"대량 아케이드 게임기 판매"는 B2B 구매자에게 어떤 의미인가요?
상업 구매자가 대량 아케이드 게임기 판매를 검색할 때는 이미 구매 단계가 확정된 경우가 많습니다.
구매자는 이미 매장, 유통망, 프로젝트 파이프라인, 창고, 투자 예산 또는 확장 계획을 보유하고 있을 수 있습니다.
상업적인 질문은 단순히 아케이드 게임기를 구할 수 있는지 여부가 아닙니다.핵심은 다음과 같습니다.
어떤 게임기를, 어떤 수량으로, 어떤 사양으로, 실제 수입 원가는 얼마로, 그리고 납품 후 어떤 지원을 받으며 구매해야 하는가?
이러한 구분이 중요합니다.
대량 주문은 개별 게임기가 훌륭하더라도 다음과 같은 경우 사업적으로 비효율적일 수 있습니다.
- 판매 속도가 느린 제품에 너무 많은 자본이 투입된 경우
- 여러 게임기가 동일한 고객의 니즈를 놓고 경쟁하는 경우
- 운송비가 실제 마진에 영향을 미치는 경우
- 결제 방식이 일관되지 않은 경우
- 예비 부품 계획이 없는 경우
- 현지에서 게임기 유지보수가 어려운 경우
- OEM 세부 사항 승인이 너무 늦은 경우
- 최종 주문이 견적과 다른 경우
- QC 검사는 작동하지만 전체 주문량이 정확하지 않은 경우 구매자별 구성
- 구매자는 시장 수요보다는 공장 재고 상황에 따라 구매합니다.
이러한 이유로 대량 아케이드 구매는 체계적인 상업 프로젝트로 취급해야 합니다.
유용한 구매 순서는 다음과 같습니다.
구매자 요구사항 → 장소 또는 시장 → 기계 역할 → 제품 목록 → 사양 → 수량 → 견적 → 도착 비용 → 품질 관리 → 배송 → 운영 → 재주문
장비 조사를 시작하는 구매자는 대량 주문 후보 목록을 작성하기 전에 EPARK 상업용 아케이드 장비 제품군을 검토할 수 있습니다.

일반적으로 누가 아케이드 게임기를 대량으로 구매합니까?
“대량 아케이드 장비”라는 문구는… 이 글에서는 매우 다양한 구매 모델을 다룹니다.
기계나 가격을 비교하기 전에 자신에게 어떤 모델이 적용되는지 파악해야 합니다.
아케이드 장비 유통업체
유통업체는 지역 운영업체, FEC(Family Entertainment Center), 쇼핑몰, 호텔, 프로젝트 계약업체 및 엔터테인먼트 사업체에 재판매하기 위해 기계를 구매합니다.
일반적으로 유통업체의 우선순위는 다음과 같습니다.
- 폭넓은 고객층 적용 가능성
- 재판매 마진
- 안정적인 제품 공급
- 창고 효율성
- 모델 일관성
- 예비 부품 공급
- 반복 주문 가능 여부
- 마케팅 및 판매 지원
유통업체는 시각적으로 화려하지만 판매가 부진한 20가지 제품보다 반복 수요가 높은 검증된 5가지 제품을 선호할 수 있습니다.
FEC 운영자
가족 엔터테인먼트 센터는 기계를 직접 운영하기 위해 구매합니다.
장비는 단순히 개별 게임이 아니라 시설 포트폴리오로 작동해야 합니다.
구매자는 다음 사항을 고려해야 합니다.
- 대상 연령대
- 시설 규모
- 경쟁형 경험 vs. 경품 기반 경험
- 플레이어 이동 흐름
- 매력 구역
- 체크인 이용 시간
- 결제 시스템
- 유지보수 작업량
- 경품 및 교환 전략
아케이드 체인
체인 업체는 여러 지점에서 반복 가능한 구성이 필요합니다.
체인 업체는 일반적으로 다음 사항에 더 중점을 둡니다.
- 승인된 기계 패밀리
- 브랜드 일관성
- 표준 결제 시스템 통합
- 안정적인 예비 부품
- 반복 주문 사양
- 중앙 집중식 구매
- 다지역 출시
수입업체 및 도매업체
수입업체는 목적지 국가에 도착한 후에도 상업적으로 관리 가능한 기계가 필요합니다.
주문 시 다음 사항을 고려해야 합니다.
- 운송비
- 통관 준비
- 창고 관리
- 현지 서비스
- 재판매용 포장
- 기술 문서
- 예비 부품 재고 관리
- 재주문 계획
엔터테인먼트 프로젝트 구매자
프로젝트 계약업체는 아케이드, 쇼핑몰 게임존, 실내 놀이 시설 프로젝트 또는 엔터테인먼트 센터 전체를 공급할 수 있습니다.
이들의 주요 과제는 장기적인 재고 관리보다는 기계 구성 + 프로젝트 완료인 경우가 많습니다.
따라서 동일한 키워드가 여러 구매 여정을 나타냅니다.
대량 주문 전략은 여러분의 전략과 일치해야 합니다.상업적 역할에 맞춰 기계 구성을 정하세요
대량 주문을 하는 가장 비효율적인 방법 중 하나는 단순히 공급업체 카탈로그에서 인기 있어 보이는 제품을 선택하는 것입니다.
더 나은 접근 방식은 모든 기계에 상업적 역할을 부여하는 것입니다.
