中国の工場からアーケード機器を卸売で購入する際にシステムが必要な理由
アーケードゲーム機器の卸売りの中国工場を探しているということは、通常、買い手はすでに調査段階を終えていることを意味します。
あなたは、地域在庫を構築する輸入業者、ゲームセンター運営会社に商品を供給する販売代理店、新規出店を準備するファミリーエンターテイメントセンターチェーン、あるいは商業エンターテイメント施設向けに複数のカテゴリーの商品を調達するプロジェクト会社かもしれません。
この段階では、主な問題はもはや単純に次のことではありません。
「どのゲーム機が魅力的に見える?」
より重要な問題は次のとおりです。
「この工場は、私の市場に適した機器を繰り返し製造、検査、カスタマイズ、梱包、出荷、そしてサポートできるだろうか?」
その区別が重要なのは、卸売りのアーケード機器には、電子機器、筐体、ディスプレイ、コントローラー、決済端末、機械部品、ソフトウェア、照明、座席、センサー、そして多くの場合、カスタマイズされたブランドロゴなどが組み合わされているからである。
低価格の見積もりは、電圧の誤り、機械の仕様変更の不一致、梱包の不備、スペアパーツの不足、品質管理の不備、またはアフターサービス責任の不明確さによって引き起こされる問題を解決するものではありません。
B2Bバイヤーにとっての目標は、最初の問い合わせから2回目、3回目、そして10回目の注文に至るまで、管理された調達プロセスを構築することであるべきだ。
製品選定から始める購入者は、まずEPARKのアーケード機器のラインナップを確認してから、候補リストを作成することができます。

アーケードゲーム機器を中国の工場から直接調達すべきなのは誰ですか?
工場直販は、注文の複雑さやリピート注文量によって仕様に対するより厳格な管理が必要となる場合に特に有効です。
輸入業者および地域代理店
輸入業者は通常、個々の機械以上のものを必要とします。
彼らが必要とする製品は以下のとおりです。
- 継続的に輸入されている
- 効率的に保管
- 安定したモデル番号で販売されています
- 地元で支援されています
- 同じ仕様で再注文しました
- 識別可能なスペアパーツが付属
この購買層にとって、初回注文価格の安さよりも、繰り返し購入できることの方が価値が高い場合がある。
FEC(ファミリーエンターテイメントセンター)とアーケードチェーン
複数の拠点を持つ事業者は、異なる施設間で一貫した筐体設計、決済システム、スペアパーツ、ユーザーインターフェース、および機械性能を必要とすることが多い。
複数の拠点で同じ機器を使用する場合、工場間の直接的なコミュニケーションによって仕様管理が容易になる。
エンターテイメントプロジェクト請負業者
プロジェクトの請負業者は、1つのプロジェクトで、クレーンゲーム、レーシングシミュレーター、バスケットボールゲーム、景品交換機、VR機器、子供向け遊具、その他のアミューズメント機器を必要とする場合があります。
複数のカテゴリーを調整できるサプライヤーは、調達と出荷計画を簡素化できる可能性がある。
プライベートブランドおよびOEM購入者
独自のアーケード機器ブランドを構築する企業は、カスタマイズされたアートワーク、ロゴ、色、パッケージ、決済システム、または特定の筐体の変更を必要とする場合があります。
この場合、ブランドイメージと技術構成を同期させる必要があるため、工場における工程管理の重要性が増す。
工場直販が必ずしも最良の選択肢ではない場合
機械を1台しか必要としない、現地での即時設置を希望する、あるいは国際輸送を管理する能力がないといった小規模な購入者は、現地の販売代理店を利用する方がよりメリットが大きいかもしれません。
適切な調達モデルは、注文規模、技術力、物流リソース、およびアフターサービスに対する期待によって異なります。
卸売価格の見積もりを依頼する前に、購入者は何を確認すべきでしょうか?
