| 仕様領域 |
確認すべき情報 |
重要な理由 |
| マシン ID |
モデル、リビジョン、数量 |
生産とリピート注文の管理 |
| 運用寸法 |
組み立て時の長さ × 幅 × 高さ |
会場レイアウトの計画 |
| パックされたディメンション |
パッケージのサイズとパッケージ数 |
運賃計算 |
| 正味重量 / 総重量 |
機械と梱包重量 |
取り扱いと配送 |
| 電気要件 |
電圧、周波数、および関連する電力情報 |
サイトの準備 |
| コイン / トークン アクセプタ |
提案されたデバイスと承認された通貨/トークン |
支払いの互換性 |
| クレジット設定 |
コインからクレジットとプレイの構成 |
オペレーティング モデル |
| プレーヤーのコントロール |
ジョイスティック、ボタン、ステアリング、センサー、またはその他のコントロール |
メンテナンス計画 |
| ディスプレイ / オーディオ |
モデル固有の構成 |
製品の比較 |
| 報酬システム |
該当する場合、チケット、ポイント、賞品の仕組み |
FEC システム統合 |
| ソフトウェア |
ゲームのバージョン、言語、ライセンス(該当する場合) |
オペレーションとリピート注文 |
| アクセサリ |
キー、ケーブル、固定具、マニュアル |
受入検査 |
| スペアパーツ |
推奨されるサービス コンポーネント |
メンテナンスの準備状況 |
| パッケージ |
配送設定と保護 |
エクスポートの準備 |
テーブル>
最終見積もりでは、どの値が確認され、どの値が技術的なレビューの対象となるかを特定する必要があります。
支払いチェーン全体の一部としてコイン アクセプターを確認する
コイン アクセプターを単独で評価しないでください。完全なパスはコイン/トークンの挿入→認識→クレジット登録→ゲーム開始→ゲームプレイ→スコア/報酬完了→ 次のプレイヤーの準備完了状態となります。承認された構成を使用してそのシーケンスをテストするよう製造元に依頼してください。
トークン運用プロジェクトの場合、購入者は要求に応じて物理サンプルまたは正確なトークン情報を提供する必要があります。コインプロジェクトの場合は、サプライヤーがサンプルコインを必要とするかどうか、また、設定で目的の通貨と不要なオブジェクトを区別できるかどうかを確認します。詳細な受け入れ方法は実際のデバイスによって異なるため、1 つの設定が普遍的に適用されると想定しないでください。
物理的なアクセスも確認します。会場スタッフは、キャビネットの無関係な部品を分解せずに、収集エリアに到達し、アクセプターを検査し、認定されたメンテナンスを実行するための実用的な方法を必要としています。
キャビネットの材質、制御、保守性を一緒に評価する

業務用アーケード マシンは、単なる支払いデバイスではありません。購入者は、選択したモデルに適用されるキャビネットの構造、透明パネル、ドア、ロック、プレーヤーのコントロール、電子機器、配線、照明、ディスプレイ、センサー、可動機構を確認する必要があります。
EPARK のよくある質問では、金属構造物、ABS プラスチック、同社の機器構造アプローチには強化ガラスが含まれていますが、購入者は、すべての製品が同じ構造を使用していると想定するのではなく、注文する機械の実際の材料仕様を要求する必要があります。
保守性も同様に重要です。技術者がコイン アクセプター、電源、メイン コントローラー、ディスプレイ、コントロール、センサー、その他の交換可能なコンポーネントにどのようにアクセスするかを尋ねます。販売代理店の場合は、将来のスペアパーツのリクエストが写真だけに依存しないように、マシンとコンポーネントのリファレンスを内部サービス データベースに保存してください。
工場の仕上がりを検査可能な基準に変える
「高品質」や「プロの仕上がり」などの用語は、承認の際に使用するのが困難です。代わりに、キャビネットの位置合わせ、ドアの操作、ロック機能、グラフィックス、目に見える表面、留め具、配線、コネクタのセキュリティ、制御装置の設置、照明、決済ハードウェアの取り付け、モデル固有のメカニズムなど、実際にチェックできる点を定義します。
