상용 게임기 공장은 어떤 역량을 갖춰야 하나요?
상업용 게임기 공장은 캐비닛 조립과 스크린 설치 이상의 일을 합니다.
아케이드 운영업체, FEC 투자자, 유통업체, 자사 브랜드 브랜드, 국제 프로젝트 구매자에게 공장 역량은 장비를 일관되게 생산하고, 다양한 시장에 맞게 조정하고, 배송 후 유지관리하고, 향후 재주문할 수 있는지 여부에 직접적인 영향을 미칩니다.
유능한 제조 파트너는 일반적으로 6가지 핵심 영역을 지원해야 합니다.
- 생산 및 조립
- 제품 디자인 및 엔지니어링
- 맞춤화 및 OEM/ODM
- 품질 관리 및 테스트
- 프로젝트 및 해외 주문 지원
- 애프터 서비스 및 예비 부품 서비스
이러한 기능은 모든 구매자에게 똑같이 중요하지 않습니다.
검증된 장비를 구입하는 단일 아케이드 운영자는 기계 품질, 배송 및 예비 부품에 가장 관심을 가질 수 있습니다. 브랜드 제품 범위를 구축하는 유통업체는 반복성, 맞춤화 및 생산 안정성을 우선시할 수 있습니다. 새로운 개념을 개발하는 ODM 구매자에게는 엔지니어링, 프로토타입 제작, 테스트 및 생산 관리가 필요합니다.
따라서 서비스 목록이 가장 긴 공장을 찾는 것이 핵심이 아닙니다.
귀하 프로젝트의 상업적 요구 사항에 맞는 역량을 갖춘 공장을 찾는 것입니다.
구매자는 먼저 EPARK의 상업용 아케이드 기계를 검토하여 이전에 사용할 수 있었던 기존 장비의 유형을 이해할 수 있습니다. 표준 공급이 필요한지 아니면 심층적인 맞춤화가 필요한지 결정합니다.

6가지 핵심 게임기 공장 기능
| 공장 성능 | 포함 내용 | 구매자 가치 |
|---|---|---|
| 생산 | 조립, 배선, 구성, 배치 제조 | 안정적인 공급 |
| 설계 및 엔지니어링 | 캐비닛, 제어 장치, 전자 장치, 프로토타입 지원 | 더 나은 제품 핏 |
| 맞춤 설정 | 브랜딩, 시장 구성, OEM/ODM | 시장 차별화 |
| 품질 관리 | 검사, 테스트, 최종 검증 | 제품 일관성 |
| 프로젝트 지원 | 제품 믹스, 일정, 수출 조정 | 프로젝트 위험 감소 |
| 애프터 세일 | 예비 부품, 문제 해결, 반복 주문 지원 | 다운타임 감소 |
강력한 게임기 공장은 이러한 기능을 개별적인 마케팅 주장으로 제시하기보다는 이러한 기능이 어떻게 함께 작동하는지 설명할 수 있어야 합니다.
생산 능력: 사양을 반복 가능한 기계로 전환
생산 능력은 상업용 아케이드 제조의 기초입니다.
우수한 샘플 하나만으로는 공급업체가 전체 배치를 일관되게 제조할 수 있다는 것을 증명할 수 없습니다.
실제 질문은 다음과 같습니다.
공장에서 승인된 기계를 동일한 구성과 허용 가능한 품질로 반복적으로 재현할 수 있습니까?
재료 및 구성요소 준비
조립이 시작되기 전에 공장에서는 다음과 같은 구성품을 준비하고 관리해야 합니다.
- 디스플레이
- 제어판
- 버튼 및 조이스틱
- 조향 시스템
- 센서
- 전원 공급 장치
- 배선
- 스피커
- LED 시스템
- 캐비닛 부품
- 기계 부품
반복 주문에서는 부품 관리가 특히 중요합니다.
기계가 조달하기 어려운 부품에 의존하는 경우 향후 생산 및 애프터 서비스 예측이 어려워질 수 있습니다.
캐비닛 및 기계 조립
상업용 아케이드 장비에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 레이싱 캐비닛
- 슈팅 게임
- 농구 기계
- 클로 기계
- 교환 장비
- 아동용 놀이기구
- 시뮬레이터 제품
각 카테고리마다 구조적 요구사항이 다릅니다.
어셈블리는 다음을 제어해야 합니다.