매장 방문객을 끌어들이는 기계
이러한 기계는 시각적으로 강렬하여 멀리서도 시선을 사로잡습니다.
가능한 카테고리는 다음과 같습니다.
- 대형 레이싱 게임
- 프리미엄 시뮬레이터
- VR 어트랙션
- 대형 슈팅 게임
- 시각적으로 독특한 경품 교환 기계
이러한 제품은 강력한 입구 또는 중심부를 만들 수 있지만, 더 넓은 공간, 더 높은 투자 비용 및 더 복잡한 기술이 필요할 수 있습니다. 지원.
수익 밀도가 높은 기계
이러한 기계는 상업 공간을 효율적으로 활용합니다.
비즈니스 모델에 따라 다음과 같은 예가 있습니다.
- 인형 뽑기 기계
- 소형 경품 기계
- 소형 경품 게임
- 기술 게임
유통업체의 경우, 소형 제품은 창고 활용도와 운송 경제성을 향상시킬 수 있습니다.
소셜 및 경쟁 게임
이러한 게임은 플레이어들이 서로 경쟁하도록 유도합니다.
예는 다음과 같습니다.
- 농구
- 에어 하키
- 레이싱
- 슈팅
- 복싱
- 기타 스포츠 게임
청소년, 성인, 단체 및 가족 엔터테인먼트 공간에 유용할 수 있습니다.
경품 및 교환 기계
보상 기반 엔터테인먼트를 지원합니다.
구매자는 다음 사항을 고려해야 합니다.
- 경품 전략
- 티켓 또는 보상 시스템
- 교환 카운터
- 운영 설정
- 교체 부품
가족 및 어린이용 기계
어린이 놀이기구와 간단한 인터랙티브 장비는 고객 연령대를 넓히는 데 도움이 됩니다.
다음과 같은 곳에서 유용할 수 있습니다.
- 가족 엔터테인먼트 센터
- 쇼핑몰
- 가족 중심 아케이드
- 리조트
- 복합 레저 시설
프리미엄 체험 기기
VR, 모션 시뮬레이터 및 기타 몰입형 제품은 대형 시설의 차별화에 도움이 될 수 있습니다.
하지만 이러한 기기는 시설, 목표 고객, 기술팀 및 예산이 추가적인 복잡성을 정당화할 경우에만 선택해야 합니다.
비즈니스 모델에 맞춘 대량 아케이드 장비
만능 "최적의 대량 주문"은 없습니다.
적절한 구성은 기기의 상업적 역할에 따라 달라집니다.
| 구매자/시설 | 우선순위가 높은 항목 | 보조 항목 | 주요 구매 항목 우려 사항 |
|---|---|---|---|
| 유통업체 | 수요가 많은 SKU | 테스트 모델 | 재판매 마진 및 재고 회전율 |
| FEC | 혼합 카테고리 | 프리미엄 어트랙션 | 플레이어 구성 및 장소 균형 |
| 쇼핑몰 아케이드 | 눈에 잘 띄는 기계 | 소형 게임 | 어트랙션 및 공간 효율성 |
| 아케이드 체인 | 표준 기계 제품군 | 지역 유연한 SKU | 반복성 |
| 집게/경품 매장 | 경품 장비 | 엄선된 인터랙티브 게임 | 경품 종류 및 밀도 |
| 리조트/호텔 | 가족 친화적인 게임 | 소형 스포츠 게임 | 외관 및 유지 관리 |
| 프로젝트 시공사 | 다양한 카테고리 구성 | 맞춤형 기계 | 프로젝트 납품 |
| 수입업체 | 재판매 가능한 상업용 제품 제품 | 시장 테스트용 제품 | 수입 마진 및 지원 |
이 표는 고정된 장비 공식이 아닌 계획 프레임워크로 간주해야 합니다.
쇼핑몰 엔터테인먼트 운영업체와 지역 유통업체는 완전히 다른 이유로 동일한 레이싱 머신을 구매할 수 있습니다.
이러한 차이는 주문해야 하는 제품 수량에 영향을 미칩니다.
“최저가”를 요청하기 전에 승인된 최종 후보 목록을 작성하세요.
구매자가 이미 제품 범위를 좁혔을 때 가격 협상이 더 생산적입니다.
요청 사항:
“도매 카탈로그와 최저가를 보내주세요.”
일반적으로 너무 많은 것을 생산합니다. 정보입니다.
더 나은 견적 요청서(RFQ)는 다음과 같을 수 있습니다.
“저희는 4가지 종류의 인형 뽑기 기계, 2가지 종류의 농구공 뽑기 기계, 2인승 레이싱 기계, 1가지 종류의 슈팅 플랫폼, 그리고 2가지 종류의 경품 교환 기계를 혼합 대량 주문으로 검토하고 있습니다.”
이제 공급업체는 실제 프로젝트에 대응할 수 있습니다.
동일한 용도의 제품 비교
레이싱 기계가 필요하다면 레이싱 옵션을 추려보세요.
소형 경품 기계가 필요하다면 소형 경품 제품을 비교해 보세요.
가격이 비슷하다는 이유만으로 관련 없는 제품을 비교하지 마세요.