有意義な見積もりには、「最良の価格を送ってください」という以上の情報が必要です。
中国のアーケードゲーム工場を比較する前に、商業的および技術的な範囲を明確に定義しておく必要があります。
| 要件 | 購入者が確認すべき事項 |
|---|---|
| 製品カテゴリ | クレーンゲーム、レースゲーム、バスケットボールゲーム、景品交換ゲーム、VRゲーム、スポーツゲーム、子供向け乗り物など。 |
| 量 | モデル別および合計数量 |
| 行き先 | 国、港、または最終市場 |
| 電気 | 電圧、周波数、プラグ |
| 支払い | コイン、トークン、カード、キャッシュレス決済、またはその他のインターフェース |
| 言語 | インターフェースまたはソフトウェアの要件 |
| OEM | ロゴ、アートワーク、キャビネットの色、パッケージ |
| コンプライアンス | 目的地固有の書類要件 |
| スペアパーツ | 初期量と重要な構成要素 |
| 配送 | インコタームズ、コンテナプラン、仕向地 |
| インストール | ローカルセットアップまたは技術サポート |
| リピート注文 | 構成は標準化されたままにしておく必要があるか |
生産前にこれらの変数を明確に定義すればするほど、後々のリスクは少なくなる。
中国のゲーム機製造工場と商社:B2Bバイヤーは実際に何を比較すべきか?
多くのバイヤーは、供給業者が「工場」なのか「商社」なのかを非常に重視する。
その区別は重要だが、それだけでは十分ではない。
工場によっては、プロジェクト管理が不十分な場合がある。一方、調達会社は、複数の専門工場を効果的に調整できる場合がある。
より適切な質問は次のとおりです。
仕様策定、生産、品質管理、文書作成、アフターサービスといったプロセスは誰が管理するのか?
製造責任
製品のどの部分が社内で製造または組み立てられており、どの部分が外部サプライヤーから調達されているのかを尋ねてください。
アーケードゲーム機には以下のようなものが含まれる場合があります。
- 金属製または木製のキャビネット
- アクリルパーツ
- スクリーン
- プリント基板アセンブリ
- 電源
- コントローラー
- センサー
- コインまたはカードデバイス
- LEDシステム
- 講演者
- モーター
- 座席
- 機械部品
プロのサプライヤーであれば、「すべて自社で製造しています」と言うだけでなく、これらの部品がどのように組み合わさるのかを説明できるはずです。
エンジニアリングおよび製品管理
供給業者は、各モデルにどの技術構成が属するかを把握しておく必要がある。
それは特にリピート注文の場合に重要になります。
品質管理責任
出荷前に誰が機械を承認するのか、そして実際に何が検査されるのかを尋ねてください。
輸出責任
梱包情報、商業書類、積載情報、および出荷調整を誰が作成するのかを明確にしてください。
サプライヤーのデューデリジェンスを実施するバイヤーは、EPARKの企業情報と、同社の現在の製品およびプロジェクト能力を確認することができます。
卸売りのアーケード機器の製品構成は、購入者はどのように構築すべきでしょうか?
卸売注文は、仕入先のカタログだけでなく、自社の市場に基づいて行うべきです。
アトラクションマシン
大型レーシングシミュレーター、VR機器、視覚的にインパクトのあるスポーツゲームなどの機器は、大規模な会場内で人々の注目を集めるのに役立つ。
また、より広いスペース、電力、輸送量、そしてメンテナンス計画が必要になる場合もある。
収益密度の高い小型機械
クレーンゲーム、景品付きゲーム機、コンパクトなスキルゲームなどは、より小さなスペースに設置でき、販売業者にとって倉庫保管が容易になる可能性がある。
競技ゲーム
バスケットボール、エアホッケー、射撃、ボクシング、レースなどの用具は、繰り返しプレイしたり、グループで競い合ったりするのに役立つ。
家族向け・子供向け用品
子供向けの乗り物や簡単な景品ゲームは、家族向け娯楽施設の客層を広げるのに役立つ。
交換用機器
景品交換ゲームでは、チケットの仕組み、賞品システム、オペレーターの設定など、追加の考慮事項が生じます。
バランスの取れた販売代理店ポートフォリオは、通常、全く同じ顧客ニーズを満たす20種類の機械ではなく、複数のカテゴリーの製品で構成されています。
