구매자는 동전 주입식 아케이드 기계 제조업체인 중국 공급업체로부터 무엇을 기대해야 합니까?
동전 운영 아케이드 기계 제조업체인 중국 공급업체를 찾는 구매자는 공장에서 게임 캐비닛에 동전 수용기를 설치할 수 있는지 여부보다 더 많은 것을 평가해야 합니다. 상업용 FEC, 아케이드, 유통업체 또는 쇼핑몰 엔터테인먼트 프로젝트의 경우 제조업체는 선택한 기계를 결제 구성, 운영 설정, 테스트 요구 사항, 수출 준비, 예비 부품 식별 및 기술 지원과 연결할 수 있어야 합니다. EPARK는 제품 범위 및 회사 정보. 실제 구매를 위해서는 이러한 일반 기능을 주문별 장비 목록 및 구성 기록으로 변환해야 합니다.
유용한 공급업체 논의는 운영 모델부터 시작됩니다. 구매자는 기계가 현지 동전, 토큰, 카드 기반 시스템 또는 기타 승인된 결제 구성을 허용하는지 여부를 설명해야 합니다. 해당 장소에 이미 관리 시스템이 있는지 여부 장비가 한 장소에 설치될 것인지 아니면 유통망을 통해 재판매될 것인지. 목표는 단순히 결제가 가능한 기계를 구매하는 것이 아니라 구매자가 지속적으로 작동, 검사, 유지 관리 및 재주문할 수 있는 구성을 구매하는 것입니다.

어떤 구매자가 동전 주입식 아케이드 기계로부터 가장 많은 혜택을 누리나요?
동전 주입식 기계는 독립 아케이드, 가족 엔터테인먼트 센터, 쇼핑몰 엔터테인먼트 구역, 유통업체, 오락 장비 도매업체, 리조트 및 간단한 유료 시스템이 적합한 장소와 관련이 있을 수 있습니다. 장점은 운영 단순성입니다. 모든 장소에서 더 복잡한 중앙 집중식 계정 시스템을 배포할 필요 없이 기계가 승인된 코인이나 토큰을 인식하고, 크레딧을 등록하고, 게임을 시작할 수 있습니다.
그러나 코인 운영이 자동으로 모든 프로젝트에 가장 적합한 솔루션은 아닙니다. 중앙 집중식 고객 계정, 저장된 가치 카드, 디지털 포인트 또는 세부 관리 데이터를 원하는 대규모 FEC는 카드나 기타 구성된 시스템을 선호할 수 있습니다. 마찬가지로, 여러 국가에 판매하는 유통업체는 하나의 동전 수용자가 모든 시장에서 작동한다고 가정해서는 안 됩니다. 코인 크기, 토큰 사양, 신용 가치, 사기 방지 요구 사항 및 현지 운영 관행이 다를 수 있습니다.
EPARK는 FAQ에서 코인 기반 결제 구성과 기타 결제 구성에 대해 모두 논의하므로 구매자는 정의해야 합니다. 최종 시스템 구성이 출시되기 전의 결제 방법입니다.
코인, 토큰 또는 중앙 집중식 결제 시스템이 필요한지 결정
동전으로 작동하는 캐비닛과 토큰으로 작동하는 캐비닛은 플레이어의 관점에서 동일해 보일 수 있지만 조달 요구 사항은 다를 수 있습니다. 현지화폐를 사용하는 구매자는 해당 코인 정보를 제공하고 어떤 Acceptor가 제안되는지 확인해야 합니다. 독점 토큰을 사용하는 장소는 토큰 크기와 운영 가치를 지정해야 합니다. 카드 기반 FEC는 코인 준비 기계가 검토 없이 나중에 변환될 수 있다고 가정하는 대신 시스템 제공자와 리더를 식별해야 합니다.