제품 승인 매트릭스 생성
최종 후보로 선정된 각 기기에 대해 다음 사항을 기록하십시오.
| 품목 | 확인 사항 |
|---|---|
| 모델 | 제조사 모델 / 구매자 SKU |
| 제품 용도 | 관광, 경품, 스포츠, 가족 등 |
| 치수 | 설치 크기 |
| 포장 크기 | 물류 계획 |
| 전력 | 상업용 전기 계획 |
| 결제 | 동전, 토큰, 카드, 현금 없는 결제 등 |
| 플레이어 수 | 싱글/멀티플레이어 |
| 조작법 | 버튼, 휠, 총, 센서 등 |
| 언어 | 해당되는 경우 |
| 액세서리 | 포함된 품목 |
| 예비 부품 부품 | 권장 초기 부품 |
| OEM | 아트워크, 로고, 색상 |
| 리드 타임 | 주문별 견적 |
| 서비스 | 기술 지원 범위 |
이를 통해 구매팀이 사진과 가격만으로 기계를 승인하는 것을 방지할 수 있습니다.
“판매용”으로 처리
거래 검색은 자연스럽게 가격에 초점을 맞춥니다.
하지만 상업용 게임 장비를 대량으로 구매할 경우, 명시된 단가는 전체 제안의 일부일 뿐일 수 있습니다.
공급업체 견적에는 다음이 포함될 수도 있고 포함되지 않을 수도 있습니다.
- 기계
- 표준 액세서리
- 동전 투입기
- 결제 장치
- 추가 컨트롤러
- 예비 부품
- OEM 아트워크
- 포장
- 수출 준비
- 기술 문서
- 설치 지원
- 운송비
두 공급업체가 외관이 동일한 레이싱 머신을 다른 가격으로 견적하는 경우, 먼저 동일한 제품을 견적하는 것인지 확인하십시오. 범위.
견적을 비교하기 전에 표준화하세요
비교표를 사용하세요.
| 견적 품목 | 공급업체 A | 공급업체 B | 공급업체 C |
|---|---|---|---|
| 정확한 모델 | 확인 | 확인 | 확인 |
| 수량 | 확인 | 확인 | 확인 |
| 전기 설정 | 확인 | 확인 | 확인 |
| 결제 시스템 | 포함 여부? | 포함 여부? | 포함 여부? |
| OEM 아트워크 | 포함 여부? | 포함 여부? | 포함 여부? |
| 액세서리 | 목록 | 목록 | 목록 |
| 예비 부품 부품 | 목록 | 목록 | 목록 |
| 포장 | 확인 | 확인 | 확인 |
| 운송 범위 | 확인 | 확인 | 확인 |
| 기술 지원 | 확인 | 확인 | 확인 |
| 사후 관리 범위 | 확인 | 확인 | 확인 |
그런 다음에 가격을 비교하세요.
주요 구성 요소가 제외된 5% 낮은 견적이 반드시 더 저렴한 것은 아닙니다.
대량 주문 수량은 어떻게 결정해야 할까요?
대량 구매는 가격 협상력을 높이지만, 수량은 여전히 상업적 논리에 따라 결정해야 합니다.
단가를 낮추기 위해 더 많이 구매하면 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.
- 재고 노출
- 창고 비용
- 재고에 묶이는 현금
- 제품 노후화 위험
- 유지보수 복잡성
4가지 활용법 수량 분류
검증된 핵심 제품
이미 수요가 높거나 해당 장소에서 명확한 역할을 하는 제품입니다.
더 많은 수량을 구매할 수 있습니다.
보조 제품
제품 구성을 다양화하지만 대부분의 매출을 견인하지는 않는 유용한 제품입니다.
적당한 수량을 사용하세요.
테스트 제품
현지 수요가 불확실한 신제품 또는 신규 카테고리 제품입니다.
신중하게 주문하세요.
확정된 프로젝트 제품
이미 특정 고객 또는 장소에 배정된 제품입니다.
투기성 재고보다는 프로젝트 요구 사항에 따라 구매하세요.
유통업체 예시
다음과 같이 구매하는 대신:
모든 모델 10개씩
유통업체는 다음과 같이 구성할 수 있습니다:
주문 방식:- 검증된 인형 뽑기 기계 다량
- 일반 스포츠 게임 적당량
- 레이싱 게임기 여러 대
- 프리미엄 테스트 모델 한두 대
- 고객 맞춤형 프로젝트 장비
적절한 수량은 실제 수요에 따라 달라집니다.
핵심은 신뢰도 수준에 따라 수량을 차별화하는 것입니다.
대량 주문 시 다양성과 표준화의 균형을 유지해야 합니다.
다양성은 더 많은 고객에게 서비스를 제공하는 데 도움이 됩니다.
지나친 다양성은 운영 복잡성을 야기합니다.
다양한 제품 구성의 이점
다양한 제품을 대량 주문하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.
- 다양한 유형의 장소에 서비스 제공
- 다양한 고객층 확보
- 신제품 테스트 카테고리
- 더욱 강력한 쇼룸 구축
- 한 가지 제품 유형에 대한 의존도 감소
과도한 다양성의 비용
모델이 추가될 때마다 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.
- 새로운 예비 부품 목록
- 새로운 제어 방식
- 새로운 설명서
- 다른 결제 하드웨어
- 다른 크기
- 다른 기술적 질문
- 새로운 SKU 출시
- 새로운 재주문 사양
이는 유통업체에게 중요한 문제입니다.
50개 모델이 있는 쇼룸은 인상적으로 보일 수 있지만, 서비스 부서는 이를 지원하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
고객이 차이를 느끼지 못하는 부분은 표준화
구매자는 다음과 같은 방법으로 복잡성을 줄일 수 있습니다. 표준화:
- 결제 단말기
- 전원 구성
- 일반 버튼 유형
- 선택된 컨트롤러
- 예비 부품
- 제품 라벨
- 내부 SKU 형식
이를 통해 제품 다양성을 줄이지 않고 운영 효율성을 높일 수 있습니다.