技術仕様は生産前に確定しておくべきである
卸売りの調達における最大のリスクの一つは、筐体の外観が同じ2台の機械が技術的に同一であると想定してしまうことである。
そうではないかもしれない。
電気構成
確認する:
- 定格電圧
- 頻度
- プラグタイプ
- 電源ケーブル
- 電源構成
- 機械の電力要件
ある市場向けに設計された機械が、必ずしも別の市場にも適しているとは限らない。
決済システム
機械が以下を使用しているかどうかを確認してください。
- コイン投入機
- トークンアクセプタ
- カードリーダー
- キャッシュレスシステム
- QRコード関連のインターフェース
- フリープレイ設定
購入者が独自の決済システムを提供する場合は、生産前に互換性を確認してください。
ディスプレイとコントロール
該当する機器については、以下を文書化してください。
- 画面構成
- ステアリングシステム
- ペダル
- ボタン
- ジョイスティック
- 銃/コントローラー
- センサー
- スコア表示
- 講演者
ソフトウェアと言語
ソフトウェアベースのゲームの場合は、承認済みのソフトウェアバージョン、言語、設定、および関連するアップデート方法を確認してください。
キャビネットとアートワークの改訂
プライベートブランドの購入者は、承認済みのデザインファイルとキャビネットの改訂記録を保管しておく必要があります。
これにより、後日注文された商品がいつの間にか別の商品になってしまうことを防ぐことができます。
信頼できるアーケードゲーム工場は、どのように生産を管理すべきか
優れた工場工程は、承認された仕様を再現性のある完成品へと変換する。
EPARKが公開している設計・プロセス情報には、設計、製造、試験、品質検査、梱包、配送、プロジェクトサポートを網羅したワークフローが示されています。
卸売業者にとって重要な原則は、各段階が承認済みの注文仕様書に結びついていることである。
製作前確認
生産開始前に、以下を確認してください。
- モデル
- 量
- 技術構成
- 電圧
- 決済システム
- アートワーク
- アクセサリー
- 梱包要件
- スペアパーツ
工程内管理
関連する検査項目には、筐体の組み立て、配線、部品の取り付け、ディスプレイの設置、機械の組み立て、アートワークの適用などが含まれる場合があります。
最終機能テスト
具体的な検査方法は、機械の種類によって異なります。
例えば:
レーシングマシン
ステアリング、ペダル、ボタン、シート、ディスプレイ、サウンド、ゲームの読み込み、および該当する場合はマルチプレイヤー機能を確認してください。
バスケットボールマシン
スコアセンサー、ディスプレイ、ボールリターン、照明、ボタン、および構造アセンブリを確認してください。
クレーンゲーム
クレーンの動き、操作反応、景品機構、照明、決済システム、および設定を確認してください。
VRまたはモーション機器
ディスプレイ/コンテンツの動作、座席またはモーション機能、コントロール、通信、および関連する電子システムを確認してください。
適切な品質管理チェックリストは機械ごとに作成するべきであり、製品ごとに汎用的なテストシートを使用すべきではない。
卸売注文において最終検査が重要な理由
工場で発見された欠陥は、修正費用が安価である可能性がある。
国際輸送後に発見された同様の欠陥には、以下のようなものが含まれる可能性があります。
倉庫での取り扱い + 顧客からの苦情 + 技術診断 + 交換部品 + 国際貨物輸送 + ダウンタイム。
だからこそ、最終検査は検査そのもの以上の商業的価値を持つのだ。
最終的な全体チェックでは、機能と構成の両方を確認する必要があります。
機能アイテム
機械の種類によりますが、
- パワーアップ
- 画面
- オーディオ
- 点灯
- コントロール
- センサー
- 機械的な運動
- スコアシステム
- 決済システム
- 賞品またはチケットの仕組み
注文固有のアイテム
また、以下も確認してください。
- 正しい数量
- 正しい電圧
- 正しいプラグ
- 正しい言語
- 正しいアートワーク
- 正しいロゴ
- 適切な付属品
- 正しいスペアパーツ
- 正しい機械リビジョン
これは、複数のカスタマイズモデルが1つのコンテナを共有する場合に特に重要です。
OEMとODM:輸入業者は何をカスタマイズすべきか?