| 지불 접근 방식 | 일반적인 애플리케이션 | 주요 구매자 이점 | 확인해야 할 사항 |
|---|---|---|---|
| 코인 운용 | 독립 아케이드 또는 간단한 유료 게임 장소 | 간단한 거래 | 허용되는 코인, 신용 설정, 액세스 및 수집 |
| 토큰 작업 | 독점 토큰을 사용하는 FEC 또는 장소 | 장소는 토큰 가치와 유통을 통제합니다 | 토큰 크기, 수락자 구성 및 테스트 |
| 카드 시스템 | 더 큰 FEC 또는 체인 | 중앙 집중식 신용 및 계정 관리 | 리더, 인터페이스, 공급자, 소프트웨어 및 활성화 |
| 혼합 구성 | 두 개 이상의 승인된 결제 경로를 지원하는 프로젝트 | 더 뛰어난 운영 유연성 | 하드웨어, 설정 및 관리 책임 |
올바른 선택은 장소 규모, 직원 배치, 고객 행동, 관리 요구 사항, 이미 사용 가능한 인프라에 따라 달라집니다. 따라서 결제는 생산 후 선택한 액세서리가 아니라 기계 사양의 일부로 처리되어야 합니다.
혼합 주문을 하기 전에 아케이드 머신 카테고리 비교
EPARK의 상업용 아케이드 장비 솔루션은 다양한 게임 및 엔터테인먼트 카테고리를 포괄합니다. 코인 구매의 경우 결제 원칙은 유사할 수 있지만 기계 구조, 유지 관리 요구 사항 및 운영 공간은 크게 다릅니다.
| 기계 카테고리 | 상업적 역할 | 결제/작업 확인 포인트 | 일반적인 프로젝트 관심사 |
|---|---|---|---|
| 클로 기계 | 경품 중심 엔터테인먼트 | 코인 또는 토큰 크레딧, 게임 설정, 상금 메커니즘 | 리필 액세스 및 메커니즘 유지 관리 |
| 레이싱 게임 | 좌석 경쟁 | 플레이별 크레딧, 해당하는 경우 연결된 플레이 | 좌석 공간, 제어 장치 및 서비스 공간 |
| 슈팅 게임 | 기술 및 상호작용 플레이 | 크레딧/시작 순서 및 컨트롤러 설정 | 컨트롤러 상태 및 보정 |
| 농구 게임 | 스포츠 및 소셜 플레이 | 크레딧, 타이머, 점수 로직 | 선수 정리 및 구조 조립 |
| 구속 게임 | 보상과 연결된 스킬 플레이 | 크레딧, 채점, 티켓/포인트 출력 | 교환 시스템 호환성 |
| 아동용 놀이기구 | 가족 및 어린이를 위한 엔터테인먼트 | 코인/토큰 활성화 및 운영주기 | 사용 목적 및 감독 |
| VR/시뮬레이터 장비 | 몰입형 명소 | 결제 및 소프트웨어/하드웨어 요구 사항 | 설정, 라이선스 및 기술 지원 |
이 표는 모델별 비교를 대체하기보다는 제품군을 선정하는 데 사용되어야 합니다. 귀하의 장소에 적합한 카테고리를 결정한 후 실제 모델 번호, 기계 사양, 가격 및 결제 구성을 요청하세요.
견적 비교 전 기술 사양 작성
동전 운영 아케이드 기계 제조업체 중국 제안을 다른 공급업체와 비교할 때 모든 견적에 동일한 사양 필드를 사용하세요. 그렇지 않으면 저가형 기계에는 단순히 다른 화면, 결제 구성 요소, 컨트롤러, 액세서리 세트 또는 포장 방법이 포함될 수 있습니다.
다음 표는 범용 EPARK 사양에 대한 설명이 아닌 구매 체크리스트입니다.
| 사양 영역 | 확인할 정보 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 머신 ID | 모델, 개정판 및 수량 | 생산 및 반복 주문 제어 |
| 작동 크기 | 조립 시 L × W × H | 행사장 레이아웃 계획 |
| 압축 크기 | 패키지 크기 및 패키지 수 | 운임 계산 |
| 순/총중량 | 기계 및 포장 중량 | 취급 및 배송 |
| 전기 요구사항 | 전압, 주파수 및 관련 전력 정보 | 사이트 준비 |
| 코인/토큰 수락자 | 제안된 기기 및 허용되는 통화/토큰 | 결제 호환성 |
| 신용 설정 | 코인-크레딧 및 플레이 구성 | 운영 모델 |
| 플레이어 컨트롤 | 조이스틱, 버튼, 스티어링, 센서 또는 기타 컨트롤 | 유지관리 계획 |
| 디스플레이/오디오 | 모델별 구성 | 제품 비교 |
| 보상 시스템 | 해당하는 경우 티켓, 포인트 또는 상품 메커니즘 | FEC 시스템 통합 |
| 소프트웨어 | 해당되는 경우 게임 버전, 언어 및 라이선스 | 작업 및 반복 명령 |
| 액세서리 | 키, 케이블, 고정 장치 및 설명서 | 수입검사 |
| 예비 부품 | 권장 서비스 구성요소 | 유지보수 준비 |
| 포장 | 배송 구성 및 보호 | 내보내기 준비 |
최종 견적에서는 어떤 값이 확인되었는지, 어떤 값이 기술 검토 대상인지 명시해야 합니다.