대량 구매 승인 전 도착 비용 계산
공장 가격과 상업 가격은 다릅니다.
전문적인 대량 구매자는 최종 수량 승인 전에 도착 비용을 계산해야 합니다.
도착 비용 포함 항목
**기계 비용
- 맞춤 제작
- 예비 부품
- 포장
- 국제 운송
- 수입 관련 비용 요금
- 현지 배송
- 창고 취급**
정확한 비용 구조는 거래 및 목적지에 따라 다릅니다.
포장 부피가 중요한 이유
대형 시뮬레이터는 여러 대의 소형 기계보다 훨씬 더 많은 운송 용량을 소비할 수 있습니다.
운송비를 단위당 균등하게 배분하면 구매자가 각 SKU의 이익을 잘못 계산할 수 있습니다.
보다 실용적인 배분 방법은 다음과 같습니다.
- 포장 부피(CBM)
- 중량
- 혼합 방식
- 또 다른 일관된 내부 원가 계산 규칙
유통업체 공헌 이익
유용한 내부 공식은 다음과 같습니다.
판매 가격
– 도착 원가
– 판매 비용
– 창고 관리
&nd 서비스/보증 수당
= 공헌 이익률
이 수치는 공급업체 할인율보다 훨씬 더 많은 정보를 제공합니다.
이윤과 회전율을 함께 활용하세요
기계는 총이윤만으로 평가해서는 안 됩니다.
두 가지 간단한 예를 살펴보겠습니다.
기계 A
- 높은 이윤율
- 수요가 매우 적음
- 넓은 창고 공간
기계 B
- 이윤율이 약간 낮음
- 꾸준한 고객 수요
- 빠른 재고 회전율
기계 B가 대량 구매에 더 적합할 수 있습니다.
이것이 바로 전문 구매팀이 다음을 평가하는 이유입니다.
이윤 &배율; 수요 & 시간; 자본 순환 & 시간; 지원 부담
단순히 단위 할인만으로는 부족합니다.
대량 생산 전에 기술 구성을 확정해야 합니다.
대량 주문은 작은 사양 오류를 확대시킵니다.
기계 한 대의 전압이 잘못되면 문제가 됩니다.
기계 50대의 전압이 잘못되면 프로젝트 전체의 문제가 됩니다.
전기 요구 사항 확인
기록 사항:
- 전압
- 주파수
- 플러그
- 전력 요구 사항
- 관련 전력 부품
목적지 국가에 대한 추측에만 의존하지 마십시오.
결제 구성 확인
가능한 운영 방법은 다음과 같습니다.
포함 항목:- 코인
- 토큰
- 카드
- 무현금 결제 시스템
- QR 관련 통합
- 일부 프로젝트에 한해 무료 플레이 제공
견적서 또는 사양서에 포함된 하드웨어를 정확하게 명시해야 합니다.
언어 및 소프트웨어 확인
디지털 인터페이스가 있는 기기의 경우 다음 사항을 명확히 하십시오.
- 인터페이스 언어
- 해당되는 경우 게임 버전
- 구성 설정
- 해당되는 경우 업데이트 책임
기기 버전 확인
두 대의 기기가 외관상으로는 동일해 보일 수 있지만 내부 구성 요소는 다를 수 있습니다.
승인된 버전을 기록하십시오.
대량 아케이드 게임기 품질 관리
주문량이 많을수록 출하 전 합격 기준을 정하는 것이 더욱 중요해집니다.
“QC 통과” 충분하지 않습니다.
구매자는 어떤 부분이 점검되었는지 이해해야 합니다.
사전 생산 검증
생산 전 확인 사항:
- 모델
- 수량
- 구성
- OEM 아트워크
- 전기 사양
- 결제 조건
- 액세서리
- 예비 부품
기능 검사
정확한 검사는 기계 종류에 따라 다릅니다.
레이싱 머신 검사
5월 포함:
- 화면
- 조향
- 페달
- 버튼
- 오디오
- 좌석 상태
- 게임 운영
- 해당되는 경우 멀티플레이어 연결
농구 경기 점검
다음이 포함될 수 있습니다:
- 센서
- 점수 표시
- 버튼
- 공 반환
- 조명
- 구조적 조립
클로우 머신 점검
다음이 포함될 수 있습니다:
- 발톱의 움직임
- 조이스틱
- 상품 메커니즘
- 조명
- 설정
- 결제 시스템
- 문과 잠금 장치
슈팅 게임 점검
다음 항목을 포함할 수 있습니다.
- 컨트롤러 응답
- 디스플레이
- 센서
- 오디오
- 보정
- 소프트웨어 작동
구성 검사
정상적으로 작동하는 기기라도 구매자에게는 문제가 있을 수 있습니다.
확인 사항:
- 올바른 전압
- 올바른 결제 인터페이스
- 올바른 로고
- 올바른 아트워크
- 올바른 언어
- 정확함 액세서리
- 정확한 기계 개정
외관 검사
상업용 엔터테인먼트 장비는 눈에 잘 띄는 곳에 설치됩니다.