- 캐비닛 적합
- 기계적 안정성
- 패널 정렬
- 출입문
- 내부 장착
- 플레이어 방향 컨트롤
시각적으로 매력적인 캐비닛이라도 상업적인 작동과 일상적인 서비스를 견뎌야 합니다.
전기 및 시스템 통합
공장에는 다음 항목도 통합되어야 합니다.
- 디스플레이
- 제어
- 센서
- 오디오
- 조명
- 전력 시스템
- 결제 하드웨어
- 소프트웨어 또는 게임 시스템
이 작업에는 구성 요소를 연결하는 것 이상의 작업이 필요합니다.
시스템은 하나의 상용 기계처럼 함께 작동해야 합니다.
생산 반복성
이것은 유통업체와 체인 운영업체에게 가장 중요한 게임기 공장 기능 중 하나입니다.
반복성은 승인된 제품 구성이 다음에서 재현될 수 있음을 의미합니다.
- 여러 단위
- 여러 배치
- 반복 주문
- 다양한 프로젝트 단계
따라서 공장에서는 기억이나 비공식 대화에만 전적으로 의존하기보다는 사양을 관리해야 합니다.
설계 및 엔지니어링 역량: 캐비닛 외관 그 이상
많은 구매자는 '디자인 능력'이라는 말을 듣고 즉시 그래픽과 색상을 생각합니다.
상업 아케이드 디자인은 훨씬 더 심층적입니다.
다음이 포함될 수 있습니다:
- 캐비닛 구조
- 플레이어 인체공학
- 화면 위치
- 배치 제어
- 구성요소 레이아웃
- 유지관리 액세스
- 전기 통합
- 결제 시스템 통합
- 포장 고려사항
캐비닛 디자인
캐비닛은 여러 관점에서 동시에 평가되어야 합니다.
다음이 필요합니다:
- 플레이어 유치
- 의도한 장소에 맞게
- 편안한 상호작용 지원
- 내부 구성요소 보호
- 정기적인 유지 관리 허용
- 실용적인 제조
- 운송이 편리함
예를 들어 캐비닛이 크면 시각적 효과가 더 커질 수 있지만 배송량과 바닥 공간 요구 사항도 늘어납니다.
컴팩트한 캐비닛은 공간 효율성을 높일 수 있지만 구조를 세심하게 계획하지 않으면 내부 유지 관리가 더욱 어려워집니다.
플레이어 상호작용 및 인체공학
엔지니어링에서 고려해야 할 사항:
- 플레이어 키
- 시야각
- 도달 거리
- 좌석
- 멀티플레이어 간격
- 제어 위치
- 입력 및 종료
외관은 인상적이지만 플레이하기 불편한 기계는 성공적인 상업 디자인이 아닙니다.
기능공학
기계에 따라 엔지니어링에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 조향 시스템
- 총 컨트롤러
- 센서
- 모터
- 화면
- 오디오
- 조명
- 제어판
- 결제 인터페이스
이러한 시스템은 하나의 제품으로 평가해야 합니다.
프로토타입 개발
심층적인 제품 변경이나 새로운 장비 개념의 경우 개발 프로세스에 다음이 포함될 수 있습니다.
디자인 → 프로토타입 → 테스트 → 수정 → 승인
프로토타입은 대량 생산에 들어가기 전에 문제를 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.
심층적인 개발을 고려하는 구매자는 EPARK의 아케이드 기계 제조업체 정보 및 관련 정보에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 맞춤형 개발 기능을 제공합니다.
다양한 구매자 요구에 따른 맞춤화 기능
맞춤화는 유통업체, 아케이드 체인, 엔터테인먼트 브랜드에게 상업적으로 가장 중요한 공장 기능 중 하나입니다.
그러나 맞춤설정은 간단한 아트워크 변경부터 전체 ODM 개발까지 다양합니다.
브랜딩 맞춤설정
일반적인 브랜드 옵션에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 로고 배치
- 캐비닛 아트워크
- 브랜드 색상
- 라벨
- 포장
- 제품 이름
이 수준은 다음과 같은 경우에 유용합니다.
- 아케이드 체인
- 배포자
- 개인 상표 구매자
- 브랜드 엔터테인먼트 장소
시장 구성
해외 구매자는 다음을 요구할 수 있습니다:
- 전압 구성
- 플러그 유형
- 언어
- 결제 시스템
- 운영자 설정
- 선택한 액세서리
이러한 변화는 브랜딩보다 눈에 덜 띄지만 운영상 더 중요한 경우가 많습니다.