전체 결제 체인의 일부로 코인 수락자를 확인하세요
동전 수용체를 단독으로 평가해서는 안 됩니다. 전체 경로는 코인/토큰 삽입 → 인식 → 크레딧 등록 → 게임 시작 → 게임 플레이 → 점수/보상 완료 → 다음 플레이어를 위한 준비 상태입니다. 제조업체에 승인된 구성을 사용하여 해당 시퀀스를 테스트하도록 요청하세요.
토큰 운영 프로젝트의 경우 구매자는 요청 시 실제 샘플이나 정확한 토큰 정보를 제공해야 합니다. 코인 프로젝트의 경우 공급업체가 샘플 코인을 요구하는지, 구성이 의도한 통화와 원치 않는 개체를 구별할 수 있는지 여부를 확인하세요. 구체적인 승인 방법은 실제 기기에 따라 다르므로 하나의 설정이 보편적으로 적용된다고 가정하지 마세요.
물리적 접근도 확인하세요. 행사장 직원은 캐비닛의 관련 없는 부품을 분해하지 않고도 수거 구역에 접근하고 인수자를 검사하며 승인된 유지 관리를 수행할 수 있는 실용적인 방법이 필요합니다.
캐비닛 자재, 제어 장치 및 서비스 가능성을 함께 평가

상업용 아케이드 기계는 단순한 결제 장치가 아닙니다. 구매자는 선택한 모델에 적용 가능한 캐비닛 구성, 투명 패널, 문, 잠금 장치, 플레이어 컨트롤, 전자 장치, 배선, 조명, 디스플레이, 센서 및 이동 메커니즘을 검토해야 합니다.
EPARK의 FAQ에서는 금속 구조물, ABS 플라스틱, 장비 구성 접근 방식 중 강화 유리를 사용하지만 구매자는 모든 제품이 동일한 구성을 사용한다고 가정하는 대신 주문하는 기계에 대한 실제 재료 사양을 요청해야 합니다.
서비스 가능성도 마찬가지로 중요합니다. 기술자가 동전 수용기, 전원 공급 장치, 메인 컨트롤러, 디스플레이, 컨트롤, 센서 및 기타 교체 가능한 구성 요소에 접근하는 방법을 문의하십시오. 유통업체의 경우 내부 서비스 데이터베이스에 기계 및 구성 요소 참조를 보관하여 향후 예비 부품 요청이 사진에만 의존하지 않도록 하세요.
공장의 숙련도를 검사 가능한 기준으로 전환
'고품질', '전문적인 솜씨' 등의 용어는 수락 시 사용하기 어렵습니다. 대신 캐비닛 정렬, 도어 작동, 잠금 기능, 그래픽, 보이는 표면, 패스너, 배선, 커넥터 보안, 제어 장치 설치, 조명, 결제 하드웨어 장착, 모델별 메커니즘 등 실제로 확인할 수 있는 사항을 정의하세요.
배치에 동일한 기계가 여러 개 포함되어 있는 경우 장치 간의 일관성을 비교하십시오. 배선 경로, 결제 설정, 아트워크 버전 또는 구성 요소 수정 사항이 다르면 처음 검사 시 모든 캐비닛이 작동하더라도 나중에 유지 관리가 어려울 수 있습니다.
반복 구매자는 승인된 배치의 사진과 구성 기록을 보관해야 합니다. 향후 주문에 변경된 구성 요소가 포함된 경우 공급업체에 변경 사항을 확인하고 호환성이나 예비 부품 계획에 영향을 미치는지 확인하도록 요청하세요.
품질 관리를 사용하여 완전한 코인 운영 게임 주기 확인
EPARK의 설계 및 프로세스에서는 생산, 조립, 기능 테스트, 포장 및 포장에 대해 설명합니다. 연결된 단계로 배송 준비. 구매자는 이러한 일반 프로세스를 실제 기계에 대한 승인 체크리스트로 변환해야 합니다.