확인 사항:
- 캐비닛 마감
- 스크래치
- 아트워크 적용
- 조명
- 화면 외관
- 장식 패널
- 좌석 표면
명확한 대량 주문 승인표 작성
간단한 승인 체계는 품질 관리를 더욱 쉽게 만듭니다.
| 영역 | 승인 질문 |
|---|---|
| 제품 | 승인된 모델인가요? |
| 수량 | 주문 수량이 정확한가요? |
| 기능 | 기계가 정상적으로 작동하나요? |
| 전기 | 필요한 구성이 정확한가요? |
| 결제 | 승인된 시스템이 설치되어 있나요? |
| 아트워크 | 올바른 OEM 버전인가요? 적용되었습니까? |
| 액세서리 | 합의된 모든 품목이 있습니까? |
| 예비 부품 | 부품이 식별되어 있고 모두 갖춰져 있습니까? |
| 외관 | 기계가 상업적으로 보기에 적합합니까? |
| 포장 | 합의된 배송 방법에 맞게 준비되었습니까? |
대량 주문의 경우, 구매자는 생산 전에 보다 상세한 카테고리별 체크리스트를 정의할 수 있습니다.
OEM 브랜딩은 복잡성을 더하는 것이 아니라 판매를 지원해야 합니다.
OEM 맞춤 제작은 유통업체, 아케이드 체인 및 엔터테인먼트 업계에 매력적입니다. 브랜드.
하지만 상업적인 의도가 있어야 합니다.
유용한 OEM 옵션에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 로고
- 캐비닛 디자인
- 색상 구성
- 헤더 그래픽
- 제품 라벨
- 선택한 조명
- 언어
- 결제 구성
- 포장 디자인
모든 것을 재설계하지 마세요.
많은 대량 구매자에게는 완전히 새로운 구조보다 통제된 브랜딩이 가능한 검증된 기계 플랫폼이 확장성이 더 뛰어납니다.
이유는 무엇일까요?
기존 플랫폼은 다음과 같은 작업을 더 쉽게 수행할 수 있기 때문입니다.
- 재주문
- 유지 관리
- 문서화
- 재고 부품
- 여러 장소에 배포
대량 생산 전 아트워크 확정
승인 절차에서 다음 사항을 확인해야 합니다.
- 최종 아트워크 파일
- 수정 번호
- 로고 위치
- 캐비닛 색상
- 헤더
- 측면 그래픽
- 라벨
제조가 시작된 후에는 디자인 변경을 피해야 합니다.
프로젝트 수준의 OEM 및 맞춤 제작 관련 논의 시, 구매자는 EPARK 제품을 활용하여 브랜드 구성 요청 전에 적합한 기본 장비 범주를 확인할 수 있습니다.
예비 부품은 대량 제품 제공에 포함됩니다.
예비 부품에 대해서는 별도로 논의해야 합니다.
구매 시점에, 고장 발생 후가 아니라.세 가지 예비 부품 그룹 구성
마모가 심한 부품
자주 사용되는 부품
중요 부품
사용이 불가능할 경우 기계 작동을 중단시킬 수 있는 부품
모델별 부품
현지에서 구하기 어려운 부품
부품을 제품 모델과 연결
창고 담당자는 다음 질문에 답할 수 있어야 합니다.
이 부품은 어떤 기계에 사용되는 부품입니까?
더 나은 시스템은 다음 정보를 기록합니다.
부품 코드 → 기계 모델 → 개정 → 수량
“아케이드 예비 부품”이라고 표시된 정체불명의 상자를 보관하는 것보다
배송 전 사후 지원을 설계해야 합니다
기술적인 문제가 어떻게 처리될지 문의하세요.
유용한 질문은 다음과 같습니다.
- 누가 지원 요청을 받나요?
- 구매자는 어떤 정보를 제공해야 하나요?
- 진단에 비디오나 사진이 사용되나요?
- 사용 설명서가 있나요?
- 해당되는 경우 배선도 또는 부품 참조 자료가 있나요?
- 교체 부품은 어떻게 식별하나요?
- 모델이 변경되면 어떻게 되나요?
유통업체의 경우 사후 지원 역량은 평판에 직접적인 영향을 미칩니다.
고객은 귀사에서 기기를 구매했습니다.
고객은 유통업체와 직접 소통하지 않을 수도 있습니다. 제조업체.
즉, 공급업체 지원이 자체 서비스 역량의 일부가 됩니다.
EPARK 서비스를 통해 더 광범위한 지원 구조를 확인할 수 있습니다.
배송은 상업 주문을 따라야 하며, 주문을 주도해서는 안 됩니다.
대량 구매와 국제 물류는 밀접한 관련이 있지만, 운송비가 전체 제품 전략을 결정해서는 안 됩니다.
구매자는 먼저 정확한 상업 주문을 작성해야 합니다.
그런 다음 그에 맞춰 배송을 최적화해야 합니다.
배송 전 확인
- 최종 기계 수량
- 포장 치수
- 포장 개수
- 총중량
- 예비 부품 포장
- 액세서리
- 배송 표시
- 목적지
- 운송 준비
컨테이너 공간이 남았다고 해서 불필요한 기계를 추가하지 마십시오.
빈 공간은 비용이 발생합니다.
판매되지 않은 재고는 더 많은 비용을 초래할 수 있습니다.