OEMアーケード機器は、輸入業者が認知度の高い地域ブランドを構築するのに役立つが、不必要なカスタマイズはコスト増やリピート注文の複雑化にもつながる。
高付加価値のカスタマイズ
一般的な便利なオプションには以下が含まれます。
- ロゴ
- キャビネットアート
- ヘッダー画像
- 配色
- 選択された照明
- 言語
- 支払い設定
- 包装とラベル
ODMのより深い変化
より大規模なプロジェクトでは、構造、機能、または製品開発の変更が含まれる場合があります。
これらには、より詳細な設計および承認プロセスが必要となる。
プライベートブランドの背後に技術的なアイデンティティを維持する
輸入業者は以下のような関係を維持すべきである。
プライベートSKU → 工場モデル → 技術改訂 → アートワーク改訂
これにより、最終顧客が工場出荷時のモデルを確認できない場合でも、サービス担当者は実際の製品を特定することができる。
カスタマイズを検討している購入者は、EPARKのより幅広いサービス能力を確認することができます。
最小発注数量、生産能力、リードタイムはまとめて評価する必要がある
最低発注数量(MOQ)は、価格交渉の問題として扱われることが多い。
B2Bの購買担当者にとっては、これは業務上の問題でもある。
以下の項目に最低発注数量(MOQ)が適用されるかどうかを尋ねてください。
- 各モデル
- 各色
- それぞれのカスタマイズされたアート作品
- 合計混合注文
- 特定のOEM部品
混合注文は輸入業者にとって有益となる可能性がある
販売代理店は、1つのモデルに多額の資金を投入するよりも、複数のカテゴリーの商品を一度に発注することを好む場合がある。
異なるモデルを統合できるかどうか、またそれがどのような影響を与えるかを問う。
- 最小注文数量
- 価格設定
- 制作スケジュール
- パッキング
- コンテナ利用率
リードタイムを固定値として扱わないでください
リードタイムは以下によって異なります。
- モデルの在庫状況
- 量
- OEMの複雑さ
- 部品供給
- アートワークの承認
- テスト
- パッキング
- プロジェクトシーズン
専門的な見積もりでは、推定生産時間と国際輸送時間を区別して記載する必要があります。
卸売りのアーケードゲーム機器の価格を比較するにはどうすればよいでしょうか?
機械の価格が最も低いものが、必ずしも購入コストが最も低いとは限らない。
より有用な比較方法は、着地コストに操業リスクを加えたものです。
工場コスト
これには、機械本体と、工場側で合意されたカスタマイズが含まれる場合があります。
輸出および物流コスト
契約条件に応じて、以下を追加してください。
- パッケージ
- 内陸貨物輸送
- 輸出関連料金
- 国際貨物
- 保険
- 港湾料金
- 通関業務
輸入コスト
目的地によって:
- 義務
- 税
- 検査
- 地域交通機関
サポート費用
購入者は以下の点も考慮する必要があります。
- 初期スペアパーツ
- 技術サービス
- ダウンタイムリスク
- 代替貨物
- 保証対応
| サプライヤー比較 | A工場 | 工場B |
|---|---|---|
| 単価 | より低い | より高い |
| 輸出用梱包 | 基本 | 定義済み |
| スペアパーツ | 余分な | スターターパッケージ |
| OEM制御 | 限定 | 文書化済み |
| QCの証拠 | 基本 | モデル固有 |
| 配送サポート | 限定 | 調整された |
| 繰り返し順序制御 | 不明 | 改訂履歴を追跡 |
| 総リスクの可能性 | より高い | より低い |
数十台の機械で発生する、回避可能なアフターサービス上の問題一つに比べれば、わずかな価格差は取るに足らないものになり得る。
輸出用梱包は製品仕様の一部であるべきである
アーケードゲーム機は、普通の段ボール箱ではない。
ディスプレイ、ガラス、操作パネル、装飾パネル、座席、電子部品、可動構造物などは、国際輸送中に損傷を受けやすい。
購入者は確認する必要があります
- 包装タイプ
- 外部保護
- 画面保護
- 必要に応じて湿気対策を施す
- 付属品パッケージ
- スペアパーツのパッケージ
- 出荷マーク
- パッケージ寸法
- 総重量
- パッケージ数量
倉庫での受入について考えてみましょう
輸入業者は以下の点も確認すべきである。
- 荷物は搬入口を通りますか?
