테스트에는 실제 게임 플레이가 포함되어야 합니다.
공급업체는 경품 교환기를 30분 동안 켜두는 방식으로 테스트해서는 안 됩니다. 초.
유용한 테스트 시퀀스는 다음과 같습니다.
시작
정상 부팅 동작을 확인합니다.
여러 게임
반복적으로 라운드를 실행합니다.
점수 감지
예상 점수를 확인하세요.
지급
티켓 또는 디지털 포인트를 확인하세요.
잭팟 로직
해당되는 경우, 구성된 잭팟 규칙을 확인하세요.
결제
주문한 실제 결제 구성을 사용하십시오.
조명
버튼, 센서, 손잡이, 공, 목표물 또는 기타 게임 관련 부품을 테스트하십시오.
조명 및 오디오
어트랙트 모드와 일반 게임 플레이를 확인하십시오.
재설정
게임 복구가 제대로 되었는지 확인하세요.
대량 주문의 경우, 실제로 주문한 기기에 대한 테스트 증거를 요청하세요.
공장 측 문제는 일반적으로 해외 배송 후 발견된 문제보다 해결하기가 더 쉽고 비용도 저렴합니다.
공급업체의 제조 역량을 확인하십시오
“제조업체” 및 “공장 직송”이라는 단어는
웹사이트에 쉽게 배치할 수 있습니다.의미 있는 B2B 주문을 위해서는 더 자세히 확인하십시오.
다음 항목을 확인하십시오.
IEC 60335-2-82:2024는 특정 전기 상업용 오락 기계의 안전을 다루며, 표준에 명시된 범위 및 조건에 따라 게임기 및 비디오 게임을 예시로 나열합니다. 또한 추가적인 국가별 요구 사항이 있을 수 있음을 명시합니다.
기술 요구 사항을 논의할 때는 공식 IEC 참조 자료가 유용합니다.
“이 기계 10대를 구입하려면 첫 해 동안 어떤 예비 부품을 현지에서 보관하는 것이 좋을까요?”
답변은 모델별로 달라야 합니다.
가능한 품목은 다음과 같습니다:
모든 품목을 대량으로 구매할 필요는 없습니다.
유통업체는 더 나은 부품 식별이 필요합니다.
유통업체는 또 다른 문제에 직면해 있습니다.
고객이 6개월 후 사진을 보내며 이렇게 말할 수도 있습니다.
“이 부품이 고장났습니다.”
다른 걸로 하나 더 보내주세요.
공장에서 제품을 확인해야 합니다.
제조업체에 다음을 사용하여 부품 추적이 가능한지 문의하십시오.
구매 후 지원 시스템은 판매 프레젠테이션 때보다 훨씬 더 중요합니다.
보증 기간뿐 아니라 공급업체의 지원도 비교하세요
12개월 보증은 안심이 됩니다.
하지만 실제로 문제가 발생하면 어떻게 될까요?
공급업체에 절차를 설명해 달라고 요청하세요.
실제 원격 서비스 워크플로는 다음과 같습니다.
운영자가 비디오를 전송합니다 → 공급업체가 진단합니다 → 기술자가 부품을 테스트합니다 → 교체품이 확인됩니다 → 부품이 배송됩니다 → 설치 안내가 제공됩니다.
명확한 문제 해결 지침을 제공할 수 있는 티켓 교환 아케이드 게임기 공급업체는 긴 보증 기간을 광고하지만 기술적 지원이 미흡한 공급업체보다 더 유용할 수 있습니다.
EPARK는 구매자가 주문, 설치, 맞춤 설정 및 지원 관련 질문을 확인할 수 있도록 아케이드 장비 FAQ를 운영하고 있습니다.
OEM은 단순히 캐비닛에 로고를 붙이는 것 이상이어야 합니다
유통업체 및 아케이드 체인의 경우 OEM은 다음을 포함할 수 있습니다.
- 브랜드 색상
- 측면 패널 그래픽
- 헤더 아트워크
- 로고 위치
- 인터페이스 언어
- 전압
- 플러그
- 결제 단말기
- 포장
공장에 실제 프로젝트 개요를 제공하세요.
예시:
UAE에 있는 FEC 체인에 사용할 15대의 리워드 머신이 필요합니다. 중앙 집중식 카드 시스템과 디지털 포인트를 사용합니다. 머신에는 당사의 디자인, 220~240V 구성, 영어 인터페이스 및 권장 예비 부품 패키지가 필요합니다.