전체 컨테이너 vs 소량 선적
전체 컨테이너 선적이 합리적인 경우:
- 프로젝트에 충분한 장비가 필요한 경우
- 유통업체의 수요가 수량을 뒷받침하는 경우
- 여러 고객 주문을 통합할 수 있는 경우
- 보충 물량을 예측할 수 있는 경우
소량 선적이 더 나은 경우:
- 제품 테스트가 진행 중인 경우
- 현금 흐름이 제한적인 경우
- 소수의 기계만 긴급하게 필요한 경우
- 수요가 불확실함
정답은 순전히 물류적인 것이 아니라 상업적인 것입니다.
대량 아케이드 제안을 쉽게 구매하게 만드는 요소는 무엇일까요?
거래 단계에서 구매자의 신뢰는 명확성에 달려 있는 경우가 많습니다.
전문적인 제안은 다음 사항을 쉽게 이해할 수 있도록 해야 합니다.
- 제공되는 기계의 종류
- 포함 사항
- 선택 사항
- 구매 수량
- 생산될 구성
- 생산 예상 기간
- 제품 검사 방법
- 배송 후 절차
효과적인 대량 견적서에는 다음 사항이 포함되어야 합니다.
- 모델
- 기계 이미지/참조
- 단위 수량
- 단가
- 포함된 구성
- 결제 시스템
- 전압
- OEM 범위
- 액세서리
- 예비 부품
- 포장 정보
- 납품 예상 기간
- 거래 조건
- 사후 서비스 범위
위의 여러 항목이 불분명한 경우, 견적은 최종 구매 결정을 내리기에 아직 적합하지 않습니다.
단가만 협상하지 마십시오.
협상은 전체적인 거래 패키지에 초점을 맞춰야 합니다.
협상 가능한 사항은 다음과 같습니다.
- 수량 구조
- 혼합 모델 주문
- OEM 비용
- 예비 부품 패키지
- 지불 조건
- 생산 일정
- 기술 문서
- 포장
- 반복 주문 가격 체계
- 해당되는 경우 샘플 비용 처리
최저 단가가 항상 가장 가치 있는 결과는 아닙니다.
유통업체의 경우, 추가 예비 부품 키트 또는 더 나은 반복 주문 일관성이 작은 캐비닛 할인보다 상업적으로 더 가치가 있을 수 있습니다.
샘플 주문 vs 직접 대량 주문
일부 구매자는 규모 확장에 앞서 제품을 검증해야 합니다.
샘플 또는 소량 시험 주문은 다음과 같은 경우에 유용합니다.
- 새로운 시장 진출 시
- 새로운 게임 카테고리 테스트 시
- 낯선 공급업체 평가 시
- 복잡한 시뮬레이터 도입 시
- 새로운 유통업체 포트폴리오 구축 시
직접 대량 주문은 다음과 같은 경우에 적합할 수 있습니다.
- 모델이 이미 검증된 경우
- 반복 주문인 경우
- 구매자가 동일한 플랫폼을 운영해 온 경우
- 프로젝트 사양이 승인된 경우
구매 습관이 아닌 제품 위험을 고려하여 결정해야 합니다.
해석의 어려움을 줄이는 구매 주문서 작성
최종 구매 주문서는 단순히 다음과 같이 말하세요:
아케이드 게임기 20대.
상업 계약과 승인된 제품을 연결해야 합니다.
상업 세부 정보
포함 사항:
- 모델
- 구매자 SKU
- 수량
- 가격
- 통화
- 지불 조건
- 납품 조건
- 목적지
- 필요한 생산 기간
기술 세부 정보
포함 또는 참조 사항:
- 전압
- 주파수
- 플러그
- 지불 시스템
- 언어
- 승인된 옵션
- 액세서리
OEM 세부 정보
포함 사항:
- 아트워크 수정
- 로고
- 색상
- 제품 라벨
- 포장 요구 사항
QC 세부 정보
정의:
- 필수 검사
- 합의된 경우 사진/동영상
- 구성 확인
- 최종 액세서리 검사
예비 부품
합의된 목록 첨부
구매 주문서는 양 당사자가 주문 내용을 해석하기 어렵게 만들어야 합니다. 다르게.
대량 아케이드 게임기 구매 시 흔히 저지르는 실수
실수 1: 최저가만 보고 구매
이렇게 하면 구성, 액세서리, 서비스, 포장 등의 차이를 간과할 수 있습니다.
더 나은 방법: 견적 범위를 표준화하세요.
실수 2: 너무 많은 신모델 구매
재고와 기술적 복잡성이 증가합니다.
더 나은 방법: 제품을 핵심, 지원, 테스트, 프로젝트 SKU로 분류하세요.
실수 3: 도착지 비용 계산 안 함
구매자는 도착 후에야 실제 마진을 알 수 있습니다.
더 나은 방법: 수량을 확정하기 전에 도착지 비용을 추정하세요.
실수 4: 상업용 모델 없이 기계 선택 역할
장소가 설계된 엔터테인먼트 믹스가 아닌 제품들의 집합체가 되어버립니다.
개선 사항: 기계를 매력, 사회적 놀이, 경품, 가족, 프리미엄 역할별로 분류합니다.
실수 5: OEM 승인이 비공식적으로 이루어짐
판매와 생산 과정에서 아트워크 변경 사항이 누락됩니다.
개선 사항: 승인된 하나의 버전을 확정합니다.
실수 6: 예비 부품 전략 부재
작은 고장이 장시간 가동 중단을 초래합니다.
개선 사항: 모델에 연결된 초기 예비 부품을 생성합니다.
실수 7: QC를 "전원 켜기"처럼 취급
기계가 작동하더라도 구성이 잘못되었을 수 있습니다.