동전식 장비의 경우 다음을 포함합니다:
- 코인 또는 토큰 인식
- 올바른 신용등록
- 게임 시작
- 플레이어 컨트롤
- 디스플레이 및 오디오
- 해당되는 경우 점수 계산
- 해당되는 경우 티켓, 포인트 또는 상품 출력
- 조명 및 표시기
- 관련 센서 또는 이동 메커니즘
- 다음 플레이어를 위한 재설정 및 준비
- 승인된 외관 및 브랜딩
- 열쇠 및 액세서리
포장하기 전에 테스트를 기록해야 합니다. 문제가 해결되면 단순히 수리 후 기계 사진을 받기보다는 해당 기능에 대한 재테스트를 요청하세요.
정확한 시스템을 기준으로 제품 문서 검토
해외 구매자는 생산이 완료되기 전에 필요한 제품이나 목적지 문서를 식별해야 합니다. 한 제품에 대해 표시되는 인증서나 보고서가 자동으로 모든 동전 주입식 아케이드 기계에 적용된다고 가정하지 마세요.
공급업체에 관련 문서를 실제 모델이나 제품군에 매핑하도록 요청하고, 맞춤화로 인해 해당 범위가 변경되는지 확인하세요. 제품 규정 준수 정보를 송장, 포장 목록 등의 상업용 배송 서류와 별도로 보관하세요.
해외 프로젝트의 경우 대상 수입업체, 컨설턴트 또는 기타 담당 전문가가 실제 장비 및 시장에 적용되는 요구사항을 확인해야 합니다.
마케팅 번호가 아닌 주문을 사용하여 공장 용량 비교
공장의 전체 생산량 수치는 혼합 주문이 언제 준비되는지 알려주지 않습니다. 표준 뽑기 기계를 사용하는 프로젝트에는 레이싱 게임, 맞춤형 농구 캐비닛, 상환 기계 및 시뮬레이터가 포함된 배송과 다른 생산 작업이 필요할 수 있습니다.
다음을 기준으로 일정을 요청하세요.
구성 승인 → 맞춤 승인 → 생산 → 기능 테스트 → 포장 → 배송 준비
EPARK는 FAQ를 통해 일반 주문 정보를 게시하지만 주문별로 실제 제품 믹스와 맞춤화에 대해서는 아직 일정을 확정해야 합니다.
대규모 유통업체 주문의 경우 생산을 일괄적으로 완료할지 아니면 단계적으로 완료할지와 일관성을 유지할 방법도 논의하세요.
동전식 아케이드 기계의 실제 비용 비교
동전 운영 아케이드 기계 제조업체인 중국 공급업체를 평가할 때 단가가 유일한 숫자로 사용되어서는 안 됩니다. 전체 운영 구성을 비교해 보세요.
잠재적인 비용 영역은 다음과 같습니다.
- 기본 머신
- 코인 또는 토큰 수락자
- 결제 맞춤설정
- 아트워크 또는 브랜딩
- 해당하는 경우 소프트웨어 또는 라이선스
- 예비 부품
- 패키지 내보내기
- 해외 배송
- 목적지 비용
- 설치 또는 조립
- 현지 기술 인력
- 유지관리 인벤토리
예를 들어, 공급업체 A는 더 낮은 캐비닛 가격을 견적할 수 있지만 결제 하드웨어, 수출 포장 및 초기 예비 부품은 견적 범위에서 제외할 수 있습니다. 공급자 B는 이를 포함할 수 있습니다. 차이점이 확인될 때까지 두 제안을 정확하게 비교할 수 없습니다.
최저가 캐비닛을 구입하는 것이 목표가 아닙니다. 기계를 상용 서비스에 투입하려면 무엇이 필요한지 이해하는 것입니다.
별도의 표준 기계, OEM 및 ODM 프로젝트
모든 구매자에게 새로 개발된 기계가 필요한 것은 아닙니다. 사용 가능한 구성이 이미 프로젝트와 일치하는 경우 표준 제품이 적합할 수 있습니다. OEM 맞춤화는 유통업체나 FEC 브랜드가 로고, 그래픽, 색 구성표, 라벨, 포장 또는 승인된 하드웨어 변경을 요구할 때 더 적합합니다. 프로젝트에 더 중요한 디자인이나 제품 개발 작업이 필요한 경우 ODM에 대해 논의해야 합니다.