제품 맞춤화
심층적인 변경 사항에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 캐비닛 크기
- 캐비닛 구조
- 컨트롤 레이아웃
- 화면 배치
- 조명
- 좌석
- 장식 요소
이러한 수정은 생산, 유지 관리, 배송에 영향을 미칠 수 있으므로 일반적으로 더 강력한 엔지니어링 검토가 필요합니다.
OEM 기능
OEM 협력은 구매자가 더 명확한 사양을 가지고 있거나 기존 플랫폼을 수정하려는 경우에 적합할 수 있습니다.
일반적인 요구사항은 다음과 같습니다.
- 맞춤 브랜딩
- 제품 구성
- 캐비닛 적응
- 자체 상표 제작
ODM 기능
ODM 협력을 위해서는 공장이 다음에 참여해야 할 수도 있습니다.
- 제품 컨셉 개발
- 엔지니어링
- 프로토타입 제작
- 테스트 중
- 제품 개정
- 제작 준비
ODM은 구매자가 보다 차별화된 상업용 전자 제품을 개발하려는 경우 특히 적합합니다. 표준 기계만 수정하는 대신 장비를 설치하세요.
품질 관리: 부품부터 완제품까지
품질 관리 역량 없이는 제조 역량이 불완전합니다.
QC의 목적은 단순히 완성된 기계 하나가 켜져 있는지 확인하는 것이 아닙니다.
제작 전반에 걸쳐 편차를 줄이기 위한 것입니다.
수신 검사
제품에 따라 입고 검사에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 전자 부품
- 디스플레이
- 배선
- 기계 부품
- 제어
- 캐비닛 자료
조립 검사
제조 과정에서 중요한 점검 사항은 다음과 같습니다.
- 캐비닛 조립
- 내부 배선
- 구성요소 설치
- 기계적 안정성
- 외관
기능 테스트
완성된 기계는 실제 기능에 따라 테스트되어야 합니다.
| QC 영역 | 확인해야 할 사항 |
|---|---|
| 캐비닛 | 구조, 마감 및 조립 |
| 제어 | 버튼, 스티어링, 건, 센서 |
| 디스플레이 | 화면 조작 |
| 전기 | 배선 및 전원 시스템 구성 |
| 결제 | 정확하게 구성된 시스템 |
| 소프트웨어 | 올바른 언어/설정 |
| 게임 플레이 | 주요 기계 기능 |
| 조명 및 오디오 | 올바른 작동 |
| 액세서리 | 필수항목 포함 |
| 포장 | 배송 전 보호 |
최종 검사
최종 검사에서는 완성된 기계를 승인된 사양과 비교해야 합니다.
이 사항은 다음의 경우에 특히 중요합니다.
- 맞춤 아트워크
- 전압 구성
- 언어
- 결제 시스템
- 액세서리
- 자체 상표 주문
유용한 원칙은 다음과 같습니다.
공장 역량은 기계를 만드는 능력만이 아닙니다. 동일한 승인을 받은 기계를 일관되게 만드는 능력입니다.
FEC 및 아케이드 운영자를 위한 프로젝트 역량

대규모 엔터테인먼트 프로젝트에는 개별 제품 공급 이상의 것이 필요한 경우가 많습니다.
전체 FEC 또는 아케이드 프로젝트에는 여러 장비 범주가 동시에 포함될 수 있습니다.
공장에서는 다음을 지원해야 할 수도 있습니다.
- 레이싱 게임
- 교환 기계
- 클로 기계
- 농구 게임
- 사격 기계
- 어린이용 장비
- 시뮬레이터
이로 인해 프로젝트 관리 문제가 발생합니다.
제품 믹스 지원
프로젝트 파트너는 기계 공급과 균형 잡힌 장비 조합 생성의 차이를 이해해야 합니다.
다양한 카테고리는 다양한 플레이어와 운영 목표에 도움이 될 수 있습니다.
예:
- 레이싱 게임은 경쟁 플레이를 지원할 수 있습니다
- 클로 기계는 상품 기반 상호 작용을 제공할 수 있습니다
- 농구 게임은 사회적 경쟁을 조장할 수 있습니다
- 어린이용 놀이기구는 어린 방문자에게 적합합니다.