개선 사항: 기능 + 사양 + 검사 외관.
실수 8: 공간이 있다는 이유만으로 컨테이너를 채우는 것
재고가 수요보다 빠르게 증가합니다.
더 나은 방법: 상업적 수요에 따라 수량을 조절하세요.
실용적인 아케이드 게임기 대량 구매 워크플로
체계적인 대량 구매 프로세스는 다음 단계를 따를 수 있습니다.
1단계 – 구매자 목표 정의
기계는 다음 용도로 사용됩니까?
- 재판매
- FEC 1곳
- 체인 확장
- 쇼핑몰 프로젝트
- 기존 고객 주문
- 신규 시장 테스트
2단계 – 플레이어 및 장소 정의
명확히 하기:
- 연령대
- 장소 규모
- 비즈니스 모델
- 결제 방식
- 경쟁 환경
3단계 - 기계 역할 구축
요구 사항을 다음과 같이 분류:
- 매력
- 수익성 높음
- 경쟁적
- 경품/교환
- 가족
- 프리미엄
4단계 - 제품 목록 작성
관리 가능한 모델 수 선택
5단계 - 사양 확인
주요 구성이 확정될 때까지 최종 가격을 요청하지 마십시오.
6단계 - 품목별 대량 견적 요청
다음 사항을 요청하십시오.
- 장비
- 수량
- 옵션
- OEM
- 부품
- 포장
- 상업 조건
7단계 - 견적 표준화
동일한 제품끼리 비교하십시오.
8단계 - 도착 비용 및 마진 계산
물류 및 현지 비용을 고려한 후에도 구매가 여전히 상업적으로 타당한지 확인하십시오.
9단계 - 수량 승인
검증된 제품에 더 많은 자본을 할당하고 불확실한 모델에는 더 적은 자본을 할당합니다.
10단계 - OEM 및 기술 요구 사항 확정
최종 승인된 주문 사양을 작성합니다.
11단계 - 생산 및 품질 관리 완료
해당 사양에 따라 검사합니다.
12단계 - 예비 부품 및 문서 준비
배송 전에 완료합니다.
13단계 - 수령 준비
창고 또는 프로젝트 팀은 도착 예정 품목을 알고 있어야 합니다.
14단계 - 상업적 성과 검토
운영 또는 재판매 후 추적:
- 잘 팔리는 제품
- 잘 팔리지 않는 제품
- 기술적 문제
- 부품 소모량
- 마진
- 재주문 수요
15단계 — 다음 주문 개선하기
최고의 대량 구매 프로세스는 매 주기마다 더욱 정확해집니다.
대량 아케이드 게임기 판매를 위한 견적 요청서(RFQ) 작성 방법
상세한 RFQ는 구매자와 공급자 모두에게 도움이 됩니다.
다음 정보를 준비하세요.
-
구매자 유형
유통업체, 수입업체, FEC 운영업체, 체인점, 프로젝트 계약업체 등 -
목적지 국가
전기 및 물류 계획에 중요합니다. -
대상 장소 또는 고객
쇼핑몰, FEC, 아케이드, 호텔, 유통업체 재고 등 -
게임기 종류
클로, 레이싱, 슈팅, 농구, 리뎀션, VR, 스포츠, 어린이 놀이기구. -
선호 모델
이미 선택한 경우. -
수량 범위
모델별 또는 전체. -
예산 범위
가능한 경우. -
전기 설비 요구 사항
-
결제 시스템 요구 사항
-
언어 요구 사항
-
OEM 요구 사항
-
예비 부품 예상량
-
배송 목적지
-
목표 납품 기간
-
일회성 구매 프로그램인지 반복 구매 프로그램인지
이 정보가 명확하면 공급업체는 훨씬 더 적절한 제안을 제공할 수 있습니다.
진행 중인 프로젝트를 준비하는 구매자는 EPARK 제품을 검토하고 EPARK 문의하기를 통해 수량, 목적지, 기계 종류 및 프로젝트 요구 사항을 제출할 수 있습니다.
대량 구매 제안 승인 준비 여부 평가 방법
보증금을 지불하기 전에 다음 다섯 가지 질문을 하십시오.
1. 우리가 무엇을 구매하는지 정확히 알고 있습니까?
제품 구성이 불분명한 경우 주문을 확정하지 마십시오.
2. 모든 SKU에 상업적 목적이 있습니까?
불필요한 중복을 제거하십시오.
3. 최종 비용이 사업에 적합합니까?
공장 가격만으로는 충분하지 않습니다.
4. 납품 후 기계 유지 보수가 가능합니까?
예비 부품 및 기술 지원을 확인하십시오.
5. 성공적인 제품을 반복 생산할 수 있을까요?
검증된 제품을 꾸준히 재주문할 수 있다면 대량 구매의 가치가 훨씬 높아집니다.

자주 묻는 질문
대량 아케이드 게임기 판매란 무엇인가요?
대량 아케이드 게임기 판매는 사업용으로 여러 대 또는 다양한 종류로 구매하는 상업용 아케이드 제품입니다.
일반적인 구매자는 유통업체, 수입업체, FEC 운영업체, 아케이드 체인, 쇼핑몰 프로젝트, 엔터테인먼트 계약업체 및 기타 상업 시설 운영업체입니다.대량 구매에 가장 적합한 아케이드 게임기는 무엇인가요?