EPARK는 우리를 선택해야 하는 이유에서 맞춤화 및 프로젝트 지원 정보를 제공합니다. 페이지. 캐비닛 그래픽을 변경하는 것은 결제 하드웨어, 컨트롤, 구조 또는 게임플레이를 변경하는 것과 같지 않기 때문에 구매자는 외형적 맞춤화와 기술적인 변경을 분리해야 합니다.
자체 상표 주문의 경우 구매자의 제품 코드와 제조업체의 기본 모델 참조를 모두 유지하세요. 이를 통해 향후 반복 주문 및 예비 부품 지원을 더 쉽게 관리할 수 있습니다.
실제 시스템을 중심으로 수출 포장 계획
동전 작동식 캐비닛에는 기계 유형에 따라 디스플레이, 투명 패널, 제어 장치, 동전 메커니즘, 좌석, 케이지, 탈착식 구조 및 액세서리가 포함될 수 있습니다. 따라서 포장은 모델별로 확인되어야 합니다.
배송 전 요청사항:
- 압축 크기
- 총 중량
- 패키지 수
- 머신/패키지 식별
- 별도 포장된 어셈블리
- 액세서리 위치
- 적절한 경우 사진 포장
EPARK의 서비스 정보는 배송 논의의 출발점으로 사용될 수 있습니다. 구매자는 공장 포장, 국제 화물, 선택한 보험, 통관 처리, 현지 배송, 하역 및 설치 책임을 별도로 확인해야 합니다.
1차 주문으로 예비 부품 지원 구축
동전 수납기 자체는 가능한 유지 관리 항목 중 하나일 뿐입니다. 기계에 따라 장기 서비스에는 버튼, 조이스틱, 판독기, 센서, 스위치, 전원 공급 장치, 보드, 모터, 케이블, 디스플레이, 잠금 장치 및 기계 조립품이 포함될 수 있습니다.
일반 예비 키트를 구입하는 대신 공급업체에 모델별 권장 사항을 문의하세요. 기계 수량, 운영에 미치는 영향, 현지 기술자 역량, 보충 시간에 따라 부품의 우선순위를 정하세요.
EPARK는 서비스 페이지를 통해 기술 및 서비스 지원에 대해 설명합니다. 각 주문에 대해 구매자는 향후 부품 요청이 이전 기계 버전과 일치하는 방법과 문제 해결 정보를 제출하는 방법을 명확히 해야 합니다.
배송물 도착 전 설치 책임 정의
동전 작동식 장비에는 여전히 적절한 하역, 배치, 전기 준비, 해당되는 경우 조립, 지불 확인 및 최종 작동 테스트가 필요합니다. 파견하기 전에 누가 각 작업을 처리하는지 확인하세요.
EPARK의 FAQ에서는 설정 지침과 기술 지원에 대해 설명합니다. 프로젝트에서 원격 안내, 로컬 설치자 또는 기타 계약을 사용하는지 확인하고 서비스에 별도의 상업적 계약이 필요한지 확인하세요.
설치 후 승인된 코인이나 토큰을 사용하여 전체 작동 순서를 반복하세요. 전동 스크린을 결제 시스템과 게임플레이가 모두 올바르게 작동했다는 증거로 간주하지 마세요.
구매자는 코인식 아케이드 기계 공급업체를 어떻게 비교해야 합니까?
체계적인 공급업체 비교는 시각적으로 매력적인 카탈로그가 주요 구매 기준이 되는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.
| 공급업체 지역 | 약한 질문 | 더 나은 구매자 요구 사항 |
|---|---|---|
| 제품 | “코인 게임을 판매하시나요?” | 프로젝트에 적합한 정확한 모델 식별 |
| 결제 | “동전을 사용할 수 있나요?” | 통화/토큰 및 신용 구성 확인 |
| 공장 | “제조업체이신가요?” | 선택한 장비에 대한 생산 책임 표시 |
| 품질 | “고화질인가요?” | 주문별 검사 지점 정의 |
| 구성요소 | “어떤 부품을 사용하시나요?” | 모델별로 서비스에 중요한 구성요소 식별 |
| 맞춤 설정 | “내 로고를 추가할 수 있나요?” | 아트워크 및 기술 변경 사항은 별도로 승인 |
| 포장 | “수출 포장이 포함되어 있나요?” | 패키지 크기, 개수, 보호 확인 |
| 배송 | “전 세계로 배송할 수 있나요?” | 화물 및 목적지 책임 정의 |
| 지원 | “예비 부품이 있나요?” | 교체 항목을 정확한 모델 및 개정판에 연결 |
| 반복 주문 | “다시 주문할 수 있나요?” | 승인된 구성 유지 및 변경 제어 |
이 접근 방식은 구매팀이 판촉 주장보다는 상업적 능력을 비교하는 데 도움이 됩니다.