제품 구성에는 다음이 반영되어야 합니다.
- 장소 유형
- 타겟 플레이어
- 바닥 면적
- 비즈니스 모델
다중 카테고리 제작
동일한 광고 일정 내에서 프로젝트를 완료하려면 다양한 제품이 필요할 수 있습니다.
따라서 공장에서는 다음 사항을 조정해야 합니다.
- 자료
- 어셈블리
- 맞춤설정
- QC
- 포장
- 배송 준비
주문이 복잡해질수록 이는 더욱 중요해집니다.
국제 주문 및 수출 지원
전 세계 고객에게 서비스를 제공하는 공장은 국제 주문에 추가 요구사항이 있다는 점을 이해해야 합니다.
다음 기능이 포함될 수 있습니다.
- 대상 시장 구성
- 패키지 내보내기
- 배송 준비
- 제품 문서 조정
- 예비 부품 계획
- 원격 기술 지원
해외 구매자는 생산이 시작되기 전에 시장별 요구사항을 확인해야 합니다.
예:
- 전압
- 플러그 구성
- 결제 시스템
- 언어
- 포장
장비가 해외에 도착한 후보다 배송 전에 관리하기가 더 쉽습니다.
구매자는 일반 구매 및 장비에 대해 EPARK의 아케이드 기계 FAQ를 검토할 수 있습니다. 질문.
포장은 공장 생산 능력의 일부입니다
포장을 나중에 고려해서는 안 됩니다.
상업용 아케이드 기계에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 화면
- 유리
- 아크릴
- 제어
- 장식 구조
- 전자 시스템
국제 운송에는 여러 단계의 처리가 포함될 수 있습니다.
능력 있는 공장은 다음을 보호하는 방법을 고려해야 합니다.
- 캐비닛 코너
- 화면
- 움직이는 부품
- 플레이어 컨트롤
- 내부 구성요소
포장 품질은 올바르게 제조된 기계가 사용 가능한 상태로 구매자에게 전달되는지 여부에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다.
애프터 서비스 지원은 공장 역량의 일부입니다
상업 구매자의 경우 배송이 공장에서 출고될 때 관계가 종료되어서는 안 됩니다.
기계는 장기간 작동하므로 결국 다음이 필요할 수 있습니다.
- 교체 부품
- 문제해결
- 기술 지침
- 구성 지원
예비 부품
공장에서는 다음과 같은 구성요소를 식별하는 데 도움을 줄 수 있어야 합니다.
- 버튼
- 센서
- 전원 공급 장치
- 모터
- 제어판
- LED 구성요소
- 결제 시스템 부분
기술 지원
프로젝트에 따라 지원에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 원격 문제해결
- 교체 안내
- 구성 지원
- 운영 정보
제품 설명서
유용한 정보는 다음과 같습니다.
- 제품 사양
- 구성요소 참조
- 설명서
- 배선 정보
- 예비 부품 정보
반복 주문 지원
또한 장기적인 공장 파트너는 이전 구성을 재현할 수 있어야 합니다.
이 사항은 다음의 경우에 특히 중요합니다.
- 배포자
- 아케이드 체인
- 자체 상표 브랜드
단기 공급업체의 경우에만 생산 능력이 배송과 동시에 종료됩니다. 장기적인 공장 파트너의 경우 장비 수명주기 전반에 걸쳐 지원이 계속되어야 합니다.
어떤 공장 역량이 다양한 구매자에게 가장 중요합니까?
모든 구매자가 동일한 수준의 공장 역량을 필요로 하는 것은 아닙니다.
| 구매자 유형 | 가장 중요한 기능 |
|---|---|
| 단일 아케이드 운영자 | 제품 품질 + 애프터서비스 |
| FEC 프로젝트 | 제품군 + 프로젝트 지원 |
| 배포자 | 생산 + 반복성 |
| 자체 상표 브랜드 | 브랜딩 + 맞춤설정 |
| OEM 구매자 | 엔지니어링 + 제조 |
| ODM 구매자 | 디자인 + 프로토타입 + 엔지니어링 |
| 아케이드 체인 | 표준화 + 반복 공급 |
| 해외 바이어 | 수출 지원 + 예비 부품 |
좋은 구매 결정은 비즈니스 모델에 실제로 중요한 기능이 무엇인지 파악하는 것부터 시작됩니다.