バッチに複数の同一のマシンが含まれている場合は、ユニット間の一貫性を比較します。配線経路、支払い設定、アートワークのバージョン、またはコンポーネントのリビジョンが異なると、最初の検査時にすべてのキャビネットが動作していても、後でメンテナンスが困難になる可能性があります。
リピート購入者は、承認されたバッチの写真と構成記録を保管する必要があります。今後の注文に変更されたコンポーネントが含まれる場合は、サプライヤーにその変更を特定し、それが互換性やスペアパーツの計画に影響を与えるかどうかを確認するよう依頼してください。
品質管理を使用して完全なコイン操作ゲーム サイクルを検証する
EPARK の設計とプロセスでは、製造、組み立て、機能テスト、梱包、接続された段階としての出荷準備。バイヤーは、その一般的なプロセスを実際のマシンの受け入れチェックリストに変換する必要があります。
コイン式機器の場合は、次のものが含まれます。
- コインまたはトークンの認識
- 正しいクレジット登録
- ゲーム開始
- プレーヤーのコントロール
- ディスプレイとオーディオ
- 該当する場合のスコア計算
- 該当する場合、チケット、ポイント、賞品の出力
- 照明とインジケーター
- 関連するセンサーまたは移動機構
- リセットと次のプレイヤーの準備
- 承認された外観とブランディング
- キーとアクセサリ
テストは梱包前に記録する必要があります。問題が修正された場合は、修理後のマシンの写真を受け取るだけでなく、影響を受ける機能の再テストをリクエストしてください。
実際のマシンと照らし合わせて製品ドキュメントを確認する
海外からの購入者は、生産が完了する前に必要な製品または目的地の書類を特定する必要があります。 1 つの製品に対して表示された証明書やレポートが自動的にすべてのコイン式アーケード マシンをカバーするとは考えないでください。
サプライヤーに関連ドキュメントを実際のモデルまたは製品ファミリーにマッピングし、カスタマイズによって適用範囲が変更されるかどうかを確認するよう依頼してください。製品のコンプライアンス情報は、請求書や梱包リストなどの商用出荷書類とは別に保管してください。
海外プロジェクトの場合、仕向地の輸入業者、コンサルタント、またはその他の責任ある専門家は、実際の機器および市場に適用される要件を確認する必要があります。
マーケティング番号ではなく注文を使用して工場生産能力を比較
工場の全体的な生産量からは、混合注文がいつ準備できるかが分かりません。標準クレーン マシンを使用するプロジェクトでは、レーシング ゲーム、カスタマイズされたバスケットボール キャビネット、引き換えマシン、シミュレーターを含む出荷とは異なる制作作業が必要になる場合があります。
以下に基づいてスケジュールを依頼します。
構成の承認 → カスタマイズの承認 → 生産 → 機能テスト → 梱包 → 出荷準備。
EPARK は、一般的な注文情報を よくある質問を通じて公開していますが、注文固有のスケジュールも公開しています。実際の製品の組み合わせとカスタマイズについては、引き続き確認する必要があります。
大規模なディストリビューターからの注文の場合は、生産を 1 つのバッチとして完了するか段階的に完了するか、および一貫性をどのように維持するかについても話し合います。
コイン式アーケード マシンの実際のコストを比較する
コイン式アーケード機器メーカー中国のサプライヤーを評価する際に、単価だけを数値として使用することはできません。完全な動作構成を比較します。
潜在的なコスト領域は次のとおりです。
- ベースマシン
- コインまたはトークン アクセプタ
- 支払いのカスタマイズ
- アートワークまたはブランド
- 該当する場合、ソフトウェアまたはライセンス
- スペアパーツ
- パッケージのエクスポート
- 海外発送
- 渡航先での費用
- 設置または組み立て
- 地元の技術労働者
- メンテナンス在庫