동전식 아케이드 기계 견적을 위해 EPARK를 무엇으로 보내야 합니까?
동전식 아케이드 기계 제조업체인 중국 공급업체에 연락할 때 목적지 국가, 장소 유형, 기계 카테고리, 수량, 선호하는 코인 또는 토큰 시스템, 대상 플레이어, 브랜드 요구 사항, 해당되는 경우 사용 가능한 평면도, 목표 배송 기간 및 현지 서비스 리소스를 준비하세요.
코인 운용의 경우 통화나 토큰에 대한 정보를 제공하고 원하는 신용 구조를 설명하세요. 완전한 FEC를 위해서는 각 기계를 선택한 후 개별적으로 지불을 지정하는 대신 행사장 전반에 걸쳐 장비 범주와 지불 전략을 포함하세요.
EPARK 아케이드 장비를 검토하고 문의하기. 확인된 기계 구성, 결제 설정, 선택적 맞춤화, 예비 부품, 포장, 물류 범위 및 해결되지 않은 기술 요구 사항을 구별하려면 견적을 요청하세요.
자주 묻는 질문
1. 코인식 아케이드 기계란 무엇입니까?
코인으로 운영되는 아케이드 기계는 승인된 코인이나 토큰을 인식하고 구성된 크레딧을 등록하며 해당 게임 세션 또는 운영 주기를 활성화합니다. 선택한 모델에 대한 구체적인 승인자, 크레딧 설정, 게임 로직을 확인해야 합니다.
2. 아케이드 기계를 로컬 코인으로 구성할 수 있나요?
생산 전 제조업체와 대상 통화에 대해 논의하세요. 공급자는 제안된 수락자에 따라 동전 사양이나 샘플을 요구할 수 있습니다. 승인된 구성을 사용하여 확인 및 결제 기능 테스트를 요청하세요.
3. 토큰 시스템이 현지 통화보다 나은가요?
운영 모델에 따라 다릅니다. 토큰을 사용하면 장소가 자체 게임 가치와 유통을 제어할 수 있으며, 직접적인 코인 운영을 통해 거래를 단순화할 수 있습니다. 고객 편의성, 현금 처리, 보안, 관리, 기존 행사장 시스템을 비교해 보세요.
4. 나중에 동전 투입식 기계에서 카드 리더를 사용할 수 있나요?
모든 기계가 검토 없이 변환될 수 있다고 가정하지 마십시오. 제안된 카드 시스템 정보를 제공하고 변환 구성 요소를 구매하기 전에 기계 공급업체 및 결제 시스템 제공업체에 하드웨어 및 인터페이스 호환성을 확인하도록 요청하세요.
5. FEC에 적합한 동전 주입식 기계는 무엇입니까?
잠재적인 카테고리에는 인형 뽑기 게임, 구원 게임, 레이싱 게임, 스포츠 장비, 슈팅 게임, 아동용 놀이기구 및 기타 상업용 게임이 포함됩니다. 청중, 이용 가능한 지역, 상금 전략, 직원 배치, 유지 관리 리소스에 따라 조합을 선택하세요.
6. 구매자는 배송 전에 동전 투입식 기계를 어떻게 검사해야 합니까?
코인 또는 토큰 인식, 신용 등록, 게임 플레이, 컨트롤, 관련 점수 및 보상 기능, 재설정 동작, 외관, 액세서리 및 승인된 기계 구성을 테스트합니다. 오류를 기록하고 수정 후 다시 테스트하세요.
7. EPARK에서 동전 주입식 아케이드 기계를 맞춤 설정할 수 있나요?
EPARK는 웹사이트에 OEM/ODM 및 맞춤화 지원을 게시합니다. 구매자는 브랜드, 아트워크, 지불 요구 사항, 언어, 하드웨어 변경 또는 기타 요청된 수정 사항을 지정하고 생산 전에 선택한 모델에 대한 확인을 받아야 합니다.