모든 구매자에게 완전한 OEM 및 ODM 기능이 필요합니까?
아니요.
더 깊은 기능이 항상 필요한 것은 아닙니다.
구매자가 간단한 프로젝트를 위해 성숙한 표준 상업용 기계를 필요로 하는 경우 가장 중요한 요소는 다음과 같습니다.
- 제품 품질
- 올바른 구성
- 배송 안정성
- 예비 부품 지원
새로운 캐비닛, 프로토타입 또는 맞춤형 시스템을 개발하면 프로젝트를 개선하지 않고도 비용과 복잡성이 추가될 수 있습니다.
완전한 OEM 또는 ODM 기능은 구매자가 다음을 필요로 할 때 더욱 중요해집니다.
- 고유 장비
- 브랜드 제품 라인
- 독점 SKU
- 시장별 구성
- 장기적인 제품 개발
올바른 수준의 기능은 비즈니스 요구에 따라야 합니다.
EPARK가 다양한 아케이드 구매자 요구 사항을 지원하는 방법
EPARK는 다양한 수준의 제조 및 맞춤 지원이 필요한 상업용 아케이드 운영업체, 유통업체, FEC 프로젝트 및 엔터테인먼트 장비 구매자와 협력하고 있습니다.
구매자는 다음을 제공하여 시작할 수 있습니다.
- 목표 시장
- 장소 유형
- 상품 카테고리
- 수량
- 브랜딩 요구사항
- 맞춤설정 요구사항
- 결제 시스템
- 전압 및 언어
- 프로젝트 일정
그런 다음 적절한 협력 경로를 통해 프로젝트를 평가할 수 있습니다.
표준 제품 공급 → 시장 구성 → OEM 맞춤화 → ODM 개발
이를 통해 불필요한 개발을 방지하는 동시에 프로젝트에 필요할 때 더욱 심층적인 제조 지원을 제공할 수 있습니다.
구매자는 EPARK의 상업용 아케이드 장비를 살펴보고 아케이드 제조 기능, FAQ 섹션 또는 EPARK에 문의하여 논의하세요. 특정 아케이드 장비 요구사항
게임기 공장 기능에 관한 FAQ
게임기 공장에는 어떤 역량이 있어야 하나요?
상업 공장은 일반적으로 생산, 조립, 엔지니어링, 맞춤화, 품질 관리, 프로젝트 조정, 국제 주문 준비, 예비 부품 및 기술 지원을 지원해야 합니다.
게임기 제작에는 무엇이 포함되나요?
생산에는 자재 준비, 캐비닛 조립, 배선, 전자 장치 통합, 제어, 구성, 기능 테스트, 검사 및 포장이 포함될 수 있습니다.
게임기 공장에서 새로운 아케이드 장비를 설계할 수 있나요?
엔지니어링 및 ODM 역량을 갖춘 일부 공장에서는 캐비닛 설계, 기술 개발, 프로토타입 생산, 테스트 및 생산 준비를 지원할 수 있습니다.
어떤 아케이드 기계 맞춤 설정 옵션을 사용할 수 있나요?
제품에 따라 맞춤화에는 로고, 예술작품, 색상, 캐비닛 디자인, 결제 시스템, 언어, 전압, 컨트롤, 화면, 포장, 개인 라벨링이 포함될 수 있습니다.
OEM 기능과 ODM 기능의 차이점은 무엇인가요?
OEM은 일반적으로 명확한 구매자 요구 사항에 따라 제품을 제조하거나 수정하는 데 중점을 두는 반면, ODM은 제품 설계, 엔지니어링, 프로토타입 제작, 개발에 공장이 더 깊이 참여하는 경우도 있습니다.
공장에서는 아케이드 기계 품질을 어떻게 관리하나요?
품질 관리에는 입고 부품 검사, 조립 검사, 기능 테스트, 최종 구성 확인, 포장 검사가 포함될 수 있습니다.
게임기 공장이 대규모 FEC 프로젝트를 지원할 수 있나요?
충분한 제품 범위, 생산 능력, 프로젝트 관리, 맞춤화, 납품 조정을 갖춘 공장은 다중 카테고리 FEC 또는 상업용 아케이드 프로젝트를 지원할 수 있습니다.
게임기 공장에서는 해외 주문을 어떻게 지원하나요?