만능으로 좋은 게임기는 없습니다. 적합한 제품은 구매자의 시장, 시설, 플레이어 유형, 예산, 유지 관리 능력 및 상업적 목표에 따라 다릅니다. 일반적인 범주에는 인형 뽑기 게임기, 레이싱 게임, 농구 게임, 슈팅 게임, 경품 게임기, 스포츠 게임, 어린이 놀이기구, VR 장비 및 경품 게임기가 있습니다.
한 번의 대량 주문으로 여러 종류의 아케이드 게임기를 구매할 수 있나요?
공급업체, 제품 선택, 최소 주문 수량(MOQ), 생산 일정 및 배송 방식에 따라 혼합 주문이 가능할 수 있습니다. 유통업체와 신규 프로젝트의 경우, 혼합 주문은 더 폭넓은 사업 포트폴리오를 구축하는 데 도움이 될 수 있지만, 각 모델은 여전히 명확한 사업적 역할을 가져야 합니다.
대량 아케이드 게임기 주문 시 최소 주문 수량(MOQ)은 얼마인가요?
MOQ는 제품, 공급업체, 맞춤 제작 수준 및 생산 조건에 따라 다릅니다.
구매자는 최소 주문 수량(MOQ)이 모델, 색상, 아트워크, 맞춤형 구성 요소 또는 전체 주문량에 따라 적용되는지 확인해야 합니다. 하나의 MOQ가 전체 카탈로그에 적용된다고 가정하지 마십시오.아케이드 게임기를 대량으로 구매하면 비용이 얼마나 드나요?
카테고리마다 캐비닛, 디스플레이, 컨트롤러, 전자 장치, 기계 시스템 및 맞춤 설정 수준이 매우 다르기 때문에 신뢰할 수 있는 보편적인 가격은 없습니다. 구매자는 필요한 정확한 모델과 구성에 대한 항목별 견적을 비교해야 합니다.
아케이드 게임기를 대량으로 구매하면 항상 비용이 절감되나요?
대량 구매는 경우에 따라 단위 경제성을 향상시킬 수 있지만, 불필요한 재고를 구매하면 구매 비용 절감 효과가 상쇄될 수 있습니다. 할인율만 고려하기보다는 수요, 원가, 재고 회전율, 창고 공간, 운전자본 등을 고려하여 수량을 평가하십시오.
대량 아케이드 게임기를 내 브랜드로 맞춤 제작할 수 있습니까?
제품 및 공급업체에 따라 OEM 옵션에는 로고, 아트워크, 색상, 헤더 그래픽, 선택된 라벨, 결제 방식, 언어 및 포장이 포함될 수 있습니다. 보다 광범위한 구조적 또는 기능적 맞춤 제작에는 심층적인 엔지니어링 검토가 필요합니다.
대량 생산 전에 무엇을 확인해야 합니까?
모델, 수량, 전압, 주파수, 플러그, 결제 방식, 언어, 아트워크, 액세서리, 예비 부품, 포장 요구 사항 및 납기를 확인하십시오. 승인된 사양 하나를 생산 및 품질 관리의 기준으로 사용하십시오.
대량 주문 시 어떤 예비 부품을 포함해야 합니까?
적절한 예비 부품 패키지는 선택한 모델과 현지 서비스 역량에 따라 다릅니다. 마모가 심한 부품, 가동 중지 시간이 긴 주요 부품, 현지에서 조달하기 어려울 수 있는 모델별 품목에 중점을 두십시오. 부품은 각 기계 모델과 명확하게 연결되어야 합니다.
대량 아케이드 게임기 견적은 어떻게 요청할 수 있나요?
구매자 유형, 목표 시장, 기계 종류, 선호 모델, 수량, 목적지, 전기 요구 사항, 결제 시스템, OEM 요구 사항, 예비 부품 요구 사항 및 목표 일정을 준비하세요. 그런 다음 EPARK 문의하기를 통해 프로젝트 정보를 보내주시면 주문 관련 상담을 진행해 드립니다.
결론
대량 아케이드 게임기 구매는 최저 단가를 찾는 것이 아니라 상업적 구매 프로젝트로 접근해야 합니다.
가장 성공적인 대량 주문은 적절한 기계 역할, 현실적인 수량, 명확한 사양, 도착 원가 분석, 품질 관리, 예비 부품 계획, OEM 관리 및 신뢰할 수 있는 사후 지원을 모두 포함합니다.유통업체, FEC 운영업체, 체인점, 수입업체 및 엔터테인먼트 프로젝트 구매자의 목표는 단순히 더 많은 기계를 구매하는 것이 아니라, 수익성 있게 운영, 지원 및 재주문할 수 있는 구성으로 적절한 수량의 적절한 기계를 구매하는 것입니다. EPARK 제품군을 검토하고 EPARK 문의하기를 통해 대량 구매 요구 사항을 제출하십시오.
면책조항
본 웹사이트에 제공된 정보는 일반적인 정보 제공의 목적으로만 제공됩니다.
EPARK 아케이드 게임기 제조업체는 정확성과 신뢰성을 보장하기 위해 노력하지만 완전성, 성능 또는 적용 가능성에 관해 명시적이든 묵시적이든 어떠한 보증도 하지 않습니다.
제품 사양, 디자인 및 기능은 사용, 사용자 정의 및 고객 요구 사항에 따라 다를 수 있습니다.
구매자는 조달 전에 모든 기술적 세부 사항, 규정 준수 인증 및 적합성을 확인할 책임이 있습니다.
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