たとえば、サプライヤー A は、キャビネット価格を低く見積もっても、決済ハードウェア、輸出用梱包材、初期スペアパーツは見積外のままにする場合があります。サプライヤー B はそれらを含む場合があります。それらの違いが特定されるまで、2 つのオファーを正確に比較することはできません。
目的は、最安値のキャビネットを購入することではありません。マシンを商用サービスに導入するには何が必要かを理解する必要があります。
個別の標準マシン、OEM、ODM プロジェクト
すべての購入者が新しく開発されたマシンを必要とするわけではありません。利用可能な構成がすでにプロジェクトと一致している場合には、標準製品が適切である可能性があります。 OEM カスタマイズは、販売代理店や FEC ブランドがロゴ、グラフィック、配色、ラベル、パッケージング、または承認されたハードウェアの変更を必要とする場合に、より関連性が高くなります。プロジェクトでより重要な設計作業や製品開発作業が必要な場合は、ODM について話し合う必要があります。
EPARK では、選択する理由」でカスタマイズとプロジェクト サポートの情報を提供しています。私たちのページ。キャビネットのグラフィックの変更は、支払いハードウェア、コントロール、構造、ゲームプレイの変更と同等ではないため、購入者は外観のカスタマイズと技術的な変更を区別する必要があります。
プライベート ラベルの注文の場合は、購入者の製品コードとメーカーの基礎となるモデル参照の両方を保管してください。これにより、今後のリピート注文やスペアパーツのサポートの管理が容易になります。
実機周りのエクスポート パッケージングを計画する
コイン式キャビネットには、マシンのタイプに応じて、ディスプレイ、透明パネル、コントロール、コイン機構、シート、ケージ、取り外し可能な構造、およびアクセサリが含まれます。したがって、パッケージはモデルごとに確認する必要があります。
出荷前に次のリクエストを行ってください。
- パックされたディメンション
- 総重量
- パッケージの数
- マシン/パッケージの識別
- 個別にパックされたアセンブリ
- アクセサリの場所
- 必要に応じて写真をパッケージ化する
EPARK のサービス情報は、配送に関する議論の出発点として使用できます。購入者は、工場梱包、国際輸送、選択した場合の保険、通関処理、現地配送、荷降ろし、および設置の責任を個別に確認する必要があります。
最初の注文にスペアパーツ サポートを組み込む
コイン アクセプター自体は、メンテナンス項目の 1 つにすぎません。マシンによっては、長期にわたるサービスには、ボタン、ジョイスティック、リーダー、センサー、スイッチ、電源、ボード、モーター、ケーブル、ディスプレイ、ロック、機械アセンブリが含まれる場合があります。
汎用のスペア キットを購入するのではなく、サプライヤーにモデル固有の推奨事項を問い合わせてください。機械の数量、運用上の影響、現地の技術者の能力、補充時間に応じて部品の優先順位を付けます。
EPARK では、サービス ページを通じて技術サポートとサービス サポートについて説明します。注文ごとに、購入者は今後の部品リクエストを古いマシンのバージョンにどのように照合するか、およびトラブルシューティング情報をどのように送信するかを明確にする必要があります。
出荷品が到着する前に設置責任を定義する
コイン式機器でも、適切なアンロード、位置決め、電気的準備、必要に応じて組み立て、支払いの確認、最終的な動作テストが必要です。派遣前に各タスクの担当者を特定します。
EPARK のよくある質問では、セットアップ ガイダンスとテクニカル サポートについて説明しています。プロジェクトがリモート ガイダンス、ローカル インストーラー、またはその他の取り決めを使用しているかどうか、またサービスに別途商業契約が必要かどうかを確認してください。
インストール後、承認されたコインまたはトークンを使用して完全な操作シーケンスを繰り返します。電源が入った画面を、支払いシステムとゲームプレイの両方が正しく動作している証拠として扱わないでください。
購入者はコイン式アーケード マシンのサプライヤーをどのように比較すべきですか?