국제 지원에는 시장별 구성, 수출 포장, 배송 준비, 문서 조정, 예비 부품 계획, 원격 기술 지원이 포함될 수 있습니다.
아케이드 구매자는 어떤 판매 후 지원을 기대해야 합니까?
공급업체에 따라 지원에는 예비 부품 식별, 문제 해결, 기술 지침, 설명서, 교체 지원, 반복 주문 지원이 포함될 수 있습니다.
내 프로젝트에 적합한 공장 기능을 어떻게 선택하나요?
비즈니스 요구사항부터 시작하세요. 표준 구매자는 품질과 지원을 우선시할 수 있는 반면 유통업체, 자사 상표 브랜드, OEM 구매자 및 ODM 구매자는 더 강력한 맞춤화, 엔지니어링, 반복 생산 또는 개발 역량이 필요할 수 있습니다.
결론
전문 게임기 공장은 단순한 조립 시설이 아닌 완전한 제조 및 지원 시스템으로 평가되어야 합니다.
가장 중요한 기능 계층은 다음과 같습니다.
생산 → 설계 및 엔지니어링 → 맞춤화 → 품질 관리 → 프로젝트 지원 → 판매 후
상업 아케이드 구매자의 경우 이러한 기능은 장비 수명주기의 다양한 단계에 영향을 미칩니다.
기계를 일관되게 공급할 수 있는지 여부는 생산 과정에서 결정됩니다.
엔지니어링은 제품이 실제 작동 요구 사항에 적합한지 여부를 결정합니다.
맞춤 설정은 장비가 브랜드와 시장에 적응하는 데 도움이 됩니다.
품질 관리로 일괄 일관성을 보호합니다.
프로젝트 지원은 복잡한 주문을 조정하는 데 도움이 됩니다.
애프터서비스 서비스를 통해 배송 후에도 장비를 계속해서 지원할 수 있습니다.
따라서 가장 강력한 공장이 반드시 가장 많은 서비스를 제공하는 공장은 아닙니다.
능력이 구매자의 실제 비즈니스 모델과 일치하고, 장기간 운영을 통해 초기 사양부터 일관되게 장비를 지원할 수 있는 제품입니다.
면책조항
본 웹사이트에 제공된 정보는 일반적인 정보 제공의 목적으로만 제공됩니다.
EPARK 아케이드 게임기 제조업체는 정확성과 신뢰성을 보장하기 위해 노력하지만 완전성, 성능 또는 적용 가능성에 관해 명시적이든 묵시적이든 어떠한 보증도 하지 않습니다.
제품 사양, 디자인 및 기능은 사용, 사용자 정의 및 고객 요구 사항에 따라 다를 수 있습니다.
구매자는 조달 전에 모든 기술적 세부 사항, 규정 준수 인증 및 적합성을 확인할 책임이 있습니다.
EPARK는 비즈니스 손실, 데이터 오류 또는 장비 오용을 포함하되 이에 국한되지 않고 이 웹 사이트 또는 해당 콘텐츠의 사용으로 인해 발생하는 직간접적, 부수적 또는 결과적 손해에 대해 책임을 지지 않습니다.
맞춤형 솔루션이나 추가 확인을 원하시면 당사를 방문하십시오. 문의하기
지적재산권 고지
달리 명시되지 않는 한 이 웹사이트에 게시된 모든 기사, 제품 이미지, 비디오, 카탈로그, 소프트웨어 및 관련 자료는 EPARK의 지적 재산입니다.
EPARK의 사전 서면 동의 없이 모든 콘텐츠의 무단 복제, 배포, 수정 또는 상업적 사용은 엄격히 금지됩니다.
에파크는 저작권 침해, 허위 진술 또는 불공정 경쟁을 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 무단 사용에 대해 법적 조치를 취할 권리를 보유합니다.
상표
이름 에파크, EPARK 로고 및 이 웹사이트에 표시된 모든 관련 브랜드 요소는 광저우 EPARK Electronic Technology Co., Ltd.의 등록 상표 또는 상호입니다.
이 사이트에 언급된 기타 제품 이름, 회사 이름 또는 로고는 해당 소유자의 상표일 수 있습니다.
광고, 프로모션 또는 제품 포장을 포함한 상업적 목적으로 EPARK 상표를 무단으로 사용하는 것은 엄격히 금지됩니다.
준거법
본 약관은 중화인민공화국 법률의 적용을 받습니다.