- フォークリフトは必要ですか?
- 機械は組み立てられた状態で出荷されますか?
- どの部品が現地での組み立てを必要としますか?
- 倉庫は各荷物を即座に識別できますか?
物流計画はコンテナの搬入口を超えて展開されるべきである。
文書化とコンプライアンスには市場固有の検証が必要
卸売業者は時々次のような質問をします。
「御社の機械は認証を受けていますか?」
その質問は範囲が広すぎる。
代わりにこう尋ねてください。
「私の仕向け市場における、この特定のモデルと構成に適用されるドキュメントはどれですか?」
ドキュメントは、機械、市場、出荷、およびプロジェクトによって異なる場合があります。
輸入業者は、生産前に現地の法令遵守担当者または税関専門家と必要な書類を確認する必要があります。
あるモデルに表示されている証明書が、カタログ全体を自動的にカバーしているとは限りません。
これは、大まかなマーケティング上の主張よりも、綿密な検証の方がはるかに価値のある分野の一つです。
予備部品戦略は、最初のコンテナ船が出荷される前に計画しておくべきである。
アフターサービスは購入時から始まります。
輸入業者は、ダウンタイムを引き起こす可能性が最も高い部品を特定すべきである。
高摩耗部品
プレイヤーの繰り返し操作によって影響を受けるコンポーネント。
重要な電子部品
入手できない場合に機械の動作を停止させる可能性のある小型部品。
車種別パーツ
地元で調達するのが難しい部品。
化粧部品
商業プレゼンテーションにおいて重要な、アートワーク、トリム、照明、カバー、その他の目に見える構成要素。
優れたスペアパーツシステムは、以下の要素を接続する必要があります。
部品番号 → 機械モデル → 機械改訂版 → 数量
これにより、倉庫チームが識別不能な部品を蓄積することを防ぐことができます。
中国のアーケードゲーム工場にとって、リピート注文こそが真の試金石となる。
最初の注文は、供給業者が製品を一度製造できることを証明するものだ。
リピート注文は、サプライヤーがビジネス関係を適切に管理できるかどうかを証明する指標となる。
再注文する前に、必ず次の点を確認してください。
- 内閣の改訂内容に変更はありませんか?
- 電子機器は変更されていませんか?
- 画面が変わりましたか?
- コントローラーは変更されましたか?
- 支払い設定は同一ですか?
- ソフトウェアのバージョンは同じですか?
- スペアパーツは互換性がありますか?
- アートワークの修正内容に変更はありませんか?