構造化されたサプライヤー比較は、視覚的に魅力的なカタログが主な購入基準になることを防ぐのに役立ちます。
| サプライヤーエリア |
弱い質問 |
より良い購入者の要件 |
| 商品 |
「コインゲームは販売していますか?」 |
プロジェクトに適した正確なモデルを特定する |
| 支払い |
「コインは使えますか?」 |
通貨/トークンとクレジットの構成を確認する |
| 工場 |
「メーカーですか?」 |
選択した機器の製造責任を表示 |
| 品質 |
「高品質ですか?」 |
注文固有の検査ポイントを定義する |
| コンポーネント |
「どの部品を使用していますか?」 |
サービスクリティカルなコンポーネントをモデルごとに特定する |
| カスタマイズ |
「ロゴを追加できますか?」 |
アートワークと技術的な変更を個別に承認する |
| 梱包 |
「輸出梱包は含まれていますか?」 |
パッケージのサイズ、数、保護を確認する |
| 送料 |
「世界中に発送できますか?」 |
運送および配送先の責任を定義する |
| サポート |
「スペアパーツはありますか?」 |
置換を正確なモデルおよびリビジョンにリンクする |
| リピート注文 |
「再注文できますか?」 |
承認された構成を保持し、制御を変更する |
テーブル>
このアプローチは、購買チームが宣伝文句ではなく商業的能力を比較するのに役立ちます。
コイン式アーケード マシンの見積もりのために EPARK に何を送信すればよいですか?
コイン式アーケード マシン メーカー、中国のサプライヤーに連絡する場合は、目的地の国、会場タイプ、マシン カテゴリ、数量、優先コインまたはトークン システム、対象プレイヤー、ブランド要件、該当する場合は利用可能なフロア プラン、目標出荷期間、および現地のサービス リソースを準備してください。
コイン操作の場合は、通貨またはトークンに関する情報を提供し、希望する信用構造を説明します。完全な FEC を実現するには、各マシンを選択した後に個別に支払いを指定するのではなく、会場全体の機器カテゴリと支払い戦略を含めます。
EPARK アーケード機器を確認し、 を通じて購入概要を送信します。 class="decorated-link" href="https://www.eparko.com/contact-us?utm_source=chatgpt.com" target="_new" rel="noopener" data-start="20904" data-end="20951">お問い合わせください。確認済みの機械構成、支払い設定、オプションのカスタマイズ、スペアパーツ、梱包、物流範囲、未解決の技術要件を区別するために見積もりを依頼してください。
よくある質問
1.コイン式アーケード マシンとは何ですか?
コイン式アーケード マシンは、承認されたコインまたはトークンを認識し、設定されたクレジットを登録し、対応するゲーム セッションまたは動作サイクルを有効にします。選択したモデルについて、特定のアクセプタ、クレジット設定、およびゲーム ロジックを確認する必要があります。
2.アーケード マシンをローカル コイン用に構成できますか?
生産前に、仕向け先の通貨についてメーカーと話し合ってください。供給者は、提案された受け入れ者に応じて、コインの仕様またはサンプルを要求する場合があります。承認された構成を使用して、確認と機能的な支払いテストをリクエストします。
3.トークン システムは現地通貨よりも優れていますか?
オペレーティング モデルによって異なります。トークンを使用すると、会場は独自のゲーム価値と流通を管理できるようになり、コインの直接操作により取引が簡素化されます。顧客の利便性、現金処理、セキュリティ、管理、既存の会場システムを比較します。
4.コイン式マシンは今後カード リーダーを使用できますか?
すべてのマシンがレビューなしで変換できると想定しないでください。提案されたカード システム情報を提供し、変換コンポーネントを購入する前に、機械サプライヤーと支払いシステム プロバイダーにハードウェアとインターフェースの互換性を確認するよう依頼してください。
5.どのコイン式マシンが FEC に適していますか?
考えられるカテゴリには、クレーンゲーム、償還ゲーム、レーシング ゲーム、スポーツ用品、シューティング ゲーム、子供向け乗り物、その他の商用ゲームが含まれます。視聴者、利用可能なエリア、賞品戦略、人員配置、メンテナンス リソースに応じて組み合わせを選択します。
6.購入者は出荷前にコイン式機械をどのように検査すべきですか?
コインまたはトークンの認識、クレジット登録、ゲームプレイ、コントロール、関連するスコアリングと報酬機能、リセット動作、外観、アクセサリ、および承認されたマシン構成をテストします。障害を記録し、修正後に再テストします。
7. EPARK はコイン式アーケード マシンをカスタマイズできますか?
EPARK は、Web サイトで OEM/ODM およびカスタマイズのサポートを公開しています。購入者は、ブランド、アートワーク、支払い要件、言語、ハードウェアの変更、またはその他の要求された変更を指定し、製造前に選択したモデルの確認を取得する必要があります。
8.どのようなスペアパーツを注文すればよいですか?