공급업체는 최종 답변을 하기 전에 질문을 해야 합니다.
그렇게 하는 것이 자동으로 "예"라고 대답하는 것보다 더 좋은 신호인 경우가 많습니다.
모든 것에 대해.유통업체는 반복 주문에 대해 문의해야 합니다.
성공적인 유통업체는 동일 모델을 여러 번 재주문할 수 있습니다.
첫 대량 구매 전에 다음 사항을 문의하십시오.
향후 생산분에서 어떤 중요한 구성 요소가 변경될 수 있습니까?
변경 가능한 사항은 다음과 같습니다.
- 제어판
- 디스플레이
- 센서
- 전원 공급 장치
- 결제 인터페이스
- LED 컨트롤러
부품 교체가 필요한 경우, 구매자는 새 부품이 기존 기기와 호환되는지 여부를 확인해야 합니다.
설치된 기기 수가 증가함에 따라 반복성이 더욱 중요해집니다.
기계와 함께 경품 카운터를 계획하세요
경품 교환 아케이드는 게임에서 끝나지 않습니다.
경품 카운터는 경험의 일부입니다.
운영자는 다음 사항을 고려해야 합니다.
- 경품 가시성
- 포인트 등급
- 저가, 중가, 고가 경품
- 카운터 위치
- 고객 흐름
- 직원 접근
- 재고 컨트롤
카운터가 잘못된 구석에 숨겨져 있으면 보상 시스템의 시각적 효과가 떨어집니다.
EPARK의 리뎀션 중심 FEC 가이드에서는 기계 구성, 경품 카운터 배치, 동선, 티켓/리워드 시스템 매칭과 같은 연관된 계획 문제에 대해서도 다룹니다.
리뎀션 구역을 다른 아케이드 카테고리와 균형 있게 배치하세요.
FEC의 모든 기계가 티켓을 발행해야 하는 것은 아닙니다.
균형 잡힌 매장은 다음과 같은 게임과 게임을 결합할 수 있습니다.
- 레이싱 시뮬레이터
- 농구 게임
- 에어 하키
- 인형 뽑기 기계
- 슈팅 게임
- VR
- 어린이 놀이기구
교환을 통해 보상 루프가 형성됩니다.
다른 카테고리는 경쟁, 몰입, 볼거리 또는 직접적인 경품 제공을 추가합니다.
이것이 바로 프로젝트 구매자가 다양한 카테고리를 제공하는 놀이 시설과 협력하는 것이 유리한 이유 중 하나입니다.
각 기계를 개별적으로 조달하는 대신 공급업체를 통해 조달합니다.EPARK의 경품 게임기 공장 가이드는 또한 매장 규모, 고객, 수익 모델, 유지 관리 및 재방문 관점에서 경품 장비를 다룹니다.
공장 가격뿐 아니라 총 운영 비용도 비교하세요
두 대의 기계를 상상해 보세요.
A 기계는 가격이 저렴하지만 센서 조정이 자주 필요하고 수급이 어려운 발권기를 사용합니다.
B 기계는 가격이 약간 더 비싸지만 서비스 접근성이 용이하고 현지에서 재고를 확보할 수 있는 부품이 있습니다.
실제로 어느 기계가 더 저렴할까요?
유용한 구매 모델은 다음과 같습니다.
총 비용 = 기계 + 운송비 + 수입비 + 유지보수비 + 소모품비 + 예비 부품비 + 가동 중지 시간
종이 티켓 시스템의 경우, 티켓 소모 비용을 포함하십시오.
디지털 시스템의 경우, 해당되는 소프트웨어, 카드 시스템 또는 통합 비용을 포함하십시오.
공장 가격은 첫 번째 숫자만 해당됩니다.
티켓 교환 공급업체 평가표
| 평가 영역 | 제안 무게 | |
|---|---|---|
| 게임 플레이 및 점수 획득 안정성 | 15 | |
| 티켓/포인트 지급 시스템 | 15 | |
| 15 | ||
| 결제 시스템 통합 | 10 | |
| 제조 능력 | 10 | |
| OEM/ODM | 5 | |
| 수출 포장 | 5 | |
| 반복 주문 일관성 | 5 | |
| 기술 커뮤니케이션 | 5 | |
| 총계 | 100 |
이것은 조달 프레임워크이며 공식 인증이 아닙니다.