変更点があれば、本番稼働前に必ず文書化してください。
販売業者にとって、構成管理は拡張可能な供給関係を示す最も強力な指標の一つである。
中国の卸売アーケード機器工場を評価する方法
工場評価は、商業面、技術面、サービス面の基準を総合的に考慮して行うべきである。
| 評価対象領域 | 確認すべき事項 |
|---|---|
| 製品ラインナップ | 関連する商業分野 |
| 工場の生産能力 | 製造および組立責任 |
| 仕様管理 | モデルおよび改訂に関するドキュメント |
| 品質管理プロセス | 機能検査および注文固有の検査 |
| OEM/ODM | アートワークおよび技術的なカスタマイズ管理 |
| 卸売サポート | 複数モデルの組み合わせと大量購入 |
| パッケージ | 輸出志向型保護 |
| ロジスティクス | 梱包データと出荷調整 |
| スペアパーツ | 識別可能で並べ替え可能なコンポーネント |
| アフターサービス | 技術対応および交換サポート |
| リピート注文 | 承認された構成を再現する能力 |
EPARKは、商業用遊具機器メーカーとして、機器の提供、OEM/ODM、プロジェクトサポート、アフターサービスを提供していると自社を説明しています。購入者は、サプライヤー評価の一環として、同社の「会社概要」および「当社を選ぶ理由」ページを参照することができます。
中国からアーケード機器を卸売で購入する際の一般的なリスク
成功する購入とは、絶対的な最低価格を見つけることよりも、回避可能なリスクを取り除くことの方が重要な場合が多い。
リスク1:写真だけで購入すること
製品写真は技術仕様を定義するものではありません。
管理:書面による仕様書を承認する。
リスク2:OEM承認の不明確さ
ロゴの配置やアートワークについては、非公式に確認される場合があります。
管理:制作前に最終アートワークファイルを確定してください。
リスク3:電気構成の誤り
機械が目的地に到着した際、電圧やプラグの設定が適切でない場合がある。
管理:発注書に電気関連の要件を記載してください。
リスク4:一貫性のないリピート注文
内部部品は製造ロットごとに変更される。
管理:改訂記録と変更通知を活用する。
リスク5:スペアパーツ不足
小さな部品の故障は、長時間のダウンタイムを引き起こす。
管理:出荷前に初期スペアパーツリストを作成する。
リスク6:包装の不備
機械は工場では正常に動作するが、輸送中に損傷する。
管理:積載前に輸出梱包および梱包情報を確認してください。
リスク7:不完全な見積もりを比較する
一方の見積もりにはOEM、付属品、または梱包が含まれているが、もう一方の見積もりには含まれていない。
制御:同一のスコープ値を行ごとに比較する。
中国のアーケードゲーム工場に正確な見積もりを依頼するには、どのような情報を送れば良いでしょうか?
専門的な見積依頼書(RFQ)では、購入要件が明確に示されるべきです。
含む:
- 目的地国
- 購入者タイプ:輸入業者、販売代理店、ファミリーエンターテイメントセンター、ゲームセンターチェーン、プロジェクト請負業者
- 必須ゲームカテゴリ
- 推奨モデル
- モデルごとの数量
- 電圧と周波数
- プラグの要件
- 決済システム
- 言語要件
- OEMロゴ/アートワークの要件
- 必要なスペアパーツ
- 目的地の港または都市
- 既知の場合は、推奨されるインコタームズ。
- 目標配送スケジュール
- 将来の予想受注量
情報が確定していない場合は、暫定的なものとして明記してください。
憶測がいつの間にか製品仕様になってしまうことを許してはならない。
購入者は、EPARKの問い合わせページからプロジェクトおよび調達に関する要件を送信できます。

よくある質問
アーケードゲーム機器を中国の工場から直接卸売価格で購入する方が安いのでしょうか?
工場直販は調達プロセスの一部を削減できますが、最終的な商業的成果は、注文数量、カスタマイズ、輸送費、輸入コスト、品質管理、スペアパーツ、サービスなどによって左右されます。単価だけでなく、着地コストを比較してください。
通常、卸売で注文できるアーケード機器は何ですか?
代表的なカテゴリーとしては、クレーンゲーム、レーシングゲーム、バスケットボールゲーム、シューティングゲーム、景品交換機、スポーツゲーム、VRシミュレーター、プライズマシン、エアホッケー、子供向け遊具などがあります。提供状況はサプライヤーによって異なります。
異なるアーケードゲーム機をまとめて一括注文することは可能ですか?
多くの場合可能ですが、混合注文に関する規定、最小注文数量(MOQ)、価格設定、生産期間、コンテナ輸送計画などは状況によって異なります。注文前に必ず規定をご確認ください。
中国のゲームセンター工場は私のブランドを追加できますか?
OEMオプションには、機種に応じてロゴ、筐体デザイン、カラー、ラベル、パッケージ、言語、支払い設定などが含まれる場合があります。より大規模なODM変更には、追加のエンジニアリング作業が必要です。
アーケードゲーム機の出荷前に品質を確認するにはどうすればよいですか?
機械の操作、制御、電子機器、決済システム、アートワーク、電圧、付属品、スペアパーツ、外観、輸出梱包を網羅した、注文ごとの品質管理チェックリストを使用してください。
アーケードゲーム機の認証について、どのような点を確認すべきですか?