すべてのマシンに対応するユニバーサル キットはありません。実際の機器の注文、メンテナンスへの影響、可用性、および現地の技術力に基づいて予備リストを作成します。すべてのスペアアイテムが互換性のあるマシンのバージョンにリンクされていることを確認してください。
9.コイン式アーケード マシンの注文にはどのくらい時間がかかりますか?
タイミングは、マシンのタイプ、数量、支払い構成、カスタマイズ、テスト、梱包によって異なります。一般的なウェブサイトのリードタイムをすべてのプロジェクトに適用するのではなく、注文固有のスケジュールをリクエストします。
10.商業用コイン式アーケード マシンはどこで入手できますか?
購入者は、EPARK の業務用アーケード マシン ソリューションを確認し、会場を提出できます。プロジェクト固有のディスカッションについては、EPARK お問い合わせを通じてマシン、数量、支払い、カスタマイズ、および目的地の要件を確認してください。
結論
コイン式アーケード機器メーカー中国のパートナーを選択するには、キャビネットがお金を受け入れてゲームを開始することを確認するだけでは不十分です。 FEC オペレーター、ディストリビューター、および商業アーケードのバイヤーは、支払いシステムを機械の選択、技術仕様、仕上がり、工場でのテスト、カスタマイズ、梱包、スペアパーツ、および設置責任と結び付ける必要があります。管理された購入プロセスにより、見積の比較が容易になり、将来の機械の保守や再注文が容易になります。 会場、目的地、マシン カテゴリ、数量、コインまたはトークンの要件、カスタマイズのニーズを記載して EPARK に連絡し、注文固有の商業アーケード機器ソリューションについて話し合ってください。
免責事項
このウェブサイトで提供される情報は、一般的な情報提供のみを目的としています。
EPARK アーケード ゲーム機メーカーは正確性と信頼性を確保するよう努めていますが、完全性、性能、適用性については明示的か黙示的かを問わず、いかなる保証も行われません。
製品の仕様、デザイン、機能は、用途、カスタマイズ、顧客の要件によって異なる場合があります。
購入者は、調達前にすべての技術的詳細、コンプライアンス認証、および適合性を確認する責任があります。
EPARK は、本ウェブサイトまたはそのコンテンツの使用から生じる直接的、間接的、付随的、結果的損害(事業上の損失、データエラー、機器の誤用などを含みますがこれらに限定されません)については責任を負いません。
カスタマイズされたソリューションまたは詳細な検証については、当社の Web サイトをご覧ください。 お問い合わせ
知的財産に関する通知
本ウェブサイトに掲載されているすべての記事、商品画像、動画、カタログ、ソフトウェア、関連資料は、別途記載のない限り、EPARKの知的財産です。
EPARKの事前の書面による承諾がない限り、コンテンツを無断で複製、配布、改変、商業利用することは固く禁じられています。
EPARK は、著作権侵害、虚偽表示、不正競争を含むがこれらに限定されない、あらゆる不正使用に対して法的措置を講じる権利を留保します。
商標
名前 EPARK、EPARK ロゴ、およびこの Web サイトに表示されるすべての関連ブランド要素は、Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd. の登録商標または商号です。
このサイトに記載されているその他の製品名、会社名、またはロゴは、それぞれの所有者の商標である場合があります。
EPARKの商標を広告、プロモーション、商品パッケージなどの商業目的に無断で使用することは固く禁止されています。
準拠法
タグ:
- アーケードゲーム機サプライヤー
- アーケードゲーム機の卸売
- 業務用アーケード機器
- FECアーケード機器
- アーケードゲーム機の品質管理
- コイン式アーケードゲーム機
- トークン式アーケードゲーム
- アーケードゲーム機決済システム
OEM - ODM - 卸売
信頼できる OEM/ODM サプライヤーとカスタムゲーム機プロジェクトを構築
EPARK は、安定した生産、厳格な品質管理、実用的なカスタマイズ支援により、オペレーター、販売代理店、ブランドオーナーによるアーケード機、VR アトラクション、バンパーカー、屋内アミューズメントソリューションの開発を支援します。