8. 어떤 예비 부품을 주문해야 하나요?
모든 기계에 사용할 수 있는 범용 키트는 없습니다. 실제 장비 주문, 가능한 유지 관리 영향, 가용성 및 현지 기술 역량을 바탕으로 예비 목록을 작성합니다. 모든 예비 품목이 호환되는 기계 버전에 연결되어 있는지 확인하세요.
9. 코인식 아케이드 기계 주문은 얼마나 걸리나요?
타이밍은 기계 유형, 수량, 결제 구성, 맞춤 설정, 테스트 및 포장에 따라 다릅니다. 모든 프로젝트에 일반적인 웹사이트 리드 타임을 적용하기보다는 주문별 일정을 요청하세요.
10. 상업용 동전 주입식 아케이드 기계는 어디서 구할 수 있나요?
구매자는 EPARK의 상업용 아케이드 기계 솔루션을 검토하고 제출할 수 있습니다. 프로젝트별 논의를 원하시면 EPARK 문의를 통해 장소, 기계, 수량, 지불, 맞춤화 및 대상 요구사항을 확인하세요.
결론
동전 운영 아케이드 기계 제조업체인 중국 파트너를 선택하려면 캐비닛이 돈을 받고 게임을 시작하는지 확인하는 것 이상의 것이 필요합니다. FEC 운영자, 유통업체 및 상업용 아케이드 구매자는 지불 시스템을 기계 선택, 기술 사양, 제작 기술, 공장 테스트, 맞춤화, 포장, 예비 부품 및 설치 책임과 연결해야 합니다. 통제된 구매 프로세스를 통해 견적을 더 쉽게 비교할 수 있으며 향후 기계를 더 쉽게 유지 관리하고 재주문할 수 있습니다. EPARK에 문의하여 장소, 목적지, 기계 카테고리, 수량, 코인 또는 토큰 요구 사항, 맞춤화 요구 사항을 문의하여 주문별 상업용 아케이드 장비 솔루션에 대해 논의하세요.
면책조항
본 웹사이트에 제공된 정보는 일반적인 정보 제공의 목적으로만 제공됩니다.
EPARK 아케이드 게임기 제조업체는 정확성과 신뢰성을 보장하기 위해 노력하지만 완전성, 성능 또는 적용 가능성에 관해 명시적이든 묵시적이든 어떠한 보증도 하지 않습니다.
제품 사양, 디자인 및 기능은 사용, 사용자 정의 및 고객 요구 사항에 따라 다를 수 있습니다.
구매자는 조달 전에 모든 기술적 세부 사항, 규정 준수 인증 및 적합성을 확인할 책임이 있습니다.
EPARK는 비즈니스 손실, 데이터 오류 또는 장비 오용을 포함하되 이에 국한되지 않고 이 웹 사이트 또는 해당 콘텐츠의 사용으로 인해 발생하는 직간접적, 부수적 또는 결과적 손해에 대해 책임을 지지 않습니다.
맞춤형 솔루션이나 추가 확인을 원하시면 당사를 방문하십시오. 문의하기
지적재산권 고지
달리 명시되지 않는 한 이 웹사이트에 게시된 모든 기사, 제품 이미지, 비디오, 카탈로그, 소프트웨어 및 관련 자료는 EPARK의 지적 재산입니다.
EPARK의 사전 서면 동의 없이 모든 콘텐츠의 무단 복제, 배포, 수정 또는 상업적 사용은 엄격히 금지됩니다.
에파크는 저작권 침해, 허위 진술 또는 불공정 경쟁을 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 무단 사용에 대해 법적 조치를 취할 권리를 보유합니다.
상표
이름 에파크, EPARK 로고 및 이 웹사이트에 표시된 모든 관련 브랜드 요소는 광저우 EPARK Electronic Technology Co., Ltd.의 등록 상표 또는 상호입니다.
이 사이트에 언급된 기타 제품 이름, 회사 이름 또는 로고는 해당 소유자의 상표일 수 있습니다.
광고, 프로모션 또는 제품 포장을 포함한 상업적 목적으로 EPARK 상표를 무단으로 사용하는 것은 엄격히 금지됩니다.
준거법
본 약관은 중화인민공화국 법률의 적용을 받습니다.