どの文書が、該当する機種、構成、および販売先市場に適用されるかを確認してください。1つの証明書でメーカーのカタログに掲載されているすべての製品がカバーされるとは限らないので、そのように考えないでください。
アーケードゲーム機の卸売に最適な決済システムは何ですか?
唯一絶対の最適なシステムというものは存在しません。コイン、トークン、カード、キャッシュレス決済など、様々な決済手段は、事業者のビジネスモデルや現地のシステムインフラによって異なります。運用開始前に互換性を必ず確認してください。
輸入業者は初回注文時にスペアパーツを購入すべきでしょうか?
通常、出荷前に摩耗しやすい部品、重要な部品、および機種固有の部品を特定しておくのが賢明です。適切な数量は、機械の生産量、現地の修理能力、および部品の納期によって異なります。
リピート注文の一貫性を保つにはどうすればよいですか?
各モデルごとに承認済みの仕様書と改訂記録を保管し、新しい生産バッチごとに技術的な変更の確認を求める。
アーケードゲーム機器の卸売見積もりを依頼するにはどうすればよいですか?
市場、モデル、数量、電気的要件、支払いシステム、OEMニーズ、仕向地、配送条件、スペアパーツに関する要望、および納期を準備してください。EPARKの製品ラインナップをご確認の上、購入要件をEPARKまでお問い合わせください。
結論
アーケードゲーム機器の卸売業者を選ぶ際には、カタログの品揃えや価格だけでなく、より幅広い要素を考慮する必要があります。輸入業者、販売代理店、ファミリーエンターテイメントセンターチェーン、プロジェクト購入者にとって、最も信頼できるサプライヤーは、厳格な仕様管理、実践的な品質管理、OEM/ODMサポート、輸出対応パッケージ、スペアパーツの計画、出荷調整、技術サポート、そしてリピート注文における一貫性を提供します。
最適な調達プロセスは、明確な製品構成と仕様書の作成から始まり、製造、検査、梱包、出荷、アフターサービスに至るまで、これらの要件に沿って進められます。大量購入をご検討のお客様は、 EPARKのアーケード機器製品ラインナップをご覧いただき、数量、仕向地、技術構成、OEM要件、配送ニーズなどをEPARKまでお問い合わせください。
免責事項
このウェブサイトで提供される情報は、一般的な情報提供のみを目的としています。
EPARK アーケード ゲーム機メーカーは正確性と信頼性を確保するよう努めていますが、完全性、性能、適用性については明示的か黙示的かを問わず、いかなる保証も行われません。
製品の仕様、デザイン、機能は、用途、カスタマイズ、顧客の要件によって異なる場合があります。
購入者は、調達前にすべての技術的詳細、コンプライアンス認証、および適合性を確認する責任があります。
EPARK は、本ウェブサイトまたはそのコンテンツの使用から生じる直接的、間接的、付随的、結果的損害(事業上の損失、データエラー、機器の誤用などを含みますがこれらに限定されません)については責任を負いません。
カスタマイズされたソリューションまたは詳細な検証については、当社の Web サイトをご覧ください。 お問い合わせ
知的財産に関する通知
本ウェブサイトに掲載されているすべての記事、商品画像、動画、カタログ、ソフトウェア、関連資料は、別途記載のない限り、EPARKの知的財産です。
EPARKの事前の書面による承諾がない限り、コンテンツを無断で複製、配布、改変、商業利用することは固く禁じられています。
EPARK は、著作権侵害、虚偽表示、不正競争を含むがこれらに限定されない、あらゆる不正使用に対して法的措置を講じる権利を留保します。
商標
名前 EPARK、EPARK ロゴ、およびこの Web サイトに表示されるすべての関連ブランド要素は、Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd. の登録商標または商号です。
このサイトに記載されているその他の製品名、会社名、またはロゴは、それぞれの所有者の商標である場合があります。
EPARKの商標を広告、プロモーション、商品パッケージなどの商業目的に無断で使用することは固く禁止されています。
準拠法
これらの規約は中華人民共和国の法律に準拠します。