공급업체 비교 시 주의해야 할 사항
다음과 같은 공급업체를 주의 깊게 살펴보세요:
- 지급액 계산 방법을 설명할 수 없음
- 반복적인 티켓 발급을 입증할 수 없음
- 점수 센서에 대해 설명할 수 없음
- 생산 전에 결제 시스템을 통합할 수 없습니다.
- 예비 부품을 추천할 수 없습니다.
- 생산 또는 테스트 과정을 보여줄 수 없습니다.
- 아트워크 또는 기술 정보를 요청하지 않고 OEM 서비스를 제공합니다.
- 디지털 교환 시스템이 어떻게 연결되는지 설명할 수 없습니다.
- 주요 구성 요소를 예고 없이 변경함
기계 가격만 제공하고 구성 세부 정보를 제공하지 않음
하나의 문제가 공장을 거부할 이유는 되지 않습니다.
모호한 답변이 반복되는 것이 더 중요합니다.
상업용 견적서에는 무엇이 포함되어야 할까요?
정확한 견적서에는 구매자가 동일한 조건으로 비교할 수 있도록 충분한 구성 세부 정보가 명시되어 있어야 합니다.
| 항목 | 확인할 내용 | 기계 모델 | 정확한 버전 |
|---|---|---|
| 크기 | 설치 크기 | |
| 무게 | 기계 및 포장 | |
| 스킬/게임 메커니즘 | ||
| 리워드 시스템 | 티켓 또는 디지털 | |
| 조절 가능 또는 고정 | ||
| 결제 | 동전/카드/QR 등 | |
| 전기 | 전압/주파수/플러그 | |
| 표시 | 해당되는 경우 유형 및 크기 | |
| OEM | 아트워크/로고/언어 | |
| 포함/권장 | ||
| 포장 | 수출 방법 | |
| 리드 타임 | 생산 기준 | |
| 지원 | 문제 해결/보증 범위 |
이 정보가 없으면 세 공급업체의 가격을 비교해도 별 의미가 없을 수 있습니다.
견적을 요청하기 전에 어떤 정보를 보내야 할까요?
효과적인 문의는 다음과 같습니다.
저희는 사우디아라비아에 700m² 규모의 FEC(Family Entertainment Center)를 개발 중이며, 12~18대의 티켓 교환기가 필요합니다. 종이 티켓 대신 디지털 포인트가 적립되는 중앙 집중식 무현금 카드 시스템을 사용할 계획입니다. 스킬 게임, 스포츠 게임, 타이밍 게임, 잭팟 게임 등 다양한 장르의 게임을 추천해 주세요.
또한 220~240V 구성, 맞춤 브랜딩, 예비 부품, 수출 포장 및 평면도 추천도 필요합니다.
이 메시지는 공급업체에게 다음보다 훨씬 더 많은 정보를 제공합니다.
“경품 교환기 가격을 보내주세요.”
더 나은 정보를 제공할수록 더 나은 제안서를 작성할 수 있습니다.
EPARK는 경품 교환 아케이드 프로젝트를 어떻게 지원하나요?
상업적 상환 프로젝트의 경우,따라서 구매 프로세스는 다음과 같이 구성될 수 있습니다.
장소 & 고객 분석
↓
리워드 머신 구성
↓
티켓 또는 디지털 포인트 전략
↓
결제 시스템 통합
↓
레이아웃 & 경품 카운터 계획
↓
OEM/ODM 구성
↓
생산 & 품질 관리
↓
선적 전 검사
↓
수출 포장
↓
예비 부품 & 기술 지원
여러 장비 카테고리를 비교하는 경우, EPARK 제품 카탈로그를 사용하여 레이싱, 스포츠, 경품, VR 및 기타 상업용 아케이드 장비와 함께 티켓 교환 기계를 계획할 수도 있습니다.
티켓 교환 아케이드 기계 공급업체 관련 FAQ
티켓 교환 아케이드란 무엇인가요?
기계?플레이어의 성과에 따라 종이 티켓, 디지털 포인트 또는 기타 교환 가능한 크레딧으로 보상하는 상업용 아케이드 게임입니다.
플레이어는 나중에 누적된 보상을 상품으로 교환할 수 있습니다.티켓 교환형 아케이드 게임기 공급업체는 어떻게 선택해야 할까요?
가격만 비교하지 말고 게임 플레이의 안정성, 점수 정확도, 지급 방식, 결제 시스템 호환성, 품질 관리, 제조 능력, 예비 부품, OEM 옵션, 사후 지원 등을 확인하세요.
종이 티켓과 디지털 포인트 중 어느 것이 더 나을까요?
어느 쪽이 항상 더 낫다고 할 수는 없습니다. 종이 티켓은 눈에 보이는 물리적 보상을 제공하는 반면, 디지털 시스템은 관리를 간소화하고 현금 없는 결제 시스템과 통합할 수 있습니다.최적의 옵션은 장소에 따라 다릅니다.
티켓 지급액을 조정할 수 있나요?
많은 상용 교환 시스템에서 지급액 설정을 할 수 있지만, 정확한 방법은 기기에 따라 다릅니다. 구매자는 주문 전에 특정 모델의 조정 옵션을 확인해야 합니다.
교환 기기가 무현금 카드 시스템과 호환되나요?
일부 기기는 가능합니다.
결제 및 포인트 시스템은 해당 장소에 설치된 특정 무현금 플랫폼을 사용하여 생산 전에 검증해야 합니다.출하 전에 무엇을 테스트해야 합니까?
게임 플레이, 점수 계산, 센서, 지급, 해당되는 경우 잭팟 로직, 결제 시스템, 조명, 오디오, 리셋, 전기 구성, OEM 아트워크, 액세서리 및 예비 부품을 테스트해야 합니다.
FEC는 어떤 예비 부품을 보관해야 합니까?
답은 기계에 따라 다르지만 일반적으로 정비되는 구성 요소에는 센서, 버튼, 전원 공급 장치, 티켓 발권기, 제어 보드, 모터 및 결제 관련 부품이 포함될 수 있습니다. 부품.
리뎀션 아케이드 게임기는 OEM 맞춤 제작이 가능한가요?
제조사와 모델에 따라 맞춤 제작에는 아트워크, 로고, 캐비닛 색상, 인터페이스 언어, 전기 구성, 결제 시스템, 리워드 설정 및 포장이 포함될 수 있습니다.
FEC(가족 엔터테인먼트 센터)는 리뎀션 게임기를 몇 대 구매해야 할까요?
정해진 기준은 없습니다.
정확한 견적을 받으려면 공급업체에 어떤 정보를 보내야 하나요?목적지 국가, 장소 규모, 기계 수량, 선호하는 게임 종류, 보상 시스템, 결제 플랫폼, 전압, 브랜딩 요구 사항, 목표 납기일, 레이아웃 또는 예비 부품 지원 필요 여부를 보내주세요.
결론
적합한
공급업체는 완전한 운영 체인을 지원해야 합니다. 결제 → 게임 플레이 → 점수 → 보상 → 사용 → 유지보수 FEC 운영자에게는 지급 경제성과 플레이어 경험이 중요합니다. 유통업체에게는 반복 생산과 예비 부품 식별이 중요합니다. 아케이드 체인에게는 결제 시스템 통합과 표준화된 유지보수가 중요합니다. 신규 프로젝트의 경우, 장비 구성과 상금 카운터 계획은 개별 기계 선택만큼 중요합니다. 상업적으로 유용한 공급업체는 게임 작동 방식, 점수 계산 방식, 보상 지급 방식, 기계 테스트 방법, 그리고 부품 교체가 필요할 때 발생하는 상황을 설명할 수 있어야 합니다. 프로젝트별 견적을 위해 EPARK에 문의하십시오. 시설 규모, 국가, 수량, 결제 시스템, 티켓 또는 디지털 포인트 요구 사항, OEM 요구 사항을 보내주시면 담당 팀에서 적합한 기계 종류와 완벽한 리뎀션 솔루션을 추천해 드립니다.
면책조항
본 웹사이트에 제공된 정보는 일반적인 정보 제공의 목적으로만 제공됩니다.
EPARK 아케이드 게임기 제조업체는 정확성과 신뢰성을 보장하기 위해 노력하지만 완전성, 성능 또는 적용 가능성에 관해 명시적이든 묵시적이든 어떠한 보증도 하지 않습니다.